עולם חדשהיא הפריצה של אמזון לז'אנר ה-MMORPG והשתתפתי בבנייה מוקדמת של שעות הפתיחה שלו, שגרמה לי ליצור דמות, להילחם באזור הדרכה ולסיים את לימודיו לעיירה שכנה מלאה בספקים ובשפע סמני קווסט. אז, רק חלק קטן ממה שהוא ללא ספק משחק שנבנה למאות שעות משחק, אבל מספיק כדי להבין אם היה לי הגירוד הזה לחזור לשם ולכוון עוד שעה או שעתיים לקראת המאה הראשונה בעולם שלו. זה מה שחשוב כשזה מגיע ל-MMO נכון? ואני חייב לומר שכן. כן, הגירוד יכול לצרוך שריטה טובה.
אבל בואו נשכח את הגוף המגרד שלי ונסתכל ביתר פירוט על העולם החדש, החל מהלב שלו. כפי שהיית מצפה, יש לו את פעימות ה-MMO המוכרות: סרגל XP בתחתית המסך שמתמלא כשאתה משלים קווסטים ועולם פתוח המאוכלס בשחקנים אחרים. זה מוגש בצורה נוחה על לוח נקי שאומר שאתה הרפתקן שנטרף ספינה באי אטרנום, מקום שזורם בקסם מסתורי שעושה דברים יפים ודברי קסם רעים. ואתה, חוקר יקר, חייב לבחור סיעה ו"להיכנס אליה", כפי שהיה אומר שף הטלוויזיה ג'יימי אוליבר אילו היה מכין מרינדה מתוך קרב.
כמעט שום דבר מהפלג או הלחימה על PVP יבשתית היה זמין בסשן התצוגה המקדימה שלי, עם זאת, מה שאכזב בהתחשב בכך שזה כנראה חלק גדול ממה שמפריד בין העולם החדש לבין שאר ה-MMORPGs. עם זאת, קיבלתי תמונת מצב קטנה מאוד של איך זה עשוי לעבוד, שכן בתים בעיר הראשונה שבה ביקרתי באמת יכולים להירכש על ידי שחקנים אם הייתה להם רמת עמידה גבוהה מספיק - רק אל תשאלו אותי איך הסטנד עצמו עובד. אבל דברים כמו משטחי התכה ומדפי שיזוף במרכז העיירה משותפים בין השחקנים, כך שהם יפלסו ויפתחו בונוסים לכולם. ושמתי לב שחוייבתי במס בסכום זעיר גם כשעשיתי דברים. יש להניח שהפלג ששולט בשטח יכול להיות ממזרים צודקים ולהגדיר מסים גבוהים מאוד כדי לסדר את הכיס שלהם. משהו שלעולם לא הייתי עושה. לא אני.
ובכל זאת, מה שחוויתי מהשטחים של העולם החדש כמעט ולא היה קיים, אז למרות שהלוואי שיכולתי לספר לכם יותר על איך יפעלו קרבות על אדמה או כלכלות מונעות על ידי שחקנים, אני לא יכול. כמי שבאופן מסורתי אכפת לו רק מכמה טוב הפטריות החדשות שלי נראות ואם הן תואמות את הגלימה שלי, אני סקרן לראות אם אני באמת אתאבק לדאגה להיבטים האלה. האם העלייה בשיעורי המס בסקוטורפ תגרום לי להגיע לקלשון הקרוב ולהתמרד? רק הזמן יגיד.
מלבד זאת, עד כה הייתי אומר שהעולם החדש חולק באותה מידה מה-DNA שלו עם משחק הישרדותולהייםכפי שהוא עושה עם MMO. בניגוד לומר,World Of WarcraftאוֹFinal Fantasy XIV, יצירה היא לא משהו שאתה יכול פשוט לעקוף לגמרי אם אתה לא אוהב לקטוף פרחים או לחתוך עצים. כבר מההתחלה של העולם החדש תרשרש שיחים למקלות וצור לכיס כדי להפוך לעצמך סכין עורות. ולא יעבור זמן רב עד שתמחק חזיר על בשרו ותראה אותו מתפצפץ על אש. ברים בריאות לא סתם ממלאים את עצמם כאן, בני.
בסוף הפגישה הקצרה שלי עם "העולם החדש" המשכתי להריח עפרות, לשזף קצת עור ולעשות דיג. אדוני טוב, זה היה הרבה עבודת כפיים, אבל זה אף פעם לא הרגיש ככה. כרייה, למשל, רואה שאתה לוחץ על כפתור וצופה במעגל מתמלא בהדרגה. אבל הצלילים שהכלים שלך משמיעים בעת התרסקות סלע או טריקה בעץ הם כל כך, כל כך מספקים. גם הדיג היה מורכב יותר ממה שציפיתי. צריך לגלגל את הדגים בזהירות כדי לא לתקוע את החוט, ומאוחר יותר גיליתי שיש פיתיון שונה לדיג במים מתוקים ומלוחים. בשום אופן לא מהפכני, אבל הפרטים הקטנים האלה הוסיפו יפה לטבילה שלי.
הכישורים האלה לא מרגישים ממודרים כמו MMOs אחרים ששיחקתי בהם, שבהם אתה עשוי להתמקד אך ורק בעסקה אחת או שתיים שמתפצלות לחלוטין אחת מהשנייה. כאן, כל מיני חומרי גלם יציפו את התיקים שלך, בדיוק כמו פריטי קווסט או תגמולים נוצצים, כך שכלים מרגישים חשובים לא פחות מהחרבות שתניף או החצים שתניף.
גם קרב בעולם החדש מרגיש כאילו הוא ניזון לתוך הגוזה המשוחררת הזו, "אתה יכול להיות מה שתרצה לעשות!" דבר שזה קורה. במקום לבחור כיתה שתכתיב באיזה ציוד אתה יכול ובאיזה ציוד אתה יכול להשתמש, כאן זה להרים ולשחק, מותק. חרבות, מגנים, חניתות, פטישים, או אפילו כפפות קסומות הם שלך להניף אם אתה מרגיש חריף. וככל שתשתמש בהם יותר, כך תשתפר איתם, בצורה של Elder Scrolls. החופש משחרר, במיוחד מגיע מ-MMO אחרים שבהם הייתי נואש לנסות ציוד שהוא מחוץ לכיתה שבחרתי.
גם ההתנגשות האמיתית של פלדה בעולם החדש היא לא חצי גרועה, עם תחושת גב מופשטת יותר כך שלא טבעתי ב-hotbars. אני יודע שהכל מזכירנשמות אפלותאיתי, אבל הפעם זה באמת כך! אתה צריך לתזמן את התנודות, החסימות וההתחמקויות שלך כדי לשרוד קרבות, בניגוד לעמידה במקום ולרכב על אופניים דרך אינספור יכולות כמו שאתה עושה בהרבה MMOs אחרים.
לכל נשק יש שני עצי מיומנות. לדוגמה, עם החרב והמגן אתה יכול להתמקד בנזק, או בטנקינג. הסניף אליו אתה מכניס את מירב הנקודות קובע את ההתמחות שלך. הלכתי עם הנזק אחד, שהגביר את מתקפת הלהב הקוצני שלי, אחת משלוש היכולות לפתיחה ושימוש בקרב. כן, זהו: שלוש. נהניתי מהתחושה הכבדה והפשטות שלהם - אבל אני כן חושש שזה עלול להקשות על הדמות שלך להתבלט באמת מהשאר.
אותה פשטות חלה גם על מבנה הדמות שלך, שיש לה חמש תכונות: כוח, מיומנות, אינטליגנציה, מיקוד וחוסקה. בכל פעם שאתה רמה, אתה דופק נקודה או שתיים באחד מהענפים האלה וזה יקבע איזה סוג של תפקיד תקבל. זה קרוב ככל שהמשחק מגיע לקבוע שיעורים, בעצם. לא הייתי אומר שזה הרגיש ממש מתגמל כמו משהו כמו FFXIV, שבו אתה פותח לחשים חדשים ומטורפים בקצב תכוף למדי. ובכל זאת, אהבתי שקל לראות למה אני מקבל גישה כל כמה רמות הודות למסך תפריט ייעודי שאומר לי. זה משהו ש-MMOs אחרים יכולים ללמוד ממנו, אני חושב, מכיוון שלעתים קרובות אני אפספס אבני דרך חשובות כמו היכולת לרכוב על הר כי אף אחד לא אמר לי שעברתי את זה.
רק אל תצפה לבחור שדון עוקצני או אורק גדול מאוד לשחק כמו בעולם החדש. זה יכול להשתנות, כמובן, אבל כרגע האפשרות היחידה היא לשחק כאדם. רק משהו שכדאי לזכור אם אתה חובב משחק תפקידים כמשהו עם יתרון, ועוד סיבה אפשרית לכך שכולנו עשויים להתמזג לאחד ברגע שנשחק.
אבל מה עם העולם של העולם החדש עצמו? האם זה, בעצם, חדש? יש לזה יתרון? מהנתח הקטן מאוד של המשחק ששיחקתי, הייתי אומר שזה היה די סטנדרטי, אם כי נעים, דברים מימי הביניים. מוזיקה שלווה, עצים נחמדים, שבילי עפר. אזור ההדרכה היה אולי סימן לדברים אחרים שיבואו, עם חוף חשוך וספינות טרופות שזוחלות עם זומבים כחולים, אז יש פוטנציאל להפתיע, אבל אני אצטרך לבלות יותר זמן בעולם כדי לראות אם זה יישאר. אחרים הצביעו על כךנימות קולוניאליות, אבל לאחר ששיחקתי רק חלק קטן מאוד מהמשחק, אני לא יכול להתקשר בשום פנים ואופן על התוצאה הזו. משהו שצריך לזכור, זה בטוח.
עם זאת, העולם החדש בהחלט עשה מספיק כדי לעניין אותי. אהבתי את התערובת של מרכיבי הישרדות ו-MMO, לצד התפיסה הזו של עולם שנשלט ונלחם עליו על ידי שחקנים. את זה במיוחד אני להוט לחקור עוד, מכיוון שאני מקבל את הרושם שכאן נמצא הבשר האמיתי של החוויה ומה יכול להפריד בינה לבין להיטים כבדים אחרים בז'אנר. כשגרסת הבטא הסגורה של New World תגיע ב-20 ביולי, אני אהיה שם, בתקווה שהיא תצליח בחזית הזו. חלק ממני מודאג שאם זה לא יקרה, אז חופי אטרנום עלולים לשקוע באפלולית מהר מאוד.