מבוכים ובעלי חוב: אור ירח
בעל חנות ביום, הרפתקן בלילה
האם אתה זוכרRecettear: An Item Shop's Tale? שוחרר באירופה ובצפון אמריקה בשנת 2010, זהו RPG זוחל מבוכים בשילוב עם ניהול חנות. אתה האדם אליו פונים הרפתקנים כשהם צריכים שדרוג של החרב החלודה ושריון העור החבוט.
מאיר ירח[אתר רשמי] נראה כמו גרסה טרייה של אותו רעיון. בשעות היום, אתה מנהל את החנות שלך ובלילה אתה נכנס למבוכים אקראיים כדי לאסוף את החומרים והפריטים הדרושים לך כדי שהחנות תמשיך לפעול.
Moonlighter נמצא בפיתוח כבר זמן מה, ואחרי קיקסטארטר מוצלח,עדכונים מגיעים עבים ומהר. השחרור מתוכנן למרץ בשנה הבאה ואתה יכולעקוב אחר הפיתוח ב-TIGSource.
וזו הסיבה שאולי תרצו לעקוב. פרטים על שופינג:
"ללקוחות יש התנהגויות ואינטרסים שונים. חלקם היו קונים פריט גם אם הוא קצת יקר מדי. אחרים, להיפך, יעזבו את החנות בידיים ריקות אלא אם ימצאו מציאה... והיזהר, יהיה להיות גם גנבי חנויות.
"מדי פעם, חלק מהלקוחות יבקשו פריט ספציפי. אם וויל יכול לספק אותו תוך מספר ימים, הם אולי מאוד נדיבים!
"שדרוג החנות על ידי השקעה של כמות גדולה של זהב הוא המפתח להגדלת היתרונות שלה באופן דרמטי. תוכל למכור יותר פריטים במקביל, למשוך לקוחות טובים יותר וכן הלאה".
ואי אפשר לקיים חנות בלי מלאי. פריטים:
"Moonlighter עוסק רק בפריטים. אין 'התקדמות ברמה' ולכן ציוד רב עוצמה תהיה הדרך היחידה לנצח את המשחק. בחירה מה לשמור, מה למכור, מה לשדרג, ולמכור את הפריטים במחיר הנכון יהיה מכריע.
"לכל פריט יש מחיר בסיס אשר בתחילה אינו ידוע על ידי השחקן. כאשר פריט נבחר לראשונה מתווספת רשומה לגביו למחברת סוחר שוויל נושאת עם מידע חלקי על החפץ, הדומה לידע הנוכחי שיש לוויל על האובייקט. לְהִתְנַגֵד.
"כל הפריטים שייכים לתרבות, המקושרים לכל אחד מהמבוכים. השחקן יידע יותר על פריט ככל שהוא ישיג יותר פריטים מאותה תרבות ספציפית. כל הפריטים שהם חלק מאותה תרבות ייראו דומים, כך שזה יהיה קל לשחקן לשייך אותם ככל שהשחקן יודע יותר על פריטי תרבות, יהיה לו קל יותר לקבוע את המחיר ה'מושלם' בחנות.
ומאיפה משיגים את הפריטים האלה? ובכן, אתה נכנס לצינוק וקוטף את חלקי הגוף של מפלצות, כמובן. למבוכים יש שלוש קומות, כאשר בוס אורב בשלישית.
"בניגוד למשחקים דומים אחרים, כאשר האויבים משרצים, דלתות החדר יישמרו פתוחות, כך שהשחקן יוכל להמשיך ללכת ולחקור מהר יותר. אם מפלצות יובסו הן לא יתעוררו מחדש, גם אם השחקנים ייצאו מהחדר וייכנסו שוב, נותן לשחקן את האפשרות 'לנקות' חדרים ולאט לאט להשתלט על המקרה הזה של הצינוק.
"שידות יצמחו באקראי בחדרים והשחקן יוכל לפתוח אותם רק לאחר שהביס את כל האויבים בחדר.
"השלל שיפילו אויבים על המוות יהיה מורכב מחלקים מגופם, או מנשק ושריון שהם נושאים.
"בסוף כל צינוק השחקן יצטרך להביס בוס קשוח מאוד שיפיל שלל יקר מאוד ויפתח בפני השחקן אפשרויות חדשות".
נשמע לי טוב. לא הסתדרתי עםעמק הכוכביםכי אני מוצא שהחקלאות בפועל חוזרת על עצמה מדי, אבל האיזון בין ניהול וביזה כאן יכול להתאים יותר לטעמי.