משחק גיף רב משתתפים מופשטנידהוגלא היה צריך את הסגנון המינימליסטי שלו כדי להיקבר תחת נתז של צבע גרוטסקי ותוקפני. זה לא היה צריך כלי נשק נוספים כדי להפר את האיזון והדיוק המושלם של הלחימה שלו עם שני הכפתורים. זה בהחלט לא היה צריך את הוורמים הטיטולרים שלו כדי ללעוס את האוויר בשיניים רקובות גדומות.
הכל אנידהוגהמשך באמת צריך, כדי להצדיק את קיומו לחלוטין, הוא Netcode טוב יותר ואולי כמה מצבים חדשים לשחק איתם. על ידי התעסקות עם הנוסחה המקורית, במיוחד עם המתג החזותי המפריד,Nidhogg 2[אתר רשמי] מסתכן בהוכחה שיותר יכול לפעמים להיות פחות. הנה מה אני חושב.
Nidhogg המקורי הוא מתוח ולעתים קרובות מצחיק. בכל סיבוב, שני השחקנים מתחילים כשווים, ואז הם דוחפים ומושכים ודוקרים ומתנפנפים בניסיון לזוז שמאלה או ימינה. הקרב הוא שילוב של גידור ומשיכת חבל. החלק בגידור ברור - שניכם חמושים בחרבות עוקצנות (בניגוד לחרבות חותכות), אבל החלק של משיכת המלחמה חשוב לא פחות.
קרבות מתחילים באזור המרכז בסדרה של מסדרונות סימטריים, מנהרות ושבילים. המטרה המיידית בכל אזור היא לא להרוג את היריב, זה להגיע לנקודה שבה המסך מפסיק לגלול ועולה לשלב הבא. ואתה תמיד הולך שמאלה או ימינה, בזמן שהיריב שלך מנסה ללכתאַחֵרדֶרֶך.
אין נקודות להרוג את היריב וזו יותר טקטיקה של עיכוב מכל דבר אחר. סייפים מתים לא יכולים להתקדם, או למנוע את שלך, אבל הם מושבתים רק לכמה שניות לפני שהם מתחדשים בקרבת מקום.
לפעמים אתה מת בגלל שנתקלת בחוד של חרב שמוחזקת בגובה העיניים, ולפעמים אתה מסתיים בעמידה מבריקה, להבים מתנגשים מדי פעם בזמן שאתה נאבק על עליונות. זה כנראה נמשך בסביבות שש שניות, אבל זה מרגיש כאילו הרגע שחזרת את קרב החרב האחד מהנסיכה הכלה או את האכזריות האלגנטית של הדו-קרביים.
תזמן לחיצת הנשק שלך בדיוק כמו שצריך ותוכל לפרק את היריב מנשקו, ולהוציא את החרב מידם. הוא מסתובב באוויר ומקשקש על הקרקע, ואז אתה מדביק אותם.
Nidhogg הוא מהיר ולפעמים תזזיתי, אבל הוא תמיד מדויק. להבים מתחברים זה לזה, או עם בשר, והעיתוי של כל פריצה ותקיעות הוא חיוני.Nidhogg 2לא תמיד מרגיש מדויק. בהוספת מגוון כלי נשק וסצנות הדורשות טיפוס ומשא ומתן על מסועים, זה הפך למשחק פחות צפוי.
אתה והיריב שלך עדיין מתחילים כשווים אבל יש ארבעה סוגי נשק שבהם פעם היה רק אחד, ואלה עובדים על מחזור. הרוג את היריב שלך והוא או היא ישרצו עם הנשק הבא בתור, ואז הבא, וכן הלאה. זה אומר שאתם מתחילים כשווים אבל עד מהרה לאחד מכם יש קשת ולשני יש סכין, ואז יש כלי נשק שונים שמלכלכים על הרצפה, ומישהו נופל בבור.
שיחקתי כמה סיבובים עם גרהם ואחר כך תיארתי את Nidhogg 2 בתור Super Smash Nidhogg. זה לא קרוב לכאוטי ולא יציב כמו ה-Nintendo Beat'em Off (קצה המסך), ולדמויות אין מהלכים מיוחדים משלהן שיתאימו לעיצובים המוזרים להפליא שלהן, אבל זה לא מעודן כמו המקור. ומבחינתי זה מוריד הרבה מהערעור.
Nidhogg 2 הוא כבר לא משחק סייף. זה משחק פריצה וחיתוך וירי ודקירות. חמש דקות יכולות לעבור ללא פירוק אחד או התפרקות חלקה מנשק, כאשר פגיונות מתנגנים נגד קשתות, והחרבות הגדולות הגדולות מרסקות את היריבים לעיסה. במקום מלחמת אגודל, זה אבן, נייר, מספריים.
זה קצת לא הוגן, מכיוון שאין מערכת מקודדת קשיחה של מונים עם סוגי הנשק, אבל הם מציגים מספיק משתנים כדי להרחיק את פשטות הליבה חרב-על-חרב שהפכה את המקור לכזה כיף לשחק. מדי פעם עדיין יהיה לך סיבוב מבריק כי היסודות של קרב שני הכפתורים זהים. אתה יכול לקפוץ, להחליק, לפרגן, לבעוט, לדקור ו(עכשיו) לחתוך ולירות - זה משחק עוויתות טקטי. הפעולה כל כך מהירה שאתה לא ממש מאמין שתהיה לך הזדמנות להגיב בצורה אינטליגנטית, כך שכאשר אתה עושה זאת יש תחושה של השתלטות על משחקי חרב מהולה בחשד שהמזל העיוור היה לצידך.
וזה כמו שצריך להיות. למרות כל התלונות שלי, Nidhogg 2 עדיין מצליח לגרום לי לצחוק ולחייך ומדי פעם לקלל. קרב יכול להתמוטט למרדף מופרך או לרצף של בעיטות שחרור ועקיפות ראש, או שהוא עלול לרדת מהפסים מכיוון ששני המתחרים מתעקשים לזרוק את נשקם ברגע שהם משרצים ואז רוקדים זה לעבר זה, בועטים וקופצים .
Nidhogg תמיד היה משחק מטופש אבל המוזרות של אנימציית הניצחון, שרואה את המנצח נטרף, כבר לא מרגישה כמו פאנץ' ליין מוזר כי כל המשחק הפך למצעד גרוטסקי. שנאתי את צילומי המסך כשראיתי אותם לראשונה ולא הייתי לבד, אבל בתנועה אני די אוהב את המראה החדש. זה מכוער בכוונה באופן שאני רק לעתים רחוקות רואה במשחק, כמו פלטפורמה של שנות התשעים שחלה או סצנת חימר שהשתבשה בצורה נוראית.
התולעים כבר לא בלעדיות לגמר של קרב ויש להם תפקיד דומה לזהחסר כבודהלווייתנים של. הם נשחטים, תלויים על ווים, אבל גם הורסים ספינות אוויר ובאופן כללי מהווים מטרד. לפעמים אתה רץ לאורך הקרביים שלהם ולפעמים אתה נמצא בהר געש או בין העננים. השלבים עמוסים בפרטים, ויש להם כמה שינויי גובה ומלכודות מסובכים, אבל למרות שאני לא מת על הגרפיקה, אני עדיין מעדיף את הסגנון הפשוט של המקור.
זה נכון גם לגבי הלחימה. ל-Nidhogg 2 יש עוד מה להציע, אבל כל זה מרגיש כמו הסחת דעת מהשלמות של מכונאי הסייף המרכזי והתגרה מרגישה כל כך מוגזמת, מתגמלת קרבה ומרסקת כפתורים במקום הפוזה הזהירה של הדו-קרב. אתה יכול להוסיף שינויים למשחקים, כולל מצב 'תינוק' שגורם לשתי הדמויות לזחול ולהחליק ולקפוץ, אבל אתה לא יכול להסיר כל מה חדש ופשוט לשחק את המקור. תמיד תהיה לפחות גרסת נשק נוספת אחת.
ובכן, אתה יכול לחזור למקור על ידי...נגינת המקור. אבל ל-Nidhogg 2 יש את הדבר היחיד שסרט המשך היה צריך. נטקוד טוב יותר. היה לי כיף לשחק עם חברים וזרים כאחד, וזה מספיק כדי להפוך את Nidhogg 2 להצעה טובה יותר מהמקור אם אתה לא משחק עם אנשים באותו חדר. וזה יותר משחק מול המחשב, שבו אין יותר ממצב ארקייד קצר המציג את הרמות וכלי הנשק.
זה קצת יותר עמוס ומוסח מקודמו, אבל עדיין יש הרבה כיף להנות. עד כמה שאני אוהב את זה, Nidhogg מעולם לא התעכב על רשימת ההשמעה שלי לאורך זמן, בין השאר בגלל שה-netcode לא היה אידיאלי. השינויים של Nidhogg 2 בנוסחה, אני חושד, יתחילו לעצבן אותי יותר עם הזמן, ואני לא יכול לדמיין שאחזור אליו בעוד כמה חודשים. אם אף פעם לא נידגתם בעבר, זה אולי המקום הטוב ביותר להתחיל בו מכיוון שכמעט בוודאות תוכלו למצוא משחק לא פיגור הרבה יותר מהר, אבל הוא חסר קצת מהאלגנטיות של המקור, ולא רק בוויזואלי מַחלָקָה.
Nidhogg 2 יצא כעת עבור Windows ו-Mac, והוא זמיןדרך Steamתמורת 10.99 פאונד.