עשיתי הרבה התעסקות לאחרונה. איטרציות אינסופיות של מל"טים מטפלים במוות, מפעלים מעופפים, תולעים רובוטיות ענקיות ופלטפורמות נשק אוטומטיות - איבדתי את הספירה של כל הניסויים שלי בהשמדה.נימבטוסעורך רחפנים הוא כלי מורכב ומשחרר שבו מהנדסים סבלניים יכולים ליצור מגוון מביך של מכונות אקזוטיות ויצירתיות. ואז נחש ענק מפוצץ אותם.
כשמל"ט הארטילריה האדיר שלי - החלק הטוב יותר של שעת עבודה - נהרס לרסיסים תוך פחות מדקה, הייתי פחות מדוכא. הוא היה מפוצץ במשגרי טילים ומוקף במגנים, אבל הוא נתקע על פיסת נוף שכמעט לא נראתה ואז התפוצץ על ידי האיום הקשיש הנזכר לעיל, שהוא, מסתבר, בלתי מנוצח. הכרתי היטב את הכישלונות האלה, צופה במזל"טים המפוארים שלי סובלים ממטרות מפוארות, אבל אני כל הזמן מוצא את עצמי בחזרה בסדנה, מטיח על רכיבים חדשים ומנסה להבין איך שערי ההיגיון לעזאזל עובדים.
למעלה יש את ההיקף המלא של מדריך ההיגיון, וההסבר היחיד במשחק למערכת המסובכת ביותר שלו. זה אומר לך ליצור מזל"ט אוטומטי במקום ללמד אותך, ואז אפילו לא מזכיר את שלל השערים, המתגים והמתגים שבהם תצטרך להשתמש כדי לעשות משהו מתקדם יותר.
מהרגע שכף רגלי דרכה בגלקסיה הפרוצדורלית, כנפתי אותה. כל גלקסיה מורכבת מכמה מערכות שמש, ובתוכן כמה עולמות, שלכל אחד מהם כוח המשיכה, התנגדות האוויר וגורם הסיכון שלו. לכל כוכבי הלכת יש מטרה קשורה, ועל ידי השלמתם תוכלו לפתוח מערכות וגלקסיות חדשות. העבודה הראשונה שלי הייתה השמדת קני חרקים חייזרים.
המל"ט הראשון שלי היה כל כך דק שפשוט התפרק, בעוד שהמל"ט הבא הושמד כולם בזמן שנלחמו בחרקים. הייתי חוזר ללוח השרטוט ומבצע שיפורים, אבל אז יופיעו בעיות חדשות. כל חלק חדש הגדיל את המסה שלו, ולעתים קרובות את צריכת האנרגיה והדלק שלו. הגודל והמשקל שלו שינו גם את האופן שבו הוא זז, אז עם כל גרסה חדשה, הייתי צריך ללמוד להפעיל אותו מחדש.
התחלתי עם לוחמים קטנים, אבל מאז השתחררתי למפעלי פצצות ענק, ספינות אם רחפנים ותרגילי כריית נחש. חלקם ריחפו מעל כוכבי לכת, והפציצו אותם מרחוק; אחרים עברו דרך כוכבי לכת, הלייזרים והמקדחים שלהם לועסים דרך סלע. בהרבה מקרים, הסתמכתי על עיצובים מסדנת Steam עבור היסודות שלהם, והייתי הולך לאיבוד ללא כל מהנדסי המל"טים החכמים הרבה יותר האלה.
לא ממש נהניתי להפעיל אף אחד מהם. למרות כל השליטה העדינה שיש לי, לאפשר לי למקם דחפים בכל מקום, לבחור חיבורי מקשים בודדים, לקבץ אותם יחד ואפילו להפוך אותם לאוטומטיים, למעשה להטיס אותם הוא ניסיון מופרך. הספינות אינן אשמות; הם הקורבן של המצלמה העיקשת והמקובעת של נימבטוס והנטייה של המשחק ללכידת רחפנים על חלקים זעירים של הסביבה הניתנת להרס. נימבטוס מעודד מהנדסים לבנות בגדול, אבל המכשולים האלה רק מחמירים על ידי מל"טים גדולים יותר.
עד כה נתקלתי רק בכמה סוגים של משימות, ואף אחת מהן לא נראית ראויה במיוחד לרחפן שיכול, בל נשכח, להרוס עולמות שלמים. משימת המשדר שולחת אותך למצוא ולהשמיד משדר שיושב לעין. זה לוקח בערך 30 שניות לחקור את כל פני השטח, ופחות לפוצץ את המשדר, כך שתסיים תוך פחות מדקה. זו למעשה המשימה הטובה ביותר. משימה נוספת מטילה עליך להשמיד ביצי נחש, אבל אתה גם ניצוד על ידי נחש ענק בלתי ניתן להריסה שיכול להופיע בכל מקום על פני כדור הארץ ותופס את כל המסך. זה לא נהדר!
היעדים בפועל הם כל כך חסרי חשיבות ומנותקים משאר המשחק, עד שכל כוכב לכת עשוי להיות פשוט ארגז חול חסר מטרה. הם באמת רק ערמות ניסוי למזל"טים חדשים, ונאלץ להרים בעמל רב חביות מלאות בכימיקלים או לברוח מנחש כועס פשוט מפריע. הם הפכו לדבר שאני עושה בכעס כשאני רוצה להעביר מזל"ט בקצב שלו או לשלי בשביל משאבים.
נימבטוס מעיף אותו מעט, אבל איסוף משאבים הוא חלק בלתי נפרד מבניית רחפנים. לכל עולם יש משאבים שאתה יכול לכרות, וכשאתה עוזב את העולם, אתה יכול להפוך את השפע שלך לכלי נשק חדשים ומשודרגים. כך אתה מקבל גישה לטילי ביות, לייזרים מפוצלים, כדורים מחזירי אור וכל מיני טריקים, למרות שהצלחתי למצוא מספיק משאבים רק כדי לתת לנשק הקיים שלי קצת דחיפה.
משימות הן מטלות, אם כן, אבל היעדר מגבלות זמן אומר שאפשר פשוט להסתובב, להתנסות בבניינים חדשים, לסרוק משאבים על פני כדור הארץ ולהיכנס למאבקים אקראיים. והם מסתיימים כל כך מהר, שבקושי יש זמן לפספס את הנוחות של סדנת הרחפנים.
אני מתעניין הרבה יותר במצב ה-Sumo, שמציב מל"טים אחד מול השני בקרב גלדיאטורים. אבוי, רק מל"טים אוטומטיים יכולים להתחרות, והמל"טים האוטומטיים שלי הם חרא. זה מחסום מוזר, אבל תמיד יש אפשרות להוריד עוד מזל"ט מסדנת Steam. אם היה בזה מבנה כלשהו, עם ליגות וטורנירים ראויים, ואולי גרסה ידנית, אז זה יכול להספיק לתלות בו משחק. זה מה שאנחנו באמת רוצים לראות: רובוטים שנלחמים בשביל השעשועים שלנו. כנראה שנוכל לגרום לדארה או בריאן להגיב.
עד אז, אני חושב שאתלה את משקפי הריתוך. כלי הבנייה מבריקים, ורק מדי פעם קפדניים, אבל פשוט אין מומנטום קדימה. לכאורה, אני צריך להמשיך לפתוח מערכות חדשות, אבל אין שום סיפור, תגמולים או אתגר שמניעים את זה. אני חייב לעבור למערכת הבאה רק בגלל. אבל לא היום! אני נוקט עמדה נגד עריצות ומעמיד את המסע שלי בהמתנה.