נשמע כמו מכונית בריטית ישנה, למעשה עוסקת בתכנון מערכות רכבת תת-קרקעיות. בעיקרון, אם אתה מעדיף לא לשחק שום דבר שקשור לתחבורה, עזוב עכשיו.
לא, לא, היי, בחייך, לא התכוונתי לזה, בוא נשב ונדבר על זה. גם אני לא ממש רציתי לשחק משהו שקשור לתחבורה, אבל אני שמח שעשיתי את זה.מיני מטרוהוא על מערכות רכבת תחתית, אבל זה לא באמת על מערכות רכבת תחתית.
זה כן! זה לגמרי כן! אבל זה לא קשור להיות גונק רכבת, זה קשור לתנועה. מדובר ביצירה ותחזוקה של תנועה. זה על קווים צבעוניים שלווים, זורמים בצורה מסודרת ועוצבו מחדש בקרירות לזרימות טובות יותר. מדובר ב"בלוקים, אם רק הייתי יכול למתוח את הקו האדום מעל הנהר הזה, אז אלף אנשים שנתקעו וחיכו בתחנה ההיא שם לא היו רוצים להרוג אותי".
זה המשחק האהוב עליי על קווים נמתחים מזה זמן רב מאוד. ואני אומר שלמרות שאין סאונד ארור, שמצד אחד מסיח את הדעת בצורה קיצונית, אבל מצד שני מעודד אותי לחפש את המינימליסטי המתאים שלי, אמביינט או אחר לרקוד-מסביב-הנרות-בגלסטונברי- פסקול ב-5 בבוקר. מתיחת קווים היא כל מה שמעורב, מלבד הוספת מדי פעם קרונות או קטרים נוספים לקווי מתיחה עמוסים במיוחד - שאר הסימולציה משחקת את עצמה. על הנייר, נשמע שיש מעט מה לעשות; בפועל, זו חרדה מרגע לרגע.
מה שזה גם גורם לי לחשוב כמה פעמים נשבעתי ליוצרים חסרי שם של הרכבת התחתית של לונדון, שמשלל את ההיגיון המטורף שלהם איך זה גרם למסע שלי מתחנת הרכבת התחתית גרוטי, הצפופה X לתחנת הרכבת התחתית גרוטי, עזובה מוזרה. Y ייקח 20 דקות יותר ממה שבוודאי צריך. כשאני עושה טעויות ומתפשרות בפריסת הצינור שלי, כשאני מזעיף את מצחו על איך שבלי משים גרמתי לאנשים על הקו הכחול לסייר בכל היקף המערכת פשוט כדי להגיע לתחנה שנמצאת בעצם ממש מעבר ל- הדרך מהמקום שבו הם התחילו, הרוגז שלי על אותם אדריכלים עתיקים הופך רק לאהדה. ואז זה הופך לפאניקה, כשצצה תחנה חדשה שדורשת חשיבה מחודשת של כל מערכת התחבורה שלי אם אני רוצה לקפל אותה לרשת השברירית שלי.
מה שמסקרן במיוחד הוא שהפריסות שלי דומות באופן כללי לפריסה של הרכבת התחתית של לונדון, ואני לא יודע אם זה בגלל שלונדון היא חידה גיאוגרפית שבאופן הגיוני ניתן לפתור רק בדרך מסוימת, או בגלל שהזיכרונות שלי מהמקום משפיעים אילו קווים צבעוניים אני מציב איפה, ובאילו צורות.
(אגב, ערים אחרות זמינות, כולל פריז, ניו יורק וסנט פטרסבורג, עם עוד הרבה ערים שיגיעו ככל שהגישה המוקדמת תתקדם, אבל בגדול אתה חווה את אותה חוויה, לא משנה באיזו מדינה תבחר להרוס את התחבורה הציבורית. זה, עבור הכסף שלי, גישה מוקדמת שנעשתה כמו שצריך.מיני מטרוהאתגר המהותי והמשיכה המהותית של קיים, הוא מוצק, זה חכם וזה הופך קונספט יבש לאתגר מהפנט של היגיון ואסתטיקה. סאונד ועוד ערים ואולי כמה דרכים חדשות להניח קו יכולים לבוא מאוחר יותר: מה שחשוב נמצא כרגע.
מיני מטרו הוא מאוד משחק שלומדים תוך כדי משחק, גם מבחינת איך לשלוט בדבר, וגם איך להיות טוב בו. אני עדיין תקוע איפשהו באזור 4 מבחינת האחרון, אבל הראשון לא לקח יותר מדי זמן. אסון תמיד מחכה איפשהו בהמשך הקו, אבל אני מעריך כמה יפה מיני מטרו הופכת לכאוס. הריבועים השחורים והמשולשים שמציינים נוסעים הממתינים בתחנות גדלים בהדרגה במספרם, ועיגול אפור מתחיל להתמלא בתחנות העמוסות ביותר. אם המעגל הזה מתמלא, נכשלת.
בעיקרון, יש לך צומת קלפהאם, ואף אחד לא רוצה את זה. עם זאת, סביר יותר, שיש לך שניים או שלושה צומת קלפהאם. הנוסעים הוואנבים שאינם אומרים דבר, אינם עושים דבר מלבד לחכות, אבל חוסר הסבלנות שלהם מורגש. זו אולי סימפטיה: הייתי בנעליים העייפות שלהם יותר מדי פעמים בעצמי. מה לעשות? לחכות עם זה בתקווה שהשלב הזה של האתגר יסתיים, שיתגמל אותי בקו אחר, רכבת, קרון או מנהרה, או לנקוט בפעולה לפני שיהיה מאוחר מדי?
בהלה. יותר מדי גופות, אין מספיק בחירה כדי לשאת אותם לאן שהם רוצים להגיע. דִילֶמָה. התאמה קלה לרשת המשוכללת שלי, או ללחוץ על הפסקה, להרוס כל שורה ולהתחיל מחדש כדי לנסות להסיר את נקודות החנק? מאוחר מדי: הכל נגמר. יותר מדי חיכו יותר מדי זמן.
משחק אלגנטי גם באסון: רק כמה נקודות היו כל מה שהייתי צריך כדי לדעת שהכל הלך לעזאזל, ורק כמה קווים נגררים היו כל מה שאי פעם היה צריך כדי לתקן את זה. הרוח והתחכום של משחקי ניהול תחבורה של זמנים עברו, נשמרו ואף התחזקו למרות קיצוץ הכל מעבר ל'לאן הולכת כל רכבת?'
אז אני מוצא את עצמי במצב נדיר: בתקווה שמשחק Early Access לא יתרחב יותר מדי. יותר מדי חלקים שנערמו על גבי מגדל ג'נגה המגניב והנקי הזה עלולים לשבש את המינימליזם הראוי להערצה, להסיח את דעתו מהאתגר המהותי שלוזְרִימָה. מה שכבר כאן מרמז על משחק חכם וצלול מדי מכדי ליפול למלכודת הזו. לא משנה מה זה עשוי ללכת בעתיד, זה בהחלט מוכן לעזוב את התחנה כבר עכשיו.
מיני מטרויצא כעת ב-Steam Early Access וב-Humble Store, ועד כה הוא קיבל זרם קבוע של עדכונים. אודיו מובטח בקרוב, ומצב הזן Grahamנקראכשהוא כתב על זה לפני כמה זמן כבר נמצא שם. גרסת האב-טיפוס המקורית למשחק ג'אם זמינה להתעסק איתה בחינם.