במונחים של מחזה ויזואלי טהור,Minecraft RTXהוא ללא ספק אחד המרשימים ביותרמשחקי איתור קרנייםראיתי עד היום. שלא כמו משחקים אחרים התומכים ב-RTX איפה שאתה צריךקופסאות ירוקות גדולותאו אזְכוּכִית מַגדֶלֶתכדי לראות את אפקטי התאורה המהודרים, Minecraft RTX שמה אותם ישירות על הפנים שלך. זה כמו ש-Creeper מתפוצץ בנקודה ריקה ברשתית שלך בכל פעם שאתה מדליק אותו.
כששיחקתי את זה באירוע הדגמה של Nvidia בשבוע שעבר, זה היה די מחזה לראות את כל אפקטי התאורה הריאליסטיים האלה, בלוקי אש זוהרים ומשטחי מים שקופים במיינקראפט הישן והטוב. יתרה מכך, השימוש במתג ההחלפה רק הדגיש עד כמה שטוח ו -- אם נהיה כנים --מְשַׁעֲמֵםפלטת הצבעים המקורית של המשחק נראתה. אפשר לטעון שזה בדיוק הסוג של מעקב אחר קרני משחק שצריך עכשיו כדי לגרום לאנשים באמת לשבת ולשים לב לזה. אבל האם זה מספיק כדי לשכנע אנשים שהם צריכים לקנות כרטיס מסך של £300 / $350 כדי לעשות זאת?
באופן דומה לזה של NvidiaQuake II RTXרימאסטר למעקב אחר קרניים, Minecraft RTX ישתמש בטכניקה הנקראת מעקב אחר נתיבים כדי להשיג את אפקטי התאורה האולטרה-ריאליסטיים שלו. זוהי גרסה מתקדמת עוד יותר (ואינטנסיבית מבחינה חישובית) של מה שעושה מעקב קרני כרגע.
אני אהיה ישר איתך כאן - ניסיתי בערך חמש עשרה פעמים לכתוב הסבר של פסקה אחת על ההבדל בין מעקב אחר קרן לנתיב, וכל מה שזה עשה זה עשה לי כאב ראש. בעיקרו של דבר, מעקב אחר נתיב מכניס עוד יותר קרניים מהרגיל, ועוקב אחר האופן שבו הן קופצותחפצים אחריםלהגיע לנקודת המבט, כמו גם כמה מגיעים לשם ללא הפרעה. מעבר לזה... זה פשוט... קסם מתקדם יותר? בְּסֵדֶר? זה מאוד מורכב וזה נראה מקסים.
כדי לראות את זה בפעולה, פשוט עיין בתמונות למטה (שאותן תוכל ללחוץ כדי להגדיל). במיינקראפט וניל, האור של פנס סטנדרטי לא ממש מרחיק לכת בגדול, ולא מצליח להאיר אף אחד מהבלוקים שמעליו, כמו גם את רוב הבלוקים שסביבו. הפעל מעקב אחר נתיב, לעומת זאת, ו-ka-ching! החלל שמסביב הופך שטוף בזוהר רך וצהוב, שאפשר אפילו לראות באינטראקציה עם האור שיורד מהלבה שלידו.
זה אפקט נהדר, ועבור מישהו כמוני, זה הופך את מיינקראפט למשחק הרבה יותר מפתה לשחק. אותו דבר לגבי אפקטי המים היפים, אגב. מלבד התחושה שוברת הטבילה של היכולתלָלֶכֶתעל קוביות המים האמורות, כמו סוג של ווקסל ישו, היכולת לראות את כל הדרך לתחתית כל שלולית, אגם או נהר נתון היא פשוט מבריקה - במיוחד כאשר זה אומר שאתה יכול לרגל מינרלים חבויים בסלעים ובאדמה שמתחתיו.
גם ההשתקפויות די מקסימות.
האם זה יותר טוב מהההצללות הטובות ביותר של Minecraftאבל שם בחוץ? בלי להיות מסוגל לבדוק אותם זה לצד זה, אני לא באמת יכול לומר כך או כך, אבל כן שלחתי את השאלה הזו ל-Nvidia במהלך ההדגמה שלי. אחרי הכל, למה שתקנה כרטיס גרפי מיוחד ומעלה נצמד לגרסת Windows 10 של המשחק, כאשר אתה כבר יכול לקבל אפקט דומה על גרסת ה-Java המקורית והפופולרית הרבה יותר באמצעות הכרטיס הגרפי שכבר יש לך?
התשובה שלהם, כפי שבטח הייתם מצפים, הייתה שמכשירי ההצללה האלה של "מעקב אחר קרני פסאודו" פשוט לא טובים כמו הדבר האמיתי. לא רק שגרסת ה-RTX עקבית יותר מהצללים אחרים, הם טוענים, אלא שהיא גם מציעה יותר פרטים.
"אתה צריך לקבל את הטבע המותאם לחלוטין של איתור קרניים בזמן אמת כדי לגרום לזה לעבוד בכל מקום וכדי לגרום לזה לעבוד באופן עקבי", אמר לי דובר Nvidia. "בסופו של דבר, מה שהיא מנסה לעשות זה להפוך את החזון של יצרני המשחקים לאמין יותר."
אה כן, המשחק האמין המפורסם הזה, מיינקראפט. כפי שאמרתי, אשמור על שיקול דעת בעניין הזה עד שאוכל לעשות השוואה יסודית יותר זה לצד זה, אבל גם אם גרסת מעקב הקרנייםעושהבסופו של דבר נראה הרבה יותר טוב מה-Shaders הנוכחיים של Minecraft, אני עדיין קצת מודאג לגבי כמה טוב זה יפעל בפועל. ההדגמה שלי רצה ב-anRTX 2080 Ti, למשל (כרטיס גרפי שאם לא נשכח, עולה למעלה מאלף בזמן כתיבת שורות אלו), ואפילו זה הוליד כמה גמגומים בולטים ותנועות מצלמה רועדות כשהיא ניגנה ב-1920x1080. אמנם, הקלטתי את המשחק בו-זמנית עבור ניצני ה-RPS vid שלנו באמצעות Nvidia ShadowPlay, אבל עדיין: זה לא בדיוק מרגיע שהכרטיס הגרפי החזק ביותר על פני כדור הארץ נאבק איתו.
"אלה מערכות מבוססות RTX 2080 Ti ואנחנו מקבלים מזה בערך 60 פריימים לשנייה", אמרה Nvidia. "אבל המטרה עכשיו היא תמיד לוודא שכל משחק יתנהל טוב על המגרשRTX 2060. זו תמיד התוכנית".
אבל זה לא הכל שאלה של אסתטיקה. יש השפעה גם על המשחק - אחרי הכל, אפקטי התאורה היפים האלה יכולים לפעול נגדך באופן פעיל. עכשיו, אני לא יודע מה איתכם, אבל הדבר הראשון שאני נוטה לעשות בכל פעם שאני משחק במיינקראפט הוא לחפור בור. באמת, באמת,בֶּאֱמֶתחור גדול שמוביל אותי למטה אל בטן הפלנטה (כן, זה נכון - ישר למטה. אני חי בשביל הסיכון). אני רוצה לראות את הלבה, המערות, והמינרלים היקרים והיקרים האלה. אבל במקום שבו אפקטי התאורה האפויים מראש של וניל מיינקראפט פירושם שבדרך כלל אתה עדיין יכול לראות לאן אתה הולך כשאתה כורה ונגמרו הלפידים, מעקב אחר נתיבים הופך אותו לשחור לגמרי - ובסופו של דבר הוצאתי חלק ניכר מהלפידים שלי. זמן הדגמה בוהה במסך שחור כשניסיתי להכות את דרכי חזרה אל פני השטח (סליחה, ניצני וידאו).
יש אנשים, ללא ספק, שיתענגו על סוג כזה של ריאליזם. אחרי הכל, כשאתה באמתצְבִיעוּתלראות לאן אתה הולך ללא סיוע של מקור אור מתאים, זה מאלץ אותך לעסוק במכניקה של Minecraft קצת יותר, ולוודא שאתה מוכן כראוי לפני הירידה שלך. הא. אולי זהעושהלהפוך את מיינקראפט לאמין בכל זאת?
אבל אני לא בטוח שאני סבלני כמו האנשים האלה, וברגעים כאלה התחקות אחר נתיב פשוט הופך למטרד. כרגע לא ברור אם מתג ההפעלה/כיבוי של RTX יגיע למבנה הסופי (אני באמת מקווה שכן), אבל אחרי כמה דקות של הטחת אגרופי לריק השחור סביבי, רק רציתי להפוך את כולו הדבר כבה כדי שאוכל לברוח מהחור הארור.
עם זאת, לרוב, אהבתי את מה שראיתי של Minecraft RTX. הביצועים שלו יהיו ללא ספק המפתח לשאלה האם כדאי להוציא כרטיס גרפי יקר עבורו, כמובן. אבל בתנאי שמיקרוסופט, Mojang ו-Nvidia יכולות להפעיל את הקסם שלהן כדי להפעיל אותה בקצב פריימים הגון בכרטיסי RTX בקצה נמוך יותר, ייתכן בהחלט שיש מקום ללכת עם גרסת ה-RTX ב-Windows 10 על פני היבול הנוכחי של shaders של Java. צפו במרחב הזה.