הפתעה, הפתעה, בקר ה-Xbox 360 ממשיך להיות מועך הכפתורים הפופולרי ביותר ב-Steam, על פי נתונים חדשים שפורסמו על ידישַׁסתוֹםאתמול, אבל גם בקר ה-Nintendo Switch Pro מתגלה כבחירה "די פופולרית", כך עולה מהמספרים. יש לו עוד דרך לעבור לפני שהוא יתאים ל-27.2 מיליון בקרי ה-Xbox 360 הרשומים כעת ב-Steam, המהווים 45% מסך הבעלות על הבקר, אבל מאז ש-Valve הציגה עדכון במאי מוקדם יותר השנה שאיפשר את המלאה סט תכונות של המשטח החדש של נינטנדו, הוא עלה במהירות והפך לבקר ה-7 הפופולרי ביותר ב-Steam.
נכון לעכשיו, ישנם 458,725 בקרי Switch Pro רשומים ב-Steam, ואם לשפוט לפי התרשים של Valve למטה, המספר הזה אמור להמשיך לגדול במהלך החודשים הקרובים. אני חייב גם להשמיע צעקה מיוחדת ל-129,783 האנשים שיש להם כרגע בקר GameCube רשום ב-Steam, כמו גם ל-195,914 האנשים שמשתמשים בבקר SNES, גאונים מטורפים.
בסך הכל, Valve ספרה לפחות 30 מיליון שחקנים עם לפחות בקר אחד רשום לחשבון שלהם, למעלה מ-15 מיליון מהם רשמו יותר מאחד. בין חשבונות עם מספר בקרים רשומים, כמו גם בקרים שנרשמו למספר חשבונות, יש בסך הכל 60 מיליון זוגות של מכשיר-חשבונות ב-Steam.
במקומות אחרים בטבלאות העוגה המלאות של Valve, בקר ה-Dualshock 4 של ה-PS4 הוא "שופע באופן מפתיע", ומהווה 20% מסך הרישומים. זה בדיוק לפני בקר ה-Xbox One של מיקרוסופט, שיש לו נתח של 19% מהרישומים. אתה כנראה יכול להגדיר את זה רק שיש יותר PS4 בחוץ מאשר Xbox Ones כרגע, אבל אפילו Valve מופתעים שהאחוז כל כך גבוה. מבחינה היסטורית, התמיכה המובנית ב-DS4 הייתה די גרועה, או עם תמיכה לא מובנית כלל, או שדרשה שימוש בתוכנה ייעודית כדי לאפשר למשחקים לתרגם כניסות PS4 ל-Xbox.
עם זאת, בקרי ה-Xbox ככלל הם עדיין הקבוצה הגדולה ביותר בתמהיל עם כמות ניכרת של 64% מסך כל רישומי הבקרים. למה בקרי Xbox כל כך פופולריים, אני שומע אותך שואל? זה כנראה שילוב של שני דברים. ראשית, תאימות הבקר נוהלה בעבר על ידי מפתחים בודדים בעבר הלא כל כך רחוק, כלומר היה עליהם להוסיף תמיכה עבור כל סוג בקר שהם רצו באופן ידני. באופן דומה, בעשר השנים האחרונות מיקרוסופט השקיעה המון מאמץ כדי לגרום למפתחים לאמץ את פרוטוקול הבקר הבסיסי שלהם, XInput, לפי Valve, מה שהופך את XInput כעת לחלק הטכנולוגי הנרחב ביותר בכל הנוגע לתמיכה בבקרים מובנה. .
יש לקוות, עם זאת, ימי התמיכה בתאימות בקר ידני יסתיימו בקרוב הודות לכלי Steam Input של Valve, שנמצאים בפיתוח מאז 2015 ותומכים כעת ביותר מ-200 דגמי בקרים. על ידי מתן אפשרות למשתמשים למפות מחדש ולשתף סכימות קלט על פני מספר רב של מכשירים שונים, תמיכה בבקרים חדשים יכולה כעת להוסיף אוטומטית כחלק מעדכוני לקוח Steam עתידיים, הדורשים אפס עבודה מהמפתח ויצירת חוויה אחידה יותר, לא משנה איזה סוג של בקר אתה בסופו של דבר משתמש. האם הימים של בקר ה-Xbox ממוספרים? רק הזמן יגיד.