אנחנו מדברים עם המפתחים מאחורי סרט ההמשך My Time At Portia, שסוף סוף מגיע לגישה מוקדמת ב-26 במאי
אם אי פעם שיחקת ב-2019הזמן שלי בפורטיה(ובהתחשב בפופולריות של המשחק הזה, סטטיסטיקות מצביעות על כך שלכמה מכם יש) אתה תדע את הערעור. זהו סים חיים המתרחש בעולם פוסט אפוקליפטי שבו, במקום ביקיני פאנק מטאל ורצח, האווירה היא צמיחה מחודשת וצבעים בהירים; מעין תלת מימד עסיסיעמק הכוכביםעם דגש על יצירה.
אבל עכשיו ההמשךהזמן שלי בסנדרוקיוצאת לגישה מוקדמת ב-26 במאי, ומביאה אזור חדש לגמרי לשחזור. Sandrock אולי נראה פוסט-אפוקליפטי באופן מסורתי יותר, מכיוון שהוא אאוטבק חולי המאוכלס בקאובויים, אבל עדיין יש לו תחושה של קהילת ידיים עוזרות בליבה, בתוספת זווית מעניינת ידידותית לסביבה ומצב מרובה משתתפים חדש לגמרי. אבל מקורותיו היו הרבה יותר צנועים. כפי שמספר לי המפיק הראשי של Pathea Games Zifei Wu, Sandrock התחיל את החיים במקור כחבילת My Time At Portia DLC.
"בשלב מסוים, מה שרצינו לעשות למשחק די התרחב מעבר להיקף של DLC בכל הנוגע לעלות", הוא מסביר לי באמצעות שיחת זום מצ'ונגצ'ינג, שם האולפן מבוסס. בזמנו, Pathea דיבר עם המוציא לאור של My Time At Portia Team17 על ה-DLC, אבל בסופו של דבר הם החליטו פשוט להתחיל ליצור משחק חדש לגמרי. Pathea מפרסמים הפעם גם את Sandrock בעצמם. "כמו במקור, בעצם שאלנו את הבמאית אם אפשר להקטין את זה, והיא לא רצתה", הוא מוסיף, "וכשדיוויד הצטרף, הסיפור קצת התפוצץ עוד יותר".
הדיוויד המדובר הוא דיוויד פק, אחד מהכותבים הראשיים של המשחק שגם היה בשיחה. הוא העיר שההיסטוריה הקצרה של סנדרוק הייתה "הכל חדש לי" אז, ושהדבר האהוב עליו בעבודה על המשחק הוא כתיבת כל הדמויות המוזרות, מחוץ לקיר. לסנדרוק יש צוות של יותר מ-30 NPCs בסגנון המערב הישן כדי לתת לך משימות ולהשאיר אותך בחברה אפילו לשחקן יחיד, מה שהוכיח את המשימה לא פחות עבור פק וצוות הכותבים שלו.
"הכותבים יתכנסו ופשוט יפרסמו בדיחות ויעשו צחוק", אומר פק. "מי שמגיע עם השורה הכי מצחיקה, זה בדרך כלל מה שאנחנו הולכים איתו בסוף". עם זאת, הוא מדגיש שהם לא מנסים לצאת עם זה מחוץ לתחום. "אנחנו לא רוצים לעשות את זה לגמרי מטורף כי זה אמור להיות משחק סוחף. אז אנחנו לא באמת רוצים לשבור את החומה הרביעית. אלא אם כן זה באמת בטוב טעם".
כמו בפורטיה, אתה מגיע לקהילה שקצת על החבלים ב-Sandrock - ובתור בנאי מתחיל, אתה תיצור דברים בסדנה שלך כדי לעזור לקהילה לצאת. בשל המצב האקולוגי הרעוע, חל איסור על כריתת עצים בסנדרוק, ועליכם להחזיק מלאי מים הגון כדי להמשיך את הסדנה. לאחר ששיחק מבנה מוקדם יותר של סנדרוק מוקדם יותר השנה, העיירה עצמה ציורית נואשות, ממוקמת מתחת לשלוחה דרמטית של סלע אדום עם סלון, מספר חנויות, כנסייה ואפילו תחנת מחקר. עם זאת, לדברי פק, "העיר שאתה רואה בהתחלה לא תיראה כמו העיירה שאתה בסופו של דבר איתה."
זו החלטה שחלקה נבעה ממשוב מהקהילה. "עם Portia, שאלנו את השחקנים מה הם הכי אוהבים במשחקיות", מסביר וו. "ובערך רובם אמרו לשנות את העיר, ולשנות את הסביבה בגלל המאמצים שלהם. זה היה החלק הכי מספק בזה".
כתוצאה מכך, סנדרוק מקווה ללכוד את אותה תחושה של התקדמות סופר מספקת, כשההבדל הפעם הוא שלמפתחים יש מושג הרבה יותר מוצק מה הולך להיות כל קשת הסיפור של סנדרוק לפני הזמן - וו אמר לי שיש עלילה אחת נקודה שהם עברו בערך 20 פעמים. אתה מתחיל בהדרגה, מוסיף דברים כמו פנסי רחוב ואוטובוסים קטנים כדי לגרום לעיר להרגיש חיה ופונקציונלית יותר. אנשים, אמר פק, אוהבים לעשות הרבה משימות. הם אוהבים שיש להם דברים לעשות.
גם לפאתיאה הייתה צלחת די מלאה בחודשים האחרונים, אם כי זה מסיבות מדאיגות הרבה יותר. ואכן, השיחה שלנו התקיימה למעשה בסוף השנה שעברה, רגע לפני הממשלה הסיניתהגבלות הוחמרועל חברות משחקים בתקווה לקבל רישיונות פרסום, וכתוצאה מכך אלפי אולפניםכיבוי. בנובמבר, וו אמר שהצוות עובד קשה על המשחק: "אני חושב שהדבר היחיד שאנחנו מחכים לו הוא האישור מהממשלה הסינית. וזה עדיין לא הולך לשום מקום. אתה רק צריך ללכת עם הזרם עד כה לגבי זה". אם שום דבר אחר, תאריך השחרור הזה הוא אישור לכך ש-Pathea סוף סוף הצליחה.
ומהצד השני נמצא My Time At Sandrock. יש חקלאות, יצירה, חורבות עמוקות לחקור, חברים להקים, ואת מרובה המשתתפים החדש הזה - עם עדכונים קבועים לשחקנים בגישה מוקדמת שהובטחו גם הם. אחד מהמשחקים האלה שאם זו הריבה שלך, אתה תרצה לזרוק אותה בכל בוקר על הטוסט שלך.