אם בבעלותךHalf-Life 2אבל מעולם לא התעסק עם ההדגמה הטכנולוגית החינמית שלו, Half-Life 2: Lost Coast, תעשו לזה מערבולת. חלון הראווה שלו של תאורת HDR אולי איבד את גורם ה"אה, נחמד" שהיה לו ב-2005, אבל זה עדיין חלק מספק של קרב HL2 נוקב, עם קריצה למקור.Half-Lifeש-Valve התחרט שלא עשה במשחק הראשי. אני יודע את זה כי Valve אמר לי, דרך החידוש האחר של Lost Coast: פרשנות המפתחים שלה.
אני אוהב את הדברים האלה, את בועות הדיבור המסתובבות האלה שהתנפחו בידע הישר מה-FPSפחם. כך גם Valve, אם לשפוט לפי האופן שבו פרשנות המפתחים הופיעה (בצורה זהה, ניתנת להפעלת צומת) ברוב המשחקים שלהם מאז. הם מעניינים ומאירים, לא מפריעים למשחק אלא אם כן השחקן רוצה בכך, ועוזרים לבנות אוריינות עיצוב. מדוע, אם כן, משחקים נוספים אינם מציעים פרשנות גם כן?
לפני Lost Coast, היו ניסיונות מדי פעם להחדיר את קונספט הפרשנות של DVD למשחקים.פַּחַד, למשל, שוחרר עם גרסת Director's Cut מיוחדת שכללה סרטון באורך שעה של צוות רבים של Monolith Productions שצופים ומגיבים על משחק. ובכל זאת, היה זה Lost Coast שהוביל את פורמט הפרשנות במשחק, המאפשר לשחקנים לקבל תובנות לגבי מה שהם רואים וחוו באותו רגע. חלוצה, אבל לא בהכרח פופולרי: הרשימה הממצה ביותר של משחקים עם פרשנות למפתחים שאני יכול למצוא (של פצצה ענקית) רושם רק 60 בסך הכל. שמונה מהם הם של Valve, והוא מפספסנותרו 4 מתים 2.
השאלה הזו למעלה לא הייתה מכשיר רטורי, אגב. אני בכנות לא יודע. אולי הרבה אולפנים פשוט לא אוהבים להראות איך מכינים את הנקניקיה? או שאולי פרשנות לא נתפסת כמאפיין סחיר במיוחד מחוץ לבונוסים במהדורות מיוחדות. האם זה לא פשוט סופר מסודר שיש? אני לא מפתח שאפתן אבל זה מרתק ללמוד על כל הטכניקות שנלכונות להסרת סצנה, או להנחות בשקט את התנהגות השחקנים, ואת כל סכומי העבודה העצומים שנכנסים לרגעים בודדים או לאפקטים חזותיים פשוטים לכאורה.
התכוונתי להשוות את זה להסבר על מופע קסמים, אבל הסיבה שקוסמים לא מסבירים את הטריקים שלהם היא לשמור על המחזה שלהם, ואני לא משוכנע שמשחקים הם מקרה דומה. התמיהה לגבי האופן שבו הם נשלפים מבחינה טכנית אינה כשלעצמה מרכיב מדוע משחקים מבדרים, בניגוד לקסם, כך שהפרשנויות של מפתחים לא באמת יכולות לפגוע בהשעיית חוסר האמון. עם זאת, הם יכולים לפתח את ההבנה והאמפתיה של השחקן לקשיים בבניית הדברים הארורים האלה.
אם התחייבות למשאבים היא דאגה, זה אפילו לא צריך להיות בצורה של קטעי שמע (אם כי יש סיבות טובות, מבחינת נגישות, להעתיק במלואה את גישת הסאונד פלוס הכתוביות של Lost Coast).סימן הנינג'הפרשנות המפתחים היא טקסט בלבד, שצץ בכל פעם שאתה מפעיל צומת פרשנות בסגנון Valve. הערות אלו קצרות ומתוקות, אך עדיין מספקות מגוון משכנע של תובנות עיצוביות והסברים להשראתו ההיסטורית של המשחק ולהקשר.
דוגמה מצוינת, אבל בבקשה, בואו ניקח עוד. יותר ידע משותף, יותר הבנה שנרכשה, יותר בועות דיבור צפות באמצע קרבות יריות. זו תהיה המורשת האמיתית של Lost Coast, לא שזו תהיה הדגמה טכנולוגית מיושנת מזמן.