היו לי כמה חרטות. חיבלתי בסיכויים של חבר שלי לצאת עם רוח רפאים סטונר, לעגתי ללא הפוגה לחבר אחר עד שהם ויתרו לחלוטין על האהבה, והרסתי את בית הספר. כְּמוֹנשף המפלצתשנבנה עד לאירוע הטיולארי שלו, ספוג ההורמונים, הפכתי למטומטם בתיכון. במגע עדין, הסים הלא-ממש-דייטים דוחף אותך לתפקידים המוכרים האלה, ועל ידי מסגור זה כתחרות מרובה משתתפים, הוא מעלה באוב כל מיני דרמות של בני נוער. אבל עם גורגונים וערפדים.
כשהנשף הסתיים, הבנתי שהקבוצה שלי עברה את כל הסיפורים המשתפים ובניית הדמויות השמורים בדרך כלל למשחקי RPG שולחניים. פיתחנו את שלישיית האהבה שלנו במהלך המסע החרמן שלנו, תוך כדי משחק תפקידים הן בדיונים סוערים והן בהאשמות. וזו הייתה הפתעה מוחלטת.נשף המפלצתלא מחויב בתור כל סוג של RPG.
"בדרך כלל אני מתאר את זה בעצמי כהרפתקה נרטיבית מרובה משתתפים", מסביר המנהל הקריאטיבי של נשף מונסטר, ג'וליאן קוויג'אנו. יש לציין שהוא לא אומר סים לדייטים. "כמה מהמתנגדים הגדולים ביותר שלנו הם למעשה שחקני סים לדייטים הארדקור. הם חיפשו סים דייטים אמיתיים וממש התעצבנו כי זה לא סים ההיכרויות הרגיל שלך".
זה משחק מסובך להדגיש כי כל המכניקה קיימת כדי לשרת את הסיפור מונע השחקנים, לא לבדוק רשימה של ז'אנר חובה. אולי מכאן מגיע הריח של RPG שולחני. בין אם זה D&D או קמפיין מותאם אישית כלשהו, הכללים הם רק קווים מנחים, כאשר שחקנים ומנהלי משחקים קובעים באיזו רצינות לקחת דברים. כל המתמטיקה והקוביות וגיליונות הדמויות הם רק מכשירי סיפור. אני בר מזל בכך שמעולם לא שיחקתי עם עריצים, והסיפור תמיד קיבל עדיפות על פני הטלת קוביות. הניסיון של קיג'אנו דומה.
"למעשה מעולם לא שיחקתי RPG RPG שולחני", הוא אומר. "כשהייתי בן 10, נהייתי אובססיבי לגביהם, אבל אף פעם לא יצא לי לשחק. מה שהיינו עושים, החברים שלי ואני, יצרנו RPG משלנו. זו לא הייתה השראה ישירה [לנשף המונסטר] אבל זה היה חלק חשוב עבורי".
הוא זוכר שעבר מארגנטינה לספרד והתיידד עם מה שיהפוך לקבוצת משחק התפקידים שלו בילדותו. הוא וחבר אחר היו מתחלפים בין שחקן ל-GM, ומארחים משחקים לחבריהם. Quijano יצר כמה הגדרות שונות, והפוקוס היה תמיד על טוויית חוט טוב.
"זה היה RPG שולחן, אבל בלי כל הדברים הטכניים. ברור שזה היה מתוך מחשבה של ילד בן 11, אז זה היה יותר על הנרטיב. הקמתי את העולמות האלה - עשיתי שתיים או שלוש הגדרות שונות עם חברות ויצורים מפורטים - וזה היה תרגיל נהדר לדמיון".
אתה יכול לראות כמה מהגישה של קיג'אנו בן ה-11 בנשף המפלצת עכשיו. יש רק שישה נתונים סטטיסטיים לעקוב אחריהם, למשל, והם משקפים את האישיות שלך המתפתחת לאורך אירועים סיפוריים ודיאלוגים. בילוי בשירותים כל היום (עדיף לא לשאול) עשה אותי נועז יותר, בעוד הביקור בחדר הכושר עשה אותי מקסים, אבל בסופו של דבר התחברתי למקומות האלה בשביל הסיפור, לא כדי לראות כמה מספרים הולכים וגדלים.
ייתכן שהמטרה העיקרית היא לקבל תאריך לנשף, אבל לא לעשות את זה זה לא אותו דבר כמו להפסיד. ומי אמר שסוציופת שנקלע לריב עם ילד רע דמוני (שהופך לאחר מכן לסצנת סקס מהבילה באמצע הנשף) הוא יותר מנצח מהמתבודד שהולך אייל? בסדר, אנימרמזזה, אבל השילוב הזה גם מעלה את שניהם, מה שמוביל לנשף עם הרבה עליות ומורדות.
"המשחק קשה, אבל הוא יותר קשור לסיפור", אומר קיג'אנו. "אני זוכר שקראתי, פעם או פעמיים, אנשים שנתנו לנו ביקורת גרועה כי זה היה קשה, והייתי כאילו מה לעזאזל? למי אכפת? אם אתה משחק במשחק הזה, אתה צריך להבין בקלות שזה לא על ניצחון או הפסד, זה על לצחוק ולהנות בגלל הסיפורים. אם אתה לא אוהב את ההומור, אז זה לא המשחק בשבילך. אני מכבד את זה. אבל אם אתה אוהב את ההומור, למי לעזאזל אכפת אם תצא לדייט לנשף או לא?"
בנשף Monster, הרצף התחרותי הוא שם כדי לעורר שחקנים להיות מעורבים אחד בקווי העלילה של זה. קיג'אנו לא רצה ששחקנים ייצאו להרפתקאות משלהם ופשוט יראו מה החברים שלהם עושים. זו הסיבה שבמהלך טיול סוף שבוע, הצלחתי להתגנב לשיחה מהירה עם הפרמור הפוטנציאלי של החבר שלי, להניח כמה כוויות חולות ולבסוף להרוס את מערכת היחסים שלהם. אך חשובות לא פחות הן האינטראקציות המתרחשות מחוץ למשחק.
"רצינו לעצב חוויה שבאמת גרמה לך ליצור אינטראקציה עם החברים שלך בחיים האמיתיים, או בדיסקורד או בסקייפ", אומר קוויג'אנו. "רצינו ליצור מכניקה שהציתה דינמיקה בתוך אנשים. דמיינו ארבעה חברים שותים וצוחקים ומדברים - זו הייתה המטרה העיקרית, וזה ממש קרוב למשחקי שולחן”.
האתגרים האופציונליים המאפשרים לשחקנים להקצות את סדר התור שלהם מתגלים כדרך נהדרת באופן בלתי צפוי להניע את הכדור בהקשר זה. האתגרים האלה מעוררים את "קלפים נגד האנושות", אבל הם נהנים מלהיות טוב לב וקצר. אתה מתבקש לחשוב על משהו מעורפל, כמו הדבר הכי מוזר שאפשר להזמין במסעדה, וברגע שכולם שיתפו את הדבר המוזר שלהם, הם צריכים לשפוט אותו על סמך קריטריונים אקראיים לא פחות, כמו כמה זה יעזור במאדים? לאחר מכן, זה תלוי בקבוצה להחליט את סדר התור על סמך התשובות. התוצאות כמעט תמיד מגוחכות - אני לא מצליח לזכור עד כמה זכיתי עם "הרבים של לוסי ליואפשרויות עניבה מעניינותביסודי" - וכל העניין משמש כשובר קרח מצוין.
הלוואי ולמשחקי שולחן בפועל היה משהו כזה. נוח לי לשחק תפקידים כי אני משתוקק לתשומת הלב, אבל אם הרעיון של צורך לדבר עם אנשים אחרים גורם לך לפרוץ בפריחה, משחק תפקידים יכול להיות מרתיע. ואני רק מדבר על לשחק את המשחק, אפילו לא ללכת חזיר שלם ולשים קול מטופש. כן, אני חלק מקול מטופש. אם אתה עדיין לא משחק עם קבוצה של חברים קרובים, האתגרים מקלים עליך עם כמה שיחת חולין מוזרה מאוד. אם זה נשמע כמו סיוט אפילו יותר, אז אתה יכול לדלג על האתגרים ולהשאיר את סדר התור בידי הגורל.
למרות ש- Monster Prom שוזרת בין RPG, רומן ויזואלי ומשחק מסיבות, Beautiful Glitch הסתכלה בעיקר על תוכניות טלוויזיה כדי לקבל השראה. זה לא אפיזודי, אבל המשחקים הקצרים, האירועים האקראיים, תחומי האהבה המרובים והסופים הסודיים נותנים השראה למשחקים חוזרים. קוויג'אנו נמשך לאופן שבו תוכניות מייצרות לאט לאט את היקומים שלהן, ואיך לדמויות שלהן יש חיים מחוץ לאיזה הרפתקה שהם נמצאים בה בפרק ההוא.
"אתה יכול לראות את ההשלכות של זה בפאנדומים הענקיים והיפים לתוכניות כמו באפי קוטלת הערפדים או סטיבן יוניברס", אומר קוויג'אנו. "אתה רואה איך אנשים נלכדים לאט לאט בתוך הרשת הסיפורית של תוכנית הטלוויזיה."
כל עניין אהבה, אם כן, מתאים לפרודיות על טרופי מוכר אחד או שניים ששנים של טלוויזיה הטמיעו באינספור מוחות. לכל אחד מהם יש תכונות שהם מעדיפים בבן זוג, ולמרות שבניית האישיות שלך כך שתתאים למישהו שאתה אוהב זה כנראה ממש ממש לא בריא, זה קיצור דרך שימושי למשחק תפקידים. לעשות הרבה דברים נועזים עשה לי התאמה טובה לילד הרע דמיאן, מה שבתורו גרם לי להיות נועז עוד יותר, וזה התחיל לחלחל לאתגרים ולשיחות האמיתיות עם קבוצת הלוטריוס שלי.
אני מזכיר קצת את פרסונה באופן שבו נשף המפלצת מטפל במערכות יחסים. רומנטיקה היא חלק גדול מזה, בהחלט, אבל יש בזה יותר מאשר לרדוף בדעתו אחר מישהו שייקח אותו לנשף. "אנחנו מתמקדים פחות ברומנטיקה, ברומנטיקה, ברומנטיקה כל הזמן ויותר בפרוסת החיים", אומר קיג'אנו. "אנחנו חושבים שאהבה עובדת כך, במיוחד כשאתה מקיים אינטראקציה עם מישהו באופן רציף, כמו מישהו שאתה עובד איתו או מישהו שאתה לומד איתו."
אתה יכול להיות ספורטאי, מטורף מסיבות, אקדמאי, כל אחד מהם יכול לפתוח דרכים חדשות, לא כולן בהכרח רומנטיות. ואתה לא צריך להחליט את מי אתה רוצה לקחת לנשף עד רגע לפני, אז אתה יכול להתפתל בין מספר דמויות במקום להתמקד רק באדם אחד.
"סימסי היכרויות נוטים להשתמש בנרטיב מסועף שבו, בשלב מוקדם של המשחק, אתה צריך לבחור את הענף שאתה מעדיף. בדרך כלל הענף קשור לדמות, אז אם יש ארבעה תחומי עניין של אהבה, כשאתה בוחר אחד לכל האירועים יש רק את האופי הזה. רצינו לעשות דברים אחרת. אז רוב האירועים, הייתי אומר 60% מהאירועים, כוללים דמות אחרת".
זה לוקח למשחק כמה סיבובים כדי להבין מי אתה עשוי להיות, גם כן. "כשאתה משחק בגרסה הרגילה עם תשעה סיבובים, במהלך שלושת הסיבובים הראשונים המשחק עדיין מנסה לנתח איזו דמות אתה הכי אוהב. יש בין שתיים לארבע דרכים שבהן המשחק מבין עם מי אתה רוצה לפלרטט, וברור שזה יכול להיות שגוי, אבל ניסינו למצוא דרכים שהגיוניות ביותר. אז אחרי התור השלישי אתה תמיד תיתקל בדמות שאתה רוצה לקחת לנשף, או לפחות בדמות שהמשחק מבין שאתה רוצה לקחת לנשף".
הנתונים הסטטיסטיים שלך, עם מי אתה משוחח, אילו אפשרויות דיאלוג אתה בוחר - כולם מרמזים על מי אתה יכול לשים עין על, אבל זה רק אומר שאתה הולך לקבל יותר הזדמנויות לדבר עם הדמות הזו. אתה יכול לשנות את דעתך מתי שתרצה - כמו אם, אם לבחור דוגמה אקראית, "חבר" מחבל בכוונה במערכת היחסים שלך כי נראה היה שהמשחק "מביצה אותו". תראה, אמרתי שאני מצטער.
חשתי במרירות מסוימת כאשר הוצגו תוצאות ההרפתקאות הרומנטיות של הקבוצה שלי (חלקן פחות מאחרות). במסע שלי לנשף, השארתי הרס בעקבותי ושני לבבות שבורים. שלושת הסיפורים שלנו התאחדו לכדי אחד שבו ללא ספק הייתי הנבל, אבל כל כך הרבה מזה בא מאיתנו, במקום מכניקת משחק או כתיבה. למרבה הצער, זה גם אומר שאני לא יכול להאשים את נשף המפלצת שהפך אותי למטומטם.
אז זו הרפתקה נרטיבית מרובה משתתפים, אבל אני מקווה שלג'וליאן לא אכפת אם אמשיך לקרוא לזה RPG שולחן במסווה. כמעט בטעות, הוא לוכד כל כך הרבה ממה שהופך את ההשתוללויות הטובות ביותר על השולחן למשכנע, וכבונוס הוא נמצא במרחק מיליון קילומטרים מהגדרות ה-RPG הקבועות של משחקי הווידאו שאנחנו לרוב מתעסקים בהן. אפילו הטובים מאוד משחקים בו.קְצָת קצת כַּסֶפֶת, ויש רק כל כך הרבה ארצות פנטזיה בוקוליות ומסעות גיבורים שאני יכול להתאים לחיי.