צייד המפלצות של פרנקנשטיין
סרגיוס יכול להתמלא. לאחרונה התמודדתי עם דרקון הזהב העצום במהלך סשן מעשית עבור Sunbreak, חבילת ההרחבה הקרובה עבורעליית צייד המפלצות, וזה היכה אותי שוב ושוב במשך השעה הטובה ביותר. זה הפך ללווייתן הלבן המעופף ללהב הכפול שלי שמחזיק את אחאב, ועזבתי את אירוע התצוגה המקדימה נחוש לחתוך אותו לחלקים כשה-DLC סוף סוף יגיע מאוחר יותר החודש.
הקווסטים החדשים של Sunbreak בדירוג המאסטר לא מתעסקים, בעצם. נראה ש-Capcom ספגה ביקורת על כך שגרסת הבסיס של Monster Hunter Rise לא סיפקה תוכן משחק סיום מאתגר מספיק ללב, והטעינה את ההרחבה בכמה מפגשים מייסרים באמת שנבנו עבור ותיקים חוזרים.
הצלחתי לצוד שתי חיות במהלך הזמן שלי עם המשחק. לצד סרגיוס (אוף), חיה חוזרת שהופיעה לראשונה ב-Monster Hunter 4 Ultimate, התמודדתי גם מול לונגארון. חדש בהרחבה, לונגארון הוא זאב קרח עם בריכת בריאות מסיבית וטפרים גדולים עוד יותר. בעודי רדפתי אחריו דרך אזור המצודה החדשה, נתפסתי שוב ושוב לא מוכנה כשהיא זינקה לעברי במהירות מדהימה, התקפותיו לועסות את בר הבריאות שלי בקצב מדאיג. בשנייה שהרגשתי שהשגתי את ידו העליונה, הוא עבר לשלב השני שלו, שם הוא הנבט נטיפי קרח עצומים מתוך עמוד השדרה שלו וקיבל את היכולת לרסס אלומת מוות קרה מקפיאה מתוך לסתותיו הנוהמות.
בעוד שמשחק הבסיס קיבל השראה רבה מהפולקלור היוקאי היפני, צוות השחקנים של Sunbreak מבוסס לכאורה על עיצוב יצור אירופאי במקום זאת.
הקרב שלנו היה מפרך ומרגש כמו שהייתם מצפים ממשימה מאוחרת במשחק. מוכה וחבול, החיה פרשה לבסוף אל המאורה התת-קרקעית שלה. כמה מתאים, שזה יהיה המקום שאירח את המפגש האחרון שלנו. החלפתי לסט טרי של מהלכי משי והרמתי את הלהבים שלי, מוכנה להתמודד עם המכה האחרונה... לפני שנגמר הטיימר ונבעתי בחזרה לאזור הרכזת. אה טוב. אולי בפעם הבאה, לונגארון. למרות התוצאה המאכזבת, המשימה הייתה הקדמה יוצאת דופן למה שיש ל-Sunbreak.
Sunbreak מוביל שחקנים לאלגדו, מוצב בממלכה רחוקה שהושטחה על ידי הדרקון המבוגר מאלצ'נו. בעוד שמשחק הבסיס קיבל השראה רבה מהפולקלור היוקאי היפני, צוות המפלצות של Sunbreak מבוסס לכאורה על עיצוב יצורים אירופיים במקום זאת, במיוחד אלה המופיעים ביצירותיהם של מרי שלי ובראם סטוקר. Malzeno הוא ערפד באופן חיובי, כנפיו והנוצות שלו יוצרים צללית הדומה לסרט מצויר של דרקולה. Garangolm דמוי הקוף העצום מעלה לתודעה את המפלצת של פרנקנשטיין, אם כי עם פחות ברגים ויותר טחב. אפילו בן זוגי לונגארון הוא דמוי ליקאן גם בגודלו וגם באכזריות שלו, אם כי אני מודה שאני לא זוכר את הקטע בוואן הלסינג שבו איש הזאב הקפיא את יו ג'קמן עם נשימת הקרח שלו. אמנם עבר זמן, למען ההגינות.
הכיוון הוויזואלי הרענן הזה מודגם בצורה הטובה ביותר על ידי המצודה, אחד מהמקומות החדשים ש-Capcom רצו להשוויץ. הציד הלילי נשלט על ידי טירה הרוסה הממוקמת קודרת במרכז המפה, צולל את האזור באובך סגול סמיך שגורם להכל להיראות מפחיד באופן חיובי. זהו מראה בולט שעוזר ל-Sunbreak להרגיש נבדל בהשוואה למשחק הבסיס, ומדגיש כי מדובר בחבילת הרחבה מסורתית יותר מאשר בקטע פשוט של DLC.
לצד רשימת הג'ולי הגרובי שלה, ההרחבה גם מבצעת מחדש כמה מכניקות חדשות שנותנות ללחימה ולחקירה קצת רופס נחוץ. כעת ניתן להתחיל ריצת קיר מבלי להשתמש בתחילה ב-wirebug, למשל, שינוי קטן שהופך את הטיפוס על משטחים אנכיים לחלקים יותר מאשר בגרסת ההשקה של המשחק. התוספת הגדולה ביותר היא יכולת ה-Switch Skill Swap בעלת השם המגושם, המאפשרת לציידים לעבור בצורה חלקה בין שני טעינת מיומנויות מתג בכל נקודה. כאשר כל אחד מ-14 כלי הנשק של המשחק מקבל מהלכי משי חדשים לשחק איתם, Switch Skill Swap מאפשר לך לשרשר כמה מהלכים יחד לשילוב ארוך אחד.
קשה להסביר עד כמה זה משנה את הקצב והזרימה של הלחימה. על ידי הענקת היכולת להחליף בין שני סטים של מהלכים נפרדים לחלוטין תוך כדי, Sunbreak ממש מכפיל את האפשרויות שלך כאשר אתה מתמודד מול מפלצת. מצויד בלהבים הכפולים האמינים שלי, למשל, הצלחתי לחתוך, לדקור, לחתוך ולהמריא ללא פשרות. הודות ליכולת החיתוך הספירלי החדשה, הפכתי בעצם לבייבלד אנושית, משגרת את עצמי לעבר מפלצות כמו הוריקן של פלדה. הבעיה הכי גדולה שלי עם Monster Hunter תמיד הייתה שהקרב מרגיש קצת איטי מדי לטעמי חובב האקשן, אבל Switch Skill Swap גורם לקרבות להרגיש הרבה יותר זורם ודינמי מבעבר. זה לאהשטן מאי בוכה, אבל זה שיפור ניכר.
ההחלפה נמשכת רק כחצי שנייה, אבל אתה יכול ליזום התחמקות בכל שלב במהלך האנימציה למקרה שמפלצת עושה קו צליל עבור הצייד שלך. Sunbreak מלא בתוספות קטנות כמו זה. שינויים קטנטנים שעוזרים להחליק כמה קצוות מחודדים ארוכי שנים של Monster Hunter. אתה כבר לא נאלץ לרכוב בוויברן ברגע שגרמת נזק משמעותי למפלצת, למשל, בעוד חיים אנדמיים חדשים מעודדים לנפץ חיות לתוך קירות הודות לטבעות של חרקים שמתפוצצים בפגיעה.
השינוי המועדף עלי, ואולי השינוי הבולט ביותר עבור שחקנים חוזרים, הוא כיצד המהלכים הזמינים שלך מוצגים כעת בתחתית המסך בכל פעם שאתה מוציא את הנשק שלך. כאשר Switch Skill Swap משנה את היכולות שלך תוך כדי תנועה, זו החלטה מצוינת שללא ספק תמנע בלבול לגבי המהלכים שיש לך כרגע בלהט הקרב. זו גם דרך מסודרת להכיר את הניואנסים של נשק מבלי שתצטרך לחפור בהערות הצייד שלך. ממשק משתמש משופר הוא דבר מוזר שיש להדגיש כאשר דנים בחבילת הרחבה, אבל היי, זה Monster Hunter, אני מניח.
אה, ואם אתה שחקן אנטי-חברתי, משימות העוקבים שנחשפו לאחרונה יספקו לך חברה נחוצה. המשימות האלה לשחקן יחיד בלבד משלבות אותך עם דמות ממיקום הרכז החדש של Sunbreak, שעוזרת לך במהלך ציד. לכל NPC יש את הנשק המועדף שלו והוא מתנהג כמו שותף מקוון, מעביר לך פריטי ריפוי ומניח מלכודות. במהלך ההדגמה שלי הצטרף אלי בחור בשם ארלו, שנראה מאוד מוכשר בזכות עצמו, אבל יכול היה לעזור כל כך הרבה כשעמד מול צייד לא מוכשר (אני) וגם עם סרגיוס האדיר (אוף). מכל מה שנכלל ב-Sunbreak, אני מעוניין לשחק עם קווסטים העוקבים הכי הרבה כשההרחבה יורדת, במיוחד בהתחשב בדמויות ממשחק הבסיס (כגון עלמות הרכז Hinoa ומינוטו) יצטרפו אליכם בנקודות מסוימות לאורך כל הדרך. ההרפתקה שלך.
מלבד טעויות הקשורות לסרגיוס, נהניתי מאוד מהזמן שלי עם Sunbreak. Switch Skill Swap הוא מחליף משחק אמיתי בעוד מפלצות חדשות בוודאי יציעו אתגרים חדשים לשחקנים חוזרים. קל יהיה לסכם את Sunbreak כ"צייד מפלצות נוסף", אבל אני מניח שזה לא דבר רע? אהבתי את Rise, והסיכוי לקבל יותר מזה בקושי בעיה, אבל Sunbreak כן מרגיש כמו משהו קצת יותר מהותי מזה. אולי "תעלה, אבל יותר טוב!" היא הגדרה יותר הולמת.
אבל אני באמת שונא את סרגיוס. חיי לא יידעו שלום עד שאוכל לעצב את קשקשי האשפה שלו לפיסת שריון מקסימה.
הערה: תצוגה מקדימה זו מבוססת על גרסת Nintendo Switch של המשחק. כל צילומי המסך נלקחו מ-PC build של Sunbreak באמצעות b-roll שסופק לנו על ידי CAPCOM.