חייזרים: נחתים קולוניאליים יש 99 בעיות, ונראה כאילו הוא מ-2005 הוא אחד מהם. מה שמעורר תמיהה, בהתחשב בכך שצילומים אחרונים במשחק הראו בבירור שגרסה אטרקטיבית יותר של המשחק אכן קיימת/קיימת איפשהו. רק אלוהים יודע למה הם השקיעו כל כך הרבה מאמץ במשחק שההישג הבלתי נשכח הבודד שלו לוקח זמן להתפתח כמוHalf-Life 2עשו זאת, אבל המודדים היו עסוקים בניסיון לגרום לבלגן של Gearbox/Timegate להיראות קצת יותר כאילו הוא שוחרר בעשור הזה.
התוצאות עד כה מעורבות, אך מחקרים של קבצי ה-ini של המשחק מצביעים על כך שהוא הציב את הרף שלו נמוך באופן מסתורי, כולל אי זיהוי כרטיסי מסך מהדור הנוכחי. מדריכים וקבצים קבועים מראש עבור זה קיימים אם אתהרוצה להתעסק.
בינתיים, שינויים פשוטים יחסית הציגו תאורה טובה יותר, אפקטים, מהירויות הגנה וטעינה טובות יותר בזכותתמיכה ב-DirectX 10. אל תצפו לניסים, ותזכרו שמדובר בגישה של כוח גס, אבל זה גורם לדברים להיראות קצת יותר מלאי חיים.
עם זאת, ישמַחֲלוֹקֶתסביב המוד הזה, כשמודרים מתחרים מרמזים שזו לא 10iness אמיתית ואכן אולי אפילו יש אפקט פלצבו בעבודה. ובכן, האדונים האלה יכולים לקבל את הדרמה שלהם - עבור שחקנים השאלה היא האם, מה שהמוד עושה בפועל, הוא גורם למשחק להיראות ו/או לרוץ טוב יותר עבורם.
יש גם אתמוד של SweetFX, שאני מתקשה לא לתאר אותו כאינסטגרם של משחקי מנוע Unreal - אבל למרות שמה שהוא עושה לצללים והדגשים אולי קצת מוגזם, נראה שהוא עושה דברים מבורכים מאוד לעולם האפלולי והמשעמם של ACM.
שום דבר עדיין לא יכול לתקן את הבינה המלאכותית העלובה, הכתיבה העגומה או השיעמום הבלתי פוסק, אבוי.