בצומת של מלחמה טוטאלית,מלכים הצלבניםומגילות הבכור, ישהר ולהב II: באנרלורד[אתר רשמי]. שילוב של לוחמת מצור, עם מאות דמויות על המסך בו זמנית, כמו גם דיפלומטיה, משחק תפקידים וסימולציה אסטרטגית, זהו עולם חי שבו השחקן יכול לפעול בפריפריה או לפלס את דרכו לתפקיד מרכזי. ב-E3 ראיתי מצור מתנגן, מקרוב ואישי, וזה נראה מדהים לחלוטין. אבל המנגנון שגורם לכל העניין לתקתק הוא שהרשים אותי יותר מאשר המחזה.
אתה יכול לראות חלק מהצילומים שצפיתי בהם ממש כאן. תסתכל. סביר להניח שתהנה במיוחד מהקטע כשאדם נופל מהמערות. נראה שרוב האנשים נהנים מזה. זה מסוג הדברים שעבורם נוצרה צעקת וילהלם.
כל הפעולה הנפלאה של פריצת השער ורצח החור היא פנטסטית לצפייה, אבל הידיעה שכל המבצע, משני הצדדים, הוא עבודת הבינה המלאכותית, המגיבה לזרימת הלחימה, הופכת את כל העניין למרגש אפילו יותר עבורי . כן, זה נפלא שאפשר לארגן חיילים ידידותיים בקבוצות ולכוון גם בשלב התכנון וגם במהלך הלחימה, אבל הר ולהב הוא המשחק הנדיר שמצליח להיות משחק RPG ומשחק אסטרטגיה בו זמנית, ולהיות מסוגל להתמקד באחד. אופי בתוך עולם חי הוא חלק מרכזי מהקסם שלו.
סרטון המצור מציג פיסיקה חדשה ומפוארת ואת הטירות הטובות ביותר של הר ובלייד, אבל זה גם מיקרוקוסמוס מסודר של המשיכה הרחבה יותר של המשחק. זה אתה, הדמות הניתנת לשליטה ישירה, ואתה יכול להשפיע על גל הלחימה או שאתה יכול להיות יותר צופה פסיבי. המאמצים שלך עלולים לעלות על כלום ואולי אפילו בסופו של דבר תגיעי לערימת הנפגעים מסביב לשמירה, ואם המצב מסתדר לא טוב, תוכל לברוח ולהעמיד פנים שמעולם לא היית מעורב מלכתחילה.
בעוד שהתקיפה עצמה היא עניין דינמי, הצד הממושך של המצור מתגלה על המפה האסטרטגית. זה המקום שבו תוכל לפרוץ חומות עם מנועי מלחמה אדירים ולקבוע את זמנך בזמן שדיירי הטירה שואבים את האספקה שלהם. המצור עצמו מתמודד על המפה, באמצעות ריסוק המספרים (עם מכונות וצבאות המיוצגים במדויק מסביב לטירה) בעוד שההסתערות עצמה היא הקרב המדומה שרואים בסרטון למעלה, ובו תוכלו לקחת חלק.
המצור שהוצג לא היה רק אירוע עצמאי, שהוכן להשוויץ בלחימה. היה לזה הקשר רחב יותר במשחק האסטרטגי. השחקן הקים סיעה וניסה להשיג דריסת רגל בעולם. לשם כך הם היו זקוקים לבסיס בית - הטירה וההתיישבות הסובבת אותה - והפיגוע שימש גם לשחרור שבוי אחד ולקיחת כמה אחרים.
תחום מרכזי בו שופר באנרלורד לעומת קודמיו הוא באינטראקציות החברתיות והפוליטיות שיכולות להתרחש בין דמויות. המטרה של TaleWorlds היא לאפשר לשחקנים לעקוב אחר כל דרך פעולה שנראית הגיונית במקום להיות מוגבלת למאגר קטן של אפשרויות. אם חבר או בעל ברית נלכד, תוכל לצאת למשימת חילוץ וה-AI יזהה את המטרה שלך ו-NPCs יגיבו כראוי. אם תתפסו טירה, תוכלו לנהל משא ומתן עם הבעלים הקודם שלה.
דרך אחת שבה זה הושג היא באמצעות שינויים במסחר. אם אתה רוצה להציע אסיר בתמורה לסחורה או כסף, זה יהיה אפשרי, ובאופן דומה תוכל לנהל משא ומתן על עסקאות דיפלומטיות באמצעות שילוב של הבטחות, אמנות ומשאבים או אנשים בפועל. למעשה, רבות מההחלטות והאינטראקציות שאתה עשוי לבחור לקבל הועברו לשכבה מדומה, כלומר אתה יכול להתאים אישית את המשא ומתן במידה רבה יותר, להתאים את עצמך למצב שאתה נמצא בו.
אתה יכול גם להשתלט על כל כלי הנשק המצור, אם משא ומתן סחר לא ידגדג לך את החשק. כמו ב-Crusader Kings, אני נהנה לקחת חלק של שחקן קטן בדרמה ההיסטורית המתמשכת, ואני מצפה להיקלע לסכסוך בין מנהיגי AI באותה מידה שאני נהנה מהרעיון להנהיג את הצבאות שלי. המשחק עשוי להיות עם כתוביות Bannerlord אבל אני מוכן לצעוד תחת דגל של מישהו אחר, כמו גם שואף לגדל את שלי בסופו של דבר.
בלחימה במצור, יש דוגמאות לכך שה-AI מגיב למצב המשתנה. קשתים מנסים לסגת מהמערות כאשר התוקפים מצליחים להרים את הסולמות שלהם, וכוחות ההגנה מתפצלים בין נקודות פעולה, מחפשים לסתום חורים ובסופו של דבר נסוגים בהמוניהם אל השמירה כאשר הקירות החיצוניים לא מצליחים להחזיק. יש נפגעים משמעותיים משני הצדדים והסיכום בסיום הקרב הראה כי עשרות תוקפים הוצאו על ידי קשתים, בלתי נראים ובלתי מושרים. זה עסק מחורבן, סוג כזה של לוחמה.
הטירה עצמה היא הכוכבת. במטרה לשקף בצורה מדויקת יותר את ההיסטוריה, טירות אינן עוד בניינים העומדים בפני עצמם, כמו בסיסים צבאיים מרוחקים. הם מרכז של קהילה, עם שכבות מובהקות של הגנות ופעילות חברתית שנשפכים החוצה מהמרכז. מבחינה ארכיטקטונית, הם גם יפים וגם פונקציונליים, מעוצבים בבירור כדי לא רק להיראות מרשימים אלא ליצור צווארי בקבוק ואזורי הרג בסיוע לכוחות המגנים. מעולם לא ראיתי קרב בטירה ומסביב שתופס באופן כה משכנע את השליטה של כוח ההגנה, תוך שהוא מאפשר לפולשים לסובב כל אלמנט לטובתם אם הם יהיו חכמים ו/או חזקים מספיק.
זהו נתח קטנטן ממה ש-Mount and Blade II יציעו אבל בכל זאת מדובר בנתח טעים. לא רק קרב דינמי בהובלת בינה מלאכותית שיש לו את כל המקצבים הנרטיביים הזהירים של תפאורה קולנועית, אלא פעולה אחת קטנה בעולם גדול שתהיה לה השלכות שיתפשטו בין כל הפלגים במשחק. זהו משחק שקיים באותו מפגש בין אסטרטגיה גדולה, משחק תפקידים ולחימה טקטית, ואם הוא ישיג את מטרותיו, הוא יהיה שחקן דומיננטי בכל שלושת התחומים.