חלק כמו פאטה נינג'ה משובח
בין אם זה היה סגנוני גרידא או נועד לגרום למשחק להתנהג טוב יותר בקונסולות ישנות יותר, הרבה אנשים מצאומורטל קומבט 11קצב הפריימים החצוי במהלך התקפות קולנועיות מסיח את הדעת. בעבר זמין רק באמצעות מודים, היום NetherRealm Studiosתוקן בסט רשמי של אפשרויות 60fps היוםעבור תפריטים, קולנוע (כולל הרוגים) והקריפט. הם מזהירים שהחלפת Krypt מיועדת רק למחשבים מתקדמים באמת. להלן, לשם המחשה, סרטון השוואה המאפשר לראות את שני הפריימים זה לצד זה, אם כי נלכד באמצעות המוד הלא רשמי של 60fps.
מאז ש-NetherRealm הסירו את האבק מסדרת Mortal Kombat עם האתחול הראשוני והלא ממוספר שלהם (עם זאת, זה עדיין MK9), הם הגדילו את הרגעים הקולנועיים יותר של המשחק במחצית מקצב הפריימים של הפעולה הרגילה. זה בהחלט נתן להם מראה דרמטי יותר, דמוי סרט, במיוחד במשחקי Injustice המוגזמים בעליצות, אבל זה החלפת הילוכים גלויה מאוד. מכיוון שהעדכון של היום הופך את מצב המסגרות הגבוה לרשמי, אתה אמור להיות מסוגל לשחק מקוון נגד אחרים ללא בעיה, בעוד שפתרון המוד הסתכן בסימן רמאי.
קרדיט ל-"RajmanGaming HD" ביוטיוב על הקליפ.
הם הפכו אותו למעבר נפרד כדי לאפשר 60fps בעת חקירת ה-Krypt. הרכזת לפתיחת הנעילה ומצב הרפתקאות צד מוזר דוחפים את החומרה בצורה משמעותית יותר ממשחק הבסיס, כך שתזדקק ל-GPU בשרני כדי להגיע לביצועים עקביים שם. שמעתי דיווחים מחברי אוהדי MK שהמשחק הופך מועד להתרסקות כאשר מריצים את Krypt ללא מכסה. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, כמובן, אבל הוזהרתם הן על ידי השחקנים והן מהמפתחים עצמם.
היו כמה תלונות על כך שהמשחק מוגבל להפעלה של 60 פריימים לשנייה בלבד, ואינו תומך במסכי קצב רענון מודרניים גבוהים. למרות שאני יכול להבין את התלונה, אני אופתע מאוד אם זה ישתנה. משחקי לחימה תחרותיים מתזמןים באופן מסורתי פעולות לפי ספירת פריימים, והתאמת כמה פריימים יש בכל שנייה נתונה זורקת מפתח לביצוע.מורטל קומבט 11במיוחד מציג תזמוני פריימים במדריך משלו, אז שישים זה טוב כמו שאנחנו הולכים להשיג. ובכל זאת, אי אפשר להכחיש שזה נראה מקסים כמו שהוא.
אתה יכול לראות אתהערות תיקון מלאות כאן. אם אתה מתעמק ב- Krypts היום כדי להגמיש את כוח המחשב שלך, בדוקהמדריך של דייב ארווין היכן מסתתר כל השלל הטוב ביותר.