כשמסקרים את מאחז החזירונים רחב הידיים לפניי, נוצרת תוכנית. עם פריחה של לחיצות כפתורים מהבקר שלי, אני הולידה צבא גדול של זומבים. הם יקבלו את דרכם במעלה השביל הראשי, ועם בריכות הבריאות הגבוהות שלהם הם יחתכו לתוך כוחות החזירונים העצומים ויקנו לי זמן. עם עוד פריחה מתרוצצת מאחוריי קבוצה של שרצים ידידותיים. אני מוביל אותם להתקפה אגף סביב המוצב, מכוון את השרצים שלהם בזמן שצבא החזירונים הראשי עסוק בהתקפת החזית שלי. יצירת מופת של הנדסה טקטית!
או שזה היה קורה אם השרתים שלי לא היו כל כך טיפשים. חצי מהזומבים שלי נפלו מהמדרגות שעליהן טיפסו בגלל איתור השבילים הנורא שלהם, ונשרפו בחפיר הלבה למטה. בינתיים, שלחתי את הקריפסים שלי להתפוצץ נגד השריץ הראשון שמצאתי. רק אחד מהם הגיע לשם; האחרים גיבשו ללא הפוגה קיר שעליו יכלו לטפס בקלות, עד שפיגלינס הקיפו אותם ושחטו אותם. חזרתי לנקודת ההתחלה שלי עם מה שנשאר מהצבא שלי, הרבה יותר דל במשאבים והרבה יותר דל בסבלנות.
ברוכים הבאים לאגדות מיינקראפט, תערובת מוזרה של אסטרטגיה בזמן אמת והרפתקאות עולם פתוח שמתסכל ומרשים באותה מידה. יש כאן חצי משחק נהדר, אבל הוא פגום בחוסר התאמה שכרסם אותי כמו חזירונים בקירות שלי. המשחק הזה יכול היה להיות הרבה יותר.
Minecraft Legends הוא אחד מזן נדיר של RTS שבו אתה בשליטה ישירה על דמות בעולם. הדמות שלך פועלת כמו העכבר במשחקי RTS רגילים. במקום לגרור תיבת בחירה מעל כמה יחידות ולהורות להן לעבור למקום כלשהו, אתה מעביר את הדמות שלך ליחידות האלה, אוסף אותן מתחת לבאנר שלך ומוביל אותן לשם בעצמך. הדמות שבה אתה שולט ידועה בשם הגיבור, ובתחילת הקמפיין של המשחק הם זוכים לביקור ברגיל שלהםמיינקראפטעולם על ידי שלישיית יצורים מיטיביםעם צחוקים מזויפים מצמרריםהמכונה המארחים. המארחים האלה יצרו את עולם המיינקראפט האידילי שלהם, אבל הם זקוקים לעזרתו של הגיבור מכיוון שהפורטלים התחתונים החלו לצוץ בכל מקום, נאנחים עם כוחות פיגלין בכוונה להכניע את העולם העליון.
הופלתי לעולם ליד באר הגורל, בסיס הפעילות שלי לאורך כל הקמפיין. הוא שכב במרכזו של עולם פתוח שכעת היה כולו שלי לחקור, והעולם הזה נראה ממש יפה. זה בבירור מאוד מיינקראפטי באופיו, אבל הצללה ותאורה מחוללים פלאים בהפיחת חיים חדשים באותן נופים גושיים מוכרים. בזמן שהסתובבתי דרך יערות וחוצה נהרות, הנחתי שידות, והזמנתי את אלייה ידידותית לאסוף אוטומטית משאבים מסוימים כמו עץ ואבן בזמן שאני רכבתי הלאה. אין צורך לכרות עצים ידנית כאן - עובדה שהשתדלתי לא להתאכזב ממנה כשהבנתי מה מצופה ממני לעשות הלאה.
המפה מחולקת ל-15 ביומות שונות, זרועות בכפרים ידידותיים ומאחזים שובבים. יש מחזור של יום-לילה בזמן אמת, ועם כל לילה שלושת חמולת הפיגלין תתרחב בדרך כלשהי, או על ידי הקמת מאחזים חדשים או על ידי שיגור התקפות על כפרים סמוכים. עודדו אותי ללא הפוגה על ידי שלושת המארחים הדוחפים שלי לפצל את זמני בין תקיפת מוצבים והגנה על כפרים. אז שמתי את כוונתי על מוצב סמוך ועשיתי את צעדי הראשונים בזימון וניהול יחידות.
אם אי פעם שיחקתשן וזנב, ואז יחידות השליטה Minecraft Legends ירגישו מוכרות. אתה מזמן אספסוף מסוג מסוים על ידי הצבת שרצים ואינטראקציה איתם. אז אתה יכול לאסוף את כל ההמונים הקרובים תחת הדגל שלך, והם ילכו אחריך - בתיאוריה. אתה יכול להורות להם לתקוף בכיוון (אך רק עד כמה מטרים משם), או להחזיק מעמד. אתה יכול גם להפעיל מצב באנר כדי לתת לעצמך אפשרויות נוספות, כמו מיקוד ליחידת אויב או בניין ספציפיים. בהתחלה, אתה יכול להוליד רק שני סוגי אספסוף: גולמי אבן שחזקים נגד בניינים, וגולמי פלאנק שטובים נגד פיגלין. בקרוב תקבל גישה לסוגי שרצים נוספים לזימון Creepers, זומבים ושלדים, כמו גם כמה סוגים חדשים של גולם המשמשים לריפוי או התמודדות עם יחידות מטווחים.
זה רעיון מעניין, שמאלץ אותך להשתמש בדמות שלך כדי לשלוט בצבאות שלך. זה הולך יד ביד עם הניסיונות של Mojang ושל Blackbird Interactive לפשט את ז'אנר ה-RTS ואולי להציע לשחקנים צעירים דרך חדשה לתוכו. ואני כן מעריץ איך הפשטות של Minecraft Legends פירושה שכל הפקודות שלך ניתנות למיפוי שימושי על בקר. אבל ההערצה הזו החווירה לנוכח התסכול הגובר שלי מכך שלא יכולתי לשלוט ביחידות שלי ביתר דיוק. טקטיקות שהן פשוטות לחלוטין לביצוע ב-RTS מסורתי יותר הן כמעט בלתי אפשריות ב-Minecraft Legends. מדוע אין דרך לשלוט בדברים בקנה מידה גדול יותר? אני מרגיש מבולבל בכל פעם שאני משחק, נאלץ להיכנס לטקטיקות ואסטרטגיות בסיסיות ביותר, כי הן היחידות שאני יכול לבצע עם תוכנית הבקרה הפשוטה הזו.
זה מהדהד בבניין, שמתרחש בעיקר סביב כפרים ידידותיים כשאתם יוצרים חומות ומגדלים כדי להתגונן מפני התקפות הלילה של הפיגלין. מה שיכול היה להיות החלק הכי מגניב במשחק כולו בסופו של דבר הרגשתי חזרתיות נוראית אחרי כמה מפגשים, כי לא היה לי משהו כמו החופש היצירתי שהייתי מצפה לו מכל משחק עם השם Minecraft. קירות יכולים להיות רק בגובה קבוע, והם יירטו לעתים קרובות את הקליעים מהמגדלים שלכם, כי כברירת מחדל, הם גבוהים מדי. אתה לא יכול להחליף חלקי קיר בשער, אז אתה צריך להניח את השערים שלך קודם, או להקדיש דקה שלמה למחיקת חלק מהקיראריח אחד בכל פעם. כלומר, קדימה. על מה זה?
זה ממשיך. ישנם רק שלושה סוגי מגדלים בסיסיים, ושאר הבניינים שלך משמשים לשדרוג המגדלים הללו עם קצב אש מהיר יותר, או על ידי הפיכתם מעץ לאבן, וכן הלאה. כל אחד מהכפרים שלי בסופו של דבר נראה בדיוק, זהה לחלוטין - רק מעגל של חומות עם מגדלים מנוקדים לאורך ההיקף. אני מצטער, אבל זה פשוט לא מספיק טוב למשחק Minecraft עם התמקדות ולו הקטנה ביותר בבנייה. אמרו לנו שבמקום לבנות גוש אחר גוש, תבנה "מחשבה לפי מחשבה". מסתבר שבתרגום, זה אומר שאתה מציב בניינים שלמים מראש, ללא מקום למגע האישי ולחופש הביטוי שמיינקראפט עושה כל כך טוב. איזו הזדמנות מרהיבה, מבוזבזת!
אז השתדלתי למחוק את החזירונים כמה שיותר מהר כדי שלא אצטרך לבזבז יותר זמן בבניית הגנות לחותכי עוגיות סביב הכפרים שלי. האמת העצובה היא שבמהלך בערך 20 שעות המשחק שלי בקמפיין, צברתי את אותו סוג של יחידה בכל פעם שרציתי לעשות משהו. השליטה המוגבלת שהייתה לי התכוונה לדרך הפעולה הטובה ביותר הייתה כמעט תמיד לבנות צבא מונוטוני ולהוביל אותם להתקפות פגע וברח כדי להרוס בנייני מפתח. בשום שלב לא העלו הפיגלין תגובה לטקטיקה הזו. הצבא שלהם פשוט היה רודף אחרי בלי דעת, אף פעם לא ממש מגיע אליי כדי לגרום נזק. הפעם היחידה שאי פעם הסתבכתי בצרות הייתה כאשר השרתים שלי לא צייתו לפקודות שלי, או שאיתור נתיבים לקוי פירושו שהם דחפו זה את זה מהמדפים ולתנוחות מביכות.
שם טכניתהואדרך להשיג שליטה עדינה יותר על הצבא שלך, וזה דרך מצב הבאנר הזה שהזכרתי קודם. לחיצה ממושכת על ההדק הימני בבקר העלתה שכבת UI חדשה שבה השחקן יכול לבחור בדיוק לאיזה סוג יחידה לתת את ההזמנה הבאה, והם יכולים גם לבחור לתת את ההזמנה לכל מי שנמצא בקרבת מקום, או רק ליחידה הקרובה ביותר. אולם בפועל, הפקודות הללו אופייניות להפליא לביצוע בזמן אמת, ושוב נותר לי רצון שאוכל להתקרב למפת סקירה טקטית יותר, ממנה אוכל לסדר את היחידות שלי בצורה חכמה יותר.
בגלל התסכולים השונים בבנייה ובלחימה, ביליתי יותר זמן מהנדרש בחקר העולם. ישנם שלושה דברים חשובים שתוכלו למצוא תוך כדי חקירה: 3 תושבות חדשות, סוג מגדל חדש אחד, ו-4 יחידות מיוחדות ייחודיות הנקראות Firsts אשר תמיד יישארו איתכם, ויצמחו מחדש בכל פעם שהם מתים. מה שעצוב הוא שאף אחד מהדברים האלה לא קשור לביומות ספציפיות, הם פשוט מפוזרים בכל מקום. במיינקראפט ישן רגיל, אתה מטייל לביום כי הוא מכיל את מה שאתה צריך. רוצים במבוק או אוצלוטים? לכו לג'ונגל. טרקוטה? לכו לארץ הרעים. לילפדים? זמן ביצה. ב-Minecraft Legends, הביומות מרגישות כמו עור שטחי שנמתח על פני העולם. הסיבה היחידה ללכת לביום אחד במיוחד היא לאסוף שם את המשאב הבסיסי האחד - או ברזל, פחם, אבן אדומה או יהלום - שנדרשים לבניית יחידות נוספות ולבנות מבני שיפור בחזרה בבאר הגורל. אבל כל המשאבים האלה מפוזרים בגושים בכל הביומות האלה, כמעט בצורה הכי לא מעניינת שאפשר. לא בדיוק תמריץ טוב לחקר.
כל כך חבל שהם לא ניצלו עד תום את החיבור של המשחק ל-Big Daddy Minecraft. זה יכול היה להיות RTS ייחודי לחלוטין עם התמקדות יותר בבנייה וחקירה מאשר כל דבר שקדם לו. נראה שהפוקוס במקום הלך למקום אחר. למען ההגינות, כמות הלק שהוכנסה לחלקים מסוימים של המשחק הזה באמת מרשימה. האנימציות מלאות חיים, העולם תוסס ומסביר פנים, הקולנוע נראה נהדר, המשחק הקולי הוא... טוב, לא כוס התה שלי, אבל זה עדיין נעשה טוב מאוד. זה עצוב אמיתי שהמשחק מגיע בדרכו שלו עד לנקודה שבה לא הצלחתי לסיים סשן משחק במחשבה, "טוב, זה היה כיף".
לרוע המזל לא הצלחתי לנסות כראוי את מצב ה-PvP של Minecraft Legends, וזה המקום שבו Mojang מקווה שאורך החיים טמון. קפצתי למשחק אימון מול בסיס בינה מלאכותית בעצמי, רק כדי לראות איך הכל עובד, אבל לא נשארתי שם הרבה זמן. בעוד שהמפתחים אמרו שניתן ליהנות ממצב PvP כחוויה של 1v1 בלבד, אני מרגיש שזה רק יוביל ליותר תסכול, כי בקושי דקה לתוך המשחק, הפיגלין יתחילו לתקוף את הבסיס שלך, ואתה תמצא את חלוקת הזמן בין הגנה לאיסוף משאבים באופן צורם אפילו יותר מאשר במערכה.
אני בטוח שזה לא יהיה בעיה אם תוכל להביא כמה חברים להצטרף אליך, אבל אני פשוט לא מוצא את ההתלהבות מזה - לא אחרי 15-20 שעות של הקמפיין. המפה ב-PvP היא זעירה לחלוטין, כך שהחקירה היא חסרת משמעות אפילו יותר מאשר בקמפיין. הפוקוס הוא במקום זאת על בניית הגנות ובסיסים קדימה, ותקיפת באר הגורל של האויב שלך. השליטה ביחידות שלי הייתה די טרחה בקמפיין PvE נטול מתח יחסית. הייתי שונא לחשוב כמה מתסכל זה יהפוך מול שחקן אינטליגנטי יותר שאי אפשר פשוט להערים אותו למשחק אינסופי של ברווז-ברווז-אווז סביב הבסיס שלהם.
אני פשוט לא חושב ש-Minecraft Legends הוא משהו כמו טוב כמו שהוא יכול היה להיות. נראה שיש היעדר דמיון בכמה תחומים במשחק, וזה פגע מאוד בהנאה שלי. זה מיינקראפט RTS! מה אם הייתי רוצה לשחק בתור הפיגלין? לֹא. מה אם אני רוצה להתעמק במערה ולחפור מתחת לבסיס של האויב? לא יכול לעשות את זה. מה עם מגדלים שזורקים שיקוי התזה, או לבה? נאדה. האם אני יכול לזמן צבא של עכבישים שיכולים לטפס על קירות? לא. האם אני יכול לבנות בסיס בגובה מספר קומות במקום רק מישור שטוח אחד?נו, למה לעזאזל לא?!
ניתן לתקן את כל זה עם עדכונים עתידיים, אבל אני חושב שהמפתחים בנו את עצמם לפינה עם היסודות של Minecraft Legends. הוספת עוד תוכן ומורכבות לא תפתור את הנושא של ערכת הבקרה המביכה וחוסר הדיוק - משהו שכל משחקי ה-RTS צריכים כדי להיות מעולים. אני מודע לחלוטין לכך שהמשחק הזה מיועד בעיקר לקהל צעיר יותר, אולי כנקודת היכרות לז'אנר ה-RTS. במקרה הזה, זה יכול להצליח. אם אתה יכול להיכנס אל מאחורי הפקדים ולהשלים עם העובדה שהטקטיקות שתצטרך להפעיל הן כנראה אפילו פחות מורכבות מהלחיצות על הכפתורים הנדרשות לביצוען, השרתים שלך יהרגו את עצמם לעתים קרובות במקום לציית לפקודות שלך, ואת הכל יראה אותו דבר... ובכן, אז אתה אדם סבלני יותר ממני, ואני בטוח שתמצא לא מעט לאהוב על Minecraft Legends - כמוני. אבל גם אז , אני לא משוכנע שלמשחק יש מספיק כוח עמידה כדי לשמור על תשומת הלב של בסיס השחקנים שלו. ברגע שראית ביומה אחת, תושבת אחת, מאחז חזירון אחד, בסיס אחד מוגן היטב, ראית את כולם.