יש לי הזדמנות לשבת עםמאפיה השנייהבמחשב, ושחק דרך משימה שלמה. ואז לרוץ להשתולל ברחבי העיר. קרא את ההתרשמות שלי למטה.
מפתחים ב-2K Czech (לבית Illusion Softworks) חייבים לקבל את פני כל סיקור של Mafia II בחיוך עצבני ומעט מיואש. כן, זה הולך להיות מושווה ל-GTA IV.
זה טריטוריה מוכרת. המאפיה של 2002 שוחררה בפער של שנה בין GTA III ל-Vice City, ובהכרח הוחזק לצדה לבדיקה. שתיהן הציגו ערים גדולות ופתוחות, מנווטות במכוניות גנובות, במשימות שהתמקדו בביצוע פשעים. אבל כמובן שלכל משחק הייתה כוונה שונה לחלוטין, תוך שימוש בתבנית דומה כדי להשיג מטרות שונות לחלוטין. ל-Mafia II אין כוונה להיות GTA IV. אז למה אני, אפילו כשאני מפריד את ההשוואה, עדיין מעלה אותה? כי, ובכן, זה הדבר הראשון שתחשוב כשתשחק בו.
יחד עםשורה 2 של הקדושים, נראה שכל משחק כולל אנימציות כמעט זהות לגרירת נהג מהמכונית שלו, או שמכסה המנוע שלך מתהפך ובסופו של דבר מסתובב מאחוריך. הם קווי דמיון בלתי אפשריים. יש סיבה שבגללה ויקיפדיה מציגה ז'אנר שנקרא "שיבוט Grand Theft Auto". עם זאת, זה רק כמה רגעים לפני שהמוח שלך מסתגל, ואתה מבין שאתה משחק משחק שונה לגמרי.
החל משנת 1945, מאפיה השנייה לוקחת את צלפי הפשע בנושא הגנגסטרים עשור קדימה, המתרחשת במפרץ אמפייר שלאחר המלחמה (עיר שמשלבת נושאים אמריקאים בחוף המזרחי והמערבי, וממזגת את האווירה המימית של סן פרנסיסקו עם הפינות העכורות של ניו יורק) . ויטו סקאלטה חוזר מאירופה כדי לגלות שמשפחת המהגרים האיטלקית מהדור הראשון שלו לא במצב טוב. אביו סגר חובות אדירים, נרדף על ידי כרישי הלוואות, אמו כעת בצרות נואשות.
זה מבסס את ויטו במהירות כאדם הגון. כמו טומי אנג'לו של Mafia I היה נהג מונית שנפל עם קהל רע, סקאלטה הוא לא דמות הגנגסטר האופיינית שלך. הוא אדם שמתאושש מאימת המלחמה, שמשפחתו זקוקה נואשות לכסף, ובאמצעות חבר ותיק ג'ו מוצא את דרכו לעבוד עבור האספסוף.
לאחר תחילת השלג של המשחק, הוזנקנו בערך באמצע ההליכים, לפרק שנערך בסביבות 1952. ברור שזו הייתה משימה שנבחרה מכיוון שהיא לא חושפת ספוילרים גדולים, מה שבאותו זמן פירושו שזו הייתה משימה שלא לא להידבק במיוחד במוחו. החל מעבודה פשוטה למכור כמה ארגזי סיגריות, דברים יוצאים במהירות מכלל שליטה לתוך סדרה של מרדפי מכוניות ורגל, וכמה באמת די עצום של יריות.
סיבה נוספת שאולי בחרו במשימה הזו היא ההזדמנות להראות את הנטייה של המשחק לפוצץ דברים. מתגאים באיזה טכנולוגיה של NVidia, APEX, הראו לנו גרפים ודיאגרמות מבלבלים שהסבירו איך זה גרם לכפתורי הקסם במכשיר שלך לחבב יותר זה את זה וליצור פוני יפה יותר. או משהו כזה. ברור שזה לא בדיוק מחבב את המשחק לאלה שיש להם כרטיס ATI פנטסטי במכונות שלהם, כמוני למשל, ואומרים שהמשחק יכול להיראות מרשים יותר אם רק היו קונים חומרה שרירותית אחרת לפני שישה חודשים . הייתי מטיל ספק בכל יתרון ביחסים מפלגתיים כאלה עם חברות טכנולוגיה בעיני גיימרים. בכל מקרה, גם בלי ההיקף המלא של ההשפעות הללו (כנראה שהבגדים יתנדנדו בצורה יותר מציאותית וכדומה), הדברים עדיין ייראו בסדר גמור כשהם יפלו.
למעשה, חשוב להדגיש עד כמה העיר נראית מקסימה. שקיעות יפות להפליא ברחובות תקופתיים בהירים, מלאים ב-NPC בודדים שנראים די מרהיבים. זה סופר-יפה, ובהחלט יזרח הכי חזק על המחשב האישי.
הוטלה עלינו המשימה לנקום בנבל כזה או אחר על ידי ירי בסרגל עם כמה כלי נשק נוקבים. זה היה מבחוץ, צופה בלוחות העץ של הקירות מתפצלים ונסדקים להפליא. לא בטוח אם זה היה המשחק שעובר בחשאי איזה דפוס הרס קבוע מראש, החלטתי לירות לעבר השלט המואר הגדול שעל הגג שלו. אחת האותיות שכיוונתי אליהן התפוצצה והתנדנדה מטה, מתגלגלת קדימה ואחורה על הציר שלה. יריות נוספות ראו אותו נופל לחלוטין. לאחר מכן כיוונתי לאזור מסוים אחד של הבניין יצרתי חור משמעותי. זה באמת אמיתי. הם באמת יצרו את מה שהם אמרו שיעשו: נזק מציאותי על חומרים מציאותיים.
זכוכית צילום זה קצת מוזר, אבל כאוטי להפליא. מעולם לא צילמתי זכוכית, אז אני לא יודע אם היא באמת תחזיק מבנה כלשהו ולא רק תתפוצץ ותקרוס לגמרי. אבל רסיסים נופלים לכיוונים שונים, ובסופו של דבר השלמות הולכת לגמרי והכל נופל מהמסגרת. בטח, לא כזה עניין גדול. אלא שהרסיסים האלה לא נמוגים אז בשקט מהקיום. הם שוכבים שם, וממשיכים להיות תכונה. זרקו רימון דרך חלון שיריתם למעלה וכשהוא מתפוצץ, הרסיסים האלה מתפוצצים בחזרה. זה, טוב, מפורט.
למעשה, כל כך הרבה מפורט. סביר להניח שראיתם את הטריילרים הרבים המציגים קטעים מתוך המספר העצום של קטעים. סצנות טריות חוזרות על אותה איכות של משחק ואנימציה. אנשים עדיין נראים בעלי פנים מבריקות במיוחד, מעין צבא של דיוויד קמרונס אם תמונה כזו לא מפחידה מדי, אבל ההגשה פנטסטית. אבל יותר מעניינים הם פרטים שנחשפו בקרב היריות.
כמובן שיש מערכת כיסוי, וזה פשוט לצלול ולחתור בין ארגז לרכב. אבל בפינוק נדיר, נראה שהאויבים מבינים גם איך להשתמש בו. במקום להתכופף מאחורי חפץ ואז להקפיץ את ראשם לאחור בדיוק באותו מקום (זה יוצא דופן שרוב המשחקים עדיין עושים זאת), הם במקום זאת מתגנבים, משתמשים במוחם, ובעיקר, נשארים במחסה אם הם יודעים שהם' נמצאים בסכנה. שזה כמובן הרגע לנצל את נזקי השריפה של המשחק, ולזרוק תבערה בדרכו, לראות דברים בוערים.
גם די כיף הוא לצלם על מיכל דלק של מכונית. הם הולכים בום! זהו אמצעי יעיל מאוד להשגת שליטה בקרב. או סתם לגרום למהומה מוחלטת ברחובות ללא סיבה בכלל.
מה שמושך כמובן את תשומת הלב של המשטרה. והנה Mafia II עובדת הרבה יותר קשה כדי להכניס הרבה יותר פרטים. אנחנו מכירים יתר על המידה את המערכות המבוקשות, בדרך כלל קבוצה של כוכבים שמייצגים את קנה המידה של כמה השוטרים רוצים להכות את התחתונים שלנו. אבל המאפיה מסתבכת הרבה יותר.
נניח שאתה חולף על פני ניידת משטרה מהר מספיק כדי שהם לא יוכלו להציץ בפנים שלך, אבל לא די מהר כדי למנוע מהם לראות את הצלחות שלך. תקבל אזהרה על המסך שהם יודעים באיזו מכונית אתה נמצא, וזו ההזדמנות שלך להתפנות ולעזוב את הרכב. אתה תהיה בטוח. אולי מישהו רואה אותך ברגל מכה בגברת זקנה, ומקבל תיאור שלך לשוטר. כדי להאיץ את הניעור שלהם אתה יכול להחליף בגדים, לקנות לבוש חדש ולזרוק אותם. אז יש קנה מידה גדול יותר של דברים שאולי עשית לא נכון, מה שיגדיל את ההקדמה.
יש ניסיון מכוון לגרום לעולם להתנהג בצורה קצת יותר מציאותית (טוב, בהקשר של משחק שבו אתה מקבל משוב מיידי על מה שהמשטרה יודעת עליך), כשזה לגמרי לא מקובל לצעוד ברחוב עם רובה בתוכך. ידיים. אנשים יגיבו, המשטרה תזועק, חלק מהאנשים עלולים לקחת דברים לידיים.
אם כבר מדברים על זה, אחד הרגעים שהכי הפתיעו אותי הופיע במקום שבו הדברים הרגישו הכי מוכרים. רציתי לנהוג במכונית שראיתי, אז ידעתי שאוכל לעלות לדלת הנהג כשהיא מול האורות וללחוץ על F. שיחקתי מספיק ב-GTA. ויטו פתח את הדלת, גרר את הנהג החוצה ודחף אותו לקרקע, והתחיל להיכנס. והבחור שלף עלי אקדח.
אלו רגעים כאלה שגורמים לך להבין את העומק הנוסף. מחזה קצר כזה לא אפשר לי להעריך את ההתפתחות המתמדת המובטחת של סגנון אדריכלי ועיצוב פנימי, יחד עם אופנה וטכנולוגיה, ככל שעשור עובר. אבל הבטיחו לנו שהכל שם. ולא היה ספק באותנטיות של התפאורה.
ככל הנראה יש מאות שירים ברישיון, המשתנים ככל שחולפות השנים, ונאמר לנו שהמשחק יכול לבחור מנגינות מתאימות למה שקורה באותו זמן. אני לא ממש בטוח מה המשחק חשב שאני עושה כדי להציע לי That's Amore.
מה עוד הבחנתי במשימה של שעה? ובכן, אם המכונית שלך מקבלת מכות מדי, ולא רק תצטרך לנטוש אותה, אתה יכול לקפוץ החוצה ולבצע ניתוח קטן בצד הדרך. זה לא קוסם טוב יותר את המכונית - זה רק מניע אותה מספיק כדי להחזיר אותך הביתה - עוד בליטה אחת והיא תנפח עשן פעם נוספת. אבל אתה יכול לקחת את זה למכונאי ולתקן את זה כמו שצריך.
וכמובן בהיותן מוגדרות עשר שנים לאחר המאפיה המקורית, המכוניות מהירות יותר וקלות יותר לשליטה. לא קל לשלוט, אני צריך להדגיש. פניות זה כבר לא ממש מבחן כזה, אבל האותנטיות מעניקה לנהיגה טעם שאומר שאי אפשר פשוט בלם יד להסתובב בלי לחשוב. תנאי הדרך משפיעים על ההתנהלות, וכמובן שמציאת דגמים מהירים ואלגנטיים יותר פירושו שתהיה לך מסע משעשע יותר.
עם זאת, אנו חוזרים לעצם מטרתה של המאפיה השנייה. שֶׁלָהלֹאמנסה להיות GTA IV. אז הצלחתו תתרכב על הגשת סיפור, ועל עומק הלחימה שלו. מקרבות האש שחוויתי האחרון נראה בכושר טוב. אויבים בהחלט ספגו כמות מטופשת מאוד של נזק במקומות, אבל צילום ראש טוב היה בדרך כלל מספיק כדי לעשות את העבודה. בנוסף, יש את הכיף של פגיעה בקירות ובכל חלונות שאתה עלול לזהות. עם זאת, הסיפור כאן היה בלתי נשכח. ברור שהגענו למשחק במחצית הדרך, אז ההקשר לא היה נוכח, אבל יחד עם זאת לא היה שום דבר ברצף הזה שגרר אותי לעלילה.
משאר חלקי המשחק שהוצגו לנו, ובוודאי מסצנות הפתיחה (המקוצרות מאוד) שראינו, יש סיכוי גדול שכולם יהיו נוכחים. וזה יהיה חייב להיות, כי זה יהיה על ידי זה שאנשים יידעו לא לקרוא לזה שיבוט GTA.
אה, ומבחן אחרון למשחק כזה. לאחר שהמשימה הושלמה הפעלתי מחדש את האזור, והשתוללתי ברחובות שהצליחה לזעזע את נציגי 2K בחדר. לאסוף כמה שיותר שוטרים למקום אחד לתרגול מטרה זה כיף. להפוך את המטרות שלך לקשישים זה פשוט שגוי. ומעולה. אתה לא מחזיק מעמד יותר מדי ברגע שאתה הולך בדרך ההרסנית הזו, אבל זו דרך מהנה לגלות מתי לאחרונה עברת במחסום.
Mafia II אמור לצאת בסוף אוגוסט.