זה לא קשור לפסטיבל הכלבים של סומרוויל
זה מתרחש באנגליה. זה כל מה שאני לומד על משחק הרפתקאות מדע בדיוני קודרסומרווילתוך כדי שיחה עם דינו פאטי, מפיק ב-Jumpship. לכל אלה שמתחבאים מתחת לסלעים שהם עכבישים ענקיים בסתר, פאטי היא המנהלת לשעבר של Playdead, האולפן שיצרנְשִׁיָהובְּתוֹך. משחקי הדגל של הז'אנר עצוב-ילד-הולך-ימינה.סומרווילסביר להניח שיש קווי דמיון לאותם פלטפורמות פאזל שקטות, מודה פאטי. זה יהיה חסר בקול גלוי, למשל. אבל זה גם ישחק קצת עם הפרספקטיבה, הוא אומר, בכך שהוא לא יראה מנקודת מבט צדדית בלבד. חוץ מזה, הוא לא נותן הרבה יותר. גם אחרי צלייה יסודית על השם המסתורי.
"זו הרפתקת מדע בדיוני", הוא אומר לי ב-Gamelab ברצלונה. "זה ההסבר הכי טוב. אנחנו מנסים לשמור את זה די פתוח. אנחנו עדיין משחקים הרבה עם ז'אנרים, וההיבטים המעניינים שיכולים להיות לך כשאתה לא ננעל לז'אנר ספציפי אחד.
"כמובן שיש הרבה מושגים שפיתחנו עם המשחקים האלה [נְשִׁיָהובְּתוֹך] שאני שומר. ובמיוחד סביב הדרך בה אנחנו מפיקים את המשחק... אנחנו מנסים לשמור על דברים פשוטים במיוחד. שמירה על בקרות ודברים במינימום, נגישים מאוד."
יש רק כמהטיזר טריילריםלהסתכל עד כה. אחד מהם מציעעוד גיחה צדדיתתחת איום של כוח לא ידוע. אבל פאטי אומרת שהם כנראה ישחקו עם דעות שונות.
"זה תלת מימד מלא ואנחנו נשחק עם זה, וגם נעניק למשחק מימדים חדשים", הוא אומר. "אני לא מרגיש שהצדדים חשובים".
עבור חלק הפרספקטיבה תהיה פחות חשובה מהמוזרות. העצב המסתורי של Inside ועולמו העוין שלטחינת עוף ושליטה בנפשהיה מסוגנן ועכור, אבל עקשן בכל הנוגע לעלילה. לא ידענו מי זה בוי פרחים, ומעולם לא סיפרו לנו בבירור מה קורה בארץ האפורה הזו. מה שגורם לי לתהות אם העלילה של סומרוויל ברורה יותר.
"זה בהחלט יהיה קצת יותר פשוט", אומר פטי, "אבל אני גם אגיד שהמסתורין הוא סוג של מפתח לכל חווית שחקן בודד. אתה באמת רוצה וצריך מסתורין סביב מה שקורה, אני חושב, כדי להניע את השחקן".
כל זה בסדר גמור עבור מספרי הסיפורים חובבי האניגמות בג'אמפשיפ. אבל אני עיתונאי והמסתורין הוא האויב שלי. אני חייב לדעת מה זה סומרוויל, אני רוצה להבין את זה. גם אם רק אני מבין את משמעות השם. אני מתחיל את החקירה שלי. האם סומרוויל הוא שמה של עיירה?
"לא," אומרת פאטי.
האם הסומרוויל של הכותרת מתייחס לאסטרונום מהמאה ה-17מרי סומרוויל?
"לא," הוא אומר.
האם זה הבולטמכתש סומרווילבצד המזרחי של פני הירח?
"לֹא."
האם זה משחק עלמועדון החתירה של מכללת סומרווילבאוקספורד?
"לֹא."
האם זו התייחסות לגברת סומרוויל, המורה ללימודי עסקים בתיכון שלי?
"כֵּן!"
מְעוּלֶה. פיצחנו את זה. לפחות, היינו עושים זאת אם פאטי לא היה מתבדח בבירור כדי לצאת מהחקירה הנגדית הזו. אני מגרדת את האפשרויות הסופיות מהרשימה שלי. לא סביר שזה יהיה משחק על אירועי השנה השנתיתפסטיבל הכלבים של סומרווילבמסצ'וסטס, למשל. גם אם אחד הטיזר טריילרים מציג בקצרה ספנייל. רק כשאני שואל אם סומרוויל הוא שם של דמות, אני מקבל הודעה מבטיחה: "יכול להיות". התעלומה נמשכת.
הרבה קוראים עלולים להרגיש הקלה. לנסות לשאוב את העובדות ממשחק כמו Inside יפחית את זה, הם היו אומרים (אם כי אם אתה רוצה רמזים קונקרטיים יותר, הבלוג של האנימטור והמעצב הראשי כריס אולסן מציג כמהקובצי GIF מעניינים). תמיד הייתה חומה של מוזרות במשחקים שפאטי עבדה עליהם. והמוזרות הזו מתגנבת לתהליך הפיתוח. מעצב הסאונד של Inside תיעל את המוזיקה של המשחק בצורה מפורסמתגולגולת אנושית, שהצוות רכש איכשהו בגרמניה בגלל שיש במדינה חוקים פחות נוקשים לגבי חלקי גוף אנושיים ("אם אתה צריך אדם מת", אומר פטי, משתרך ומחווה בעיניו לגרמניה שלא נראתה).
זה משאיר אותי עם שאלה: האם סומרוויל מתכוון לפנק את אותה אקסצנטריות? אולי פאטי רוצה לבטל את הסוג הזה של מוזרויות מאחורי הקלעים עם האולפן החדש שהקים עם האנימטור כריס אולסן.
"לא, לא, אני אוהב דברים מוזרים", הוא אומר. "דברים מוזרים הם הטובים ביותר. אני אעשה כל מה שצריך. מצאנו כמה כישרונות ממש טובים, אנחנו עדיין מגייסים כמה [אנשים]. אם יש להם רעיונות ממש מטורפים, אני מאוד מברך על זה, לאדם יצירתי [שיש לו מחשבה משלו על איך לעשות דברים, כשזה הגיוני. כי הגולגולת הייתה הגיונית".
עברו תשע שנים מאז שלימבו יצא, וזה היה משחק משפיע. גם היום RPS מקבל מיילים על משחקים שנראים פחות או יותר כמו לימבו. אני תוהה אם היוצרים מרגישים מוטרדים או משועממים לראות את זה קורה. אבל פאטי אומרת שזה הפך להיות יותר מחמאה.
"עדיין כיף לראות אותם", הוא אומר. "הלכתי ל-IGF והסתובבתי על הבמה והיה משחק סטודנטים או כל דבר אחר שנראה בדיוק כמו לימבו. ואני הייתי כאילו, אוף, החבר'ה האלה, הם העתיקו. קצת כעסתי על זה בהתחלה. ואז שאלתי אותם: 'מאיפה שאבת את ההשראה?' והם אמרו..."
כאן פאטי מושכת פרצוף מגלגל עיניים מתבגר, כדי לחקות את תגובת התלמידים.
"נְשִׁיָה,בָּרוּר."
"והרגשתי כל כך עצוב, כי זה לא היה מישהו שהעתיק אותנו, זה היה מישהו... שעשה כבוד למשחק. אני ממש אוהב לראות את זה, אני עדיין אוהב לראות דברים יוצאים עכשיו. אבל שוב יש כל כך הרבה דברים שיוצאים עכשיו".
מבול המשחקים החדשים בכל יום נותן לו הפסקה. זה השינוי הגדול ביותר בתעשייה שהוא הבחין בו מאז Playdead הוציאו לעולם את ילד הצער הראשון שלהם. אז, פטי ומייסד שותף של Playdead, Arnt Jensen, ניסו לעשות את המשחק האפל שלהם עם מעט כסף יחסית. אחת ההחלטות שהם קיבלו הייתה שיהיו אפס שחקני קול. זה משהו שהם עשו גם עם Inside, ופאטי רוצה להמשיך לעשות דברים בשקט עבור סומרוויל.
"המשחקים שאני מתעניין בהם, אני ממש לא אוהב את הקולות. אתה רוצה שהמשחק שלך ישוחרר לכל העולם ואתה צריך לתרגם אותו, אז אם אתה עושה הרבה קול [עבודה], אתה עושה הרבה תרגום. מבחינה טכנית, אני אוהב לשמור על משחקים פשוטים, כך שהם עובדים בכל מקום".
אז זה יהיה דיאלוג-וואקום, עוד משחק של בני אדם עצובים ושתקים?
"יכול להיות שיש כמה קולות, אבל הדברים שנאמרו יעבדו בכל השפות. כמעט כמו... Shadow Of The Colossus."
כשהוא אומר את זה, יש לי רגע קל של פאניקה. האם זה אומר שתהיה שפה בדיונית ברמית באמצע הכפר האנגלי? האם האנשים של אסקס דיסטופית ידברו סימליש? לא, אומרת פאטי באוויר החידתי האופייני, זו לא בדיוק התוכנית.
"אולי נאמר מילה", הוא אומר, "אבל המילה הזו תעבוד בכל השפות.
"ואם אתה לא מבין את זה," הוא מוסיף, "זה מושלם."