שיחקתי בחלקים המוקדמים של ה-RPG האחרון של Larian Studiosאלוהות ב'בזמני הפנוי, במטרה לכתוב עליו קטע מפורט עבור RPS כשאני מנצח את המשחק המלא. זו הייתה חוויה לא אחידה, כי אמנם זו חוויה נחותה גם מ-Risen וגםעידן הדרקון, זה גרם לי לחזור אליו. חזרתי לא כל כך מסיבות של הנאה, אלא בגלל עקשנות. אני לא רוצה שהזדיין הזה ירביץ לי... אבל אולי זה קרה.
ברק פני השטח של Divinity II נעים. אתה לוחם קסום עם עיניים זוהרות, שמתחיל את המסע שלו כשהוא רוכב בספינה מעופפת אדומה בוהקת, ופונה לעולם פנטזיה מאושר. הלוחם הזה מתחיל עם זיכרונות של דרקון, אז עדיף להרוג את החיות. עם זאת, לאחר שהסתובבתם קצת בכפר ההתחלה, מתברר שהדברים אינם כפי שהם נראים, והגורל שלכם הוא לא להיות קוטל דרקונים, אלא להיות בעצם דרקון, בתור אחרון אבירי הדרקונים. זה אומר שאתה הולך להיות האויב של איזה בחור בשם דמיאן, ואתה הולך לקבל מגדל קרב מגניב של אביר הדרקון. אבל עדיין לא.טֶרֶם.
זה המקום שבו הדברים מתחילים להסתבך במורד. כבר הצלחתי לבלוע את התפריטים והביצועים המגמגמים - היי, ככה זה במחשב שלי, אני בטוח שזה חלק יותר במחשבים אחרים, עם מבנים אחרים - ולהתמקד בדמויות ובחיפושים. אני אוהב את המבנה של המשחק, ואת הדרך שבה אתה יכול להכליא את הדמות שלך ממבחר עצום של כישורים. אני אפילו אוהב את המפלצות, ככל שהן צפויות, נראה היה להן עוצמה מסוימת. גודלו העצום של העמק שבו הרפתקתי הספיק כדי לפתות גם אותי: רציתי לחקור. היו כמה דמויות משעשעות לאורך הדרך, וכמה תגמולים הגונים עבור משימות קטנות אפילו. הנחה עם הנפח על סידרתו עם גברת מהחווה הסמוכה הייתה בסדר מבחינתי. עם זאת, ברגע שפגעתי בעמק, גם אני פגעתי. הייתי צריך לחזור ולהרוג כל גובלין אחרון אם אתה הולך להיות מסוגל ללכת במורד הכביש - הייתי צריך לעלות רמה. ולמעלה. ולמעלה.
זה היה די כואב, ולא ממש עזר מהעובדה שגיליתי שאני יכול להתקדם קדימה על ידי לתת ליצור מחורבן שזומן לקחת את האגרו, או פשוט לצאת מטווח האגרו עד שהאויבים שלי יחזרו לנקודת ההתחלה שלהם. הטיול שלהם בחזרה לאפס גרם לכך שהם בדרך כלל לא יתקפו מחדש, ויכולתי להרוג אותם מטווח, טילי קסם מאחור. זה היה אחד מאותם תקלות של מערכות משחק שלא יכולתי שלא להתחיל לנצל. כתוצאה מכך התקדמתי ללא הרף, אבל זה כבר לא מרגיש מספק.
האמת היא, שאני יודע שלא הגעתי לבסיס החיוני של המשחק, אבל נגמרה לי המוטיבציה לחזור אליו. התחלתי להתעייף במהירות מהטיולים השרירותיים של Divinity II בקושי, שבהם אני צריך לצאת ולטחון XP רק כדי ללכת לחלק הבא של העמק. מה שהחזיק אותי הוא ההבטחה לדברים שעדיין לא פתחתי, כמו ה-necromancer.
בָּרוּראני רוצה ליצור מפלצת אל-מת מגוחכת, ומכיוון שעדיין לא פתחתי את נעילת מגדל הקרב שלי, לא הגעתי לתכונות הכי מעניינות של המשחק. הבעיה היא: פשוט לא נשאר לי כוח לטחון את השלדים שלי. אני כבר לא משוכנע שהתגמולים יספיקו. המשחק ריגש אותי מספיק זמן, בלי התמורה הגדולה. האם זה באמת יכול להיות שווה יותר שעות שאפשר להשקיע במשחק Call Of Pripyat?
אז, קוראים, האם עלי להמשיך?