אם המבריקמיני מטרונתן לי הערצה חדשה למעצבי הרכבת התחתית בעיר, ואז סים התחבורה המינימליסטי האחרון של מועדון הדינוזאור פולומיני כבישים מהיריםמוכיח שמתכנני כבישים עירוניים הם בני אדם מדרג האל.
אפילו עם כמה מהקרובים האייקוניים ביותר של ימינו כמו אל.איי, טוקיו ודובאי מצטמצמים לקווים הגיאוגרפיים והמסודרים והפשוטים ביותר שלהם, אני עדיין מצליח לגרום לאוזן של חזיר להניח רשת כבישים מתפקדת. בדיוק כשאני חושב שיש לי שליטה על העברה של הנוסעים העמוסים של כל עיר בין בתיהם למרכזי תעשייה ענקיים, משהו משתבש בהכרח. הסיכות נערמות, נתקעות בחזרה למרחק של קילומטרים, ונעילת רשת בסופו של דבר מביאה את כל העיר לעצירה מתרסקת. אבל לפי גולי זה כיף.
גם כשהפעולה מתרחשת מעל פני הקרקע הפעם, הקצב הכללי של מיני כבישים מהירים ירגיש מוכר מייד לראשי המטרו הקודמים. כמו קודמו התת-קרקעי, Mini Motorways מתחיל בקטן, המצלמה מתמקדת בחוזקה רק במקבץ קטן של אריחי מפה. בעוד שלפני שהצטרפת לתחנות רכבת תחתית כדי להביא אנשים ליעד המיועד להם, כבישים מהירים רואים אותך בונה כבישים בין בתים ומרכזי קניות עמוסים יותר ויותר. המחסנים המקודדים בצבע מתמלאים בהדרגה בסיכות קטנות, ובשלב זה מכונית בצבע המתאים תצא מהכונן שלהם ותלך לאסוף אותה, כמו קן נמלים של נהגי Deliveroo מטורפים. ככל שתאסוף יותר סיכות, כך הציון הכללי שלך גבוה יותר בסוף. זו לא התמונה הכי ידידותית לסביבה בעולם (אנחנו תמיד יכולים להעמיד פנים שהן מכוניות חשמליות, נכון?), אבל העובדה שהאזרחים שלכם על הכביש כך יוצרת תמונה הרבה יותר עמוסה ואותנטית של העיר שלכם. התקדמות מאשר הצורות המופשטות שעומדות בתור בתחנות המטרו של קודמו.
באופן מכריע, העיסוק הזה לא בא במחיר של בהירות, במיוחד כשדברים מתחילים להשתבש. ככל שעובר הזמן, התצוגה מלמעלה למטה מתרחבת בהדרגה, ומאפשרת ליותר בתים לצוץ על המפה, כמו גם למרכזי קניות נוספים אליהם יוכלו לנסוע. מלכתחילה, בתים אלה נוטים לצוץ באזורים מחוספסים עם קוד צבע. אתה עשוי לקבל הרבה בתים אדומים מתקבצים יחד בחלק אחד של המפה, למשל, בעוד שחבורה של התפתחויות כחולות וצהובות מופיעות בפינות הפוכות, מה שמקל על משפך של צבעים מסוימים בכיוון מסוים.
עם זאת, בסופו של דבר, בתים נוכלים מתחילים לצוץ בכל מקום, מסמנים את השלב הבא באימפריית הפאזלים שלך לבניית כבישים. זה בנקודה הזו שהערים שלי בדרך כלל קורסות, אבל עצם היכולת לראות את הצבעים הסותרים האלה נלחמים בגאות של השכונה החדשה שלהם כבר הופכת את המפה ואת נקודות הלחץ שלה להרבה יותר קלות לניתוח מאשר ערבוביית הצורות המיקרוסקופיות שמתעצבנות במיני מטרו . יש לי תחושה טובה יותר מה לעשות בפעם הבאה, וזה משהו שמעולם לא קיבלתי בסוף ריצת מטרו.
כמובן, הריגוש של Mini Motorways (בדומה למטרו לפניה) הוא בעיצוב מחדש של רשת הכבישים שלך תוך כדי תנועה, ציור כבישים חדשים בלחיצה וגרירה של העכבר בזמן אמת - למרות שאתה תמיד יכול ללחוץ על השהה ולבצע עוד גישה שקולה אם אתה רוצה. בהנהון נוסף למשחק הראשון, הגעה לסוף השבוע מקנה לך עוד כלים לשחק איתם, ומאפשרת לך לבחור מה להביא איתך לשבוע הבא. האפשרויות של כל שבוע הן אקראי, כך ששבוע אחד אתה יכול לבחור בין 30 אריחי כביש ישרים או 20 אריחי כביש עם כיכר (שהאחרון שבהם יכול לעזור להקל על זרימת התנועה בצמתים גדולים), בעוד שאחר עשוי לתת לך 20 כבישים אריחים יחד עם בחירה של רמזור, מנהרה או גשר.
בעוד שחלקי הפאזל של מטרו התמקדו בהפיכת אמצעי התחבורה שלה ליעילה יותר, כבישים מהירים מעבירה את האלמנט התמוה שלה לטופוגרפיה של העיר.
קבלת החלטות הסיכון והתגמול הללו היא הכל חלק מהכיף, אבל כאשר חלקי הפאזל של מטרו התמקדו בהפיכת הדברים ליעילים יותר (נותנים לך מנהרות, קווי רכבת תחתית נוספים, קרונות ומחלפים לשחק איתם), כבישים מהירים מעבירים את האלמנט התמוה לטופוגרפיה של העיר. . מה שהיה פעם המרחב הלבן הידידותי של מפת צינורות בלונדון, מלא כעת באתגרים גיאוגרפיים, כמו גבעות, עמקים, נהרות, איים וחופים. מיני מטרו התעסקה בהיבט האחרון, והעניקה לכם מנהרות למאבק בדרכי המים השונות של הערים שלה וכדומה, אבל כאן בניית רשת כבישים אפקטיבית היא שליטה בסביבה כמו שימוש יעיל באריחי הבניין שלכם.
זה נכון במיוחד לגבי הכבישים המהירים של המשחק, שמתנשאים מעל ריצת החולדות היומית המתרחשת ברחובות למטה כדי ליצור כבישים מהירים ועורקים. הכבישים המהירים האלה הם חלקי פאזל חזקים. הם צריכים להיות באורך מסוים, אבל מבחינה טכנית הם יכולים להיות ארוכים ככל שהמפה מאפשרת, ויכולים גם לעמוד בתור גשרים מאולתרים. זו הסיבה שהם מגיעים רק עם עשרה אריחי כביש נוספים בניגוד ל-20 או 30 כמו חלק מהאפשרויות האחרות שהוצגו בפניכם, שכן כל עוד ומנוע הלחץ המכויל בקפידה של Motorways ירגיש כבוי. עם זאת, לכבישים המהירים יש חולשה אחת. הם לא יכולים לעבור על הרים, ודווקא ברגעים אלה אתה עדיין מרגיש כפוף לנוף שסביבך - וזה נהדר, שכן זה גורם לכל עיר להרגיש עכשיו כמו אתגר מובהק ולא פשוט יותר ממה שבא לפניה.
יותר מכל, עם זאת, מיני כבישים מהירים זה פשוט כיף וטוב. ההתרחקות האיטית, הכמעט בלתי מורגשת של המצלמה שלו, תמיד גורמת לי לחייך כשאני פתאום פורצת מהפוקוס דמוי הזן שלי ומבינה כמה רחוק הגעתי בריצה מסוימת, והזמזום העדין והסביבתי של פס הקול שלו אף פעם לא נכשל הרגיע אותי - גם כשהיא מנוקד בצפצופים וצפרים עדינים מהנוסעים המגובים שלי. רמזים כמו זה עוזרים להתריע בפניך על בעיות פוטנציאליות ברשת שלך, אבל גם מאפשרים לך לשמור על ראש רגוע, ורק לעתים רחוקות הרגשתי לחוץ או המום כשהערים שלי השתבשו. וחוץ מזה, היופי ב-Mini Motorways הוא שזה נועד לשחק שוב ושוב, ולאפשר לך לרדוף אחרי התוצאות הגבוהות האלה עם הידע החדש שלך כשהכל הולך בצורת אגס.
בקיצור, חלקי הפאזל המגוונים יותר שלו, האתגר הסביבתי הגדול יותר וההצגה החזותית הברורה יותר, כולם גורמים ל-Mini Motorways להיות אבולוציה ראויה של נוסחת התחבורה המינימליסטית של מועדון הדינוזאור פולו. לַמרוֹתמופיע לראשונה ב-Apple Arcade, Mini Motorways מרגיש ממש כמו בבית במחשב האישי, ופקדי העכבר האינטואיטיביים שלו יוצרים עט של ארכיטקט הרבה יותר טוב משלט נשלט בתנועה. הוסיפו אתגרים יומיומיים ושבועיים ליבול המפות העיקריות שלו (עם עוד כמה שיגיעו כל כמה חודשים לאחר ההשקה, כמו גם מצבי משחק חדשים ואותו רוחב עדכונים שראינו ב-Mini Metro) ו-Mini Motorways הוא טיול שני מעולה עבור סדרת פאזל כלי רכב זו. אנשי מיני מטרו ייעודיים עשויים למצוא את הכבישים המהירים טיפה מוכרים מכדי שהם יכולים להיכנס לדרגת האל שלהם של משחקי וידאו, אבל אם אתה רעב לעוד ממה שמועדון הדינוזאור פולו עושה הכי טוב, אז זו הסחה אחת שלא תרצה להתגעגע.