VI: Magic & Heroes of Might
ביליתי את השבוע האחרון, לסירוגין, בהצצה לכל המאוחר בסדרת Heroes of Might and Magic. אלו כמה מילים שמבטאות את מה שאני מרגיש לגבי משחק הווידאו הזה. כתב ויתור, אני מניח: אני לא חושב שאי פעם שיחקתי במשחק Heroes of Might & Magic בעבר, איכשהו. אולי הדגמה בשנות ה-90? אני לא יודע. הנה, בכל מקרה: אני כותב את זה מתוך עמדה של בורות. שלום, כן, בורים, זה אני. לפיכך, אני חייב לפנות אליכם כאילו גם אתם הייתם בורים לגבי הסדרה הזו. אתה אינורמוס, אתה לא יודע כלום?
Might and Magic: Heroes VI, ששמו שונה בצורה מעצבנת וחסרת טעם מהכותרת ה-HoMM השימושית שהסדרה נושאת במשך שנים (כל כך הרבה אני כבר יודע), היא אסטרטגיה מבוססת-תור/משחק תפקידים היברידית. אתה מגייס צבא ומשדרג את הגיבורים שמובילים אותו, אתה תופס עיירות ומשאבים מרחבי מפה רחבה וניתנת לחקירה, ואתה משלים את מה שאפשר לכנות באופן רופף קווסטים אבל הם באמת רק פן אחד, בדרך כלל חובה, של המסע האמיתי - לעוד כסף, יותר משאבים ועוד נקודות ניסיון.
המשחק מצלצל בין תנועה מורחקת של קומץ יחידות גיבור ברחבי הרמות לבין קרבות מבוססי אריחים בין צבאות הגיבורים. זה פחות או יותר, במובן מסוים, רק הדבר האחרון ש-HoMM6 (כן, אני ממשיך עם זה) מרגיש הוא פשוט וקטן. הוא עצום ובקצב איטי ומורכבותו עולה. זה מסוג המשחקים שנועדו ללכוד את תשומת הלב שלך לשבועות ארוכים, או חודשים ארוכים, או לשארית חיי התמותה שלך, וההעברה הכבודית של משחקי השמירה שלך לקרובי משפחתך מגיעה למוות שלך.
אז למרות שהשקעתי את החלק הכי טוב של שבוע במשחק HoMM6, באופן מוזר אני לא מרגיש מוכן בכלל להציע פסק דין בעניין. עד שניסיתי כל סיעה ויחידה ושדרוג ואייטם ולחש וכל ששת הקמפיינים שלו וכל סוג של מרובה משתתפים וכל הדברים המעצבנים הניתנים לנעילה באינטרנט, אני חושש שאין לי את המידה של המשחק.
אבל כמובן שיש לי. זה השיטוט על פני המפה, אוסף דברים ומתחיל קרבות עם כל מה שאני חושב שאני יכול לנצח, וזה הקרבות המבוססים על התורות שבהם אני שוקל בקפידה וגורם לנזק מקסימלי עם מינימום הפסד. זה משחק משוכלל בהרבה מנקודת ההתייחסות המיידית שלי, משחקי קטאורי'ס King's Bounty, בהתחשב בדרישה לארבעה סוגי משאבים, ליצירת מבנים מרובים בעיירות מרובות לפני שתוכל לגייס את היחידות השונות, ופיזור רחב של קרב- משפיעים על סטטיסטיקות כדי לשנות עבור הגיבורים שלך. במובן מסוים, אני מוצא את זה קצת מסובך מדי: יש הרבה מה לזכור לעשות והרבה המתנה שמפריעה לך לבנות את הצבא שלך ולבעוט באף של כמה גיבורים יריבים.
לעתים קרובות למדי, גיליתי שאין לי ממש מה לעשות בפנייה (גם חקר המפה מבוסס על תור, כאשר לכל גיבור יש מספר מוגבל של נקודות תנועה וכל עיר מאפשרת רק בנייה חדשה אחת לפני שתצטרך להתקדם עד למחרת) מעבר לתנועת גיבור כי חסר לי משהו או אחר ולא הייתה לי דרך להשיג יותר מזה בלי לחכות. זה חלק בלתי נפרד מהמשחק, ואולי מדבר על טווח הקשב המתקצר שלי, אבל הרגשתי שאני גורר את העקבים לעתים קרובות יותר ממה שהייתי רוצה.
זאת למרות, אגב, שהמשחק צמצם את מספר המשאבים שלו לארבעה - אני לא יכול לדבר על איך זה משתווה בפועל למשחקים קודמים, אבל בדרך כלל זה היה המקרה שעשיתי רק דנדי בשביל שלושה משאבים ובקצרה אֶחָד. כזה שהיה הכרחי לבניית בניינים חדשים, בדרך כלל. מגבלות מכוונות בהקשר זה הן אחת הדרכים שבהן המשחק אוכף עליך תכנון קפדני ויעיל, בניגוד ל'יהיה לי הכל, וממש עכשיו!' זה עניין הרבה יותר רציני מ-The King's Bounties, כאשר חומרי משחק התפקידים הם כינור שני מובהק לאסטרטגיית תלמים.
למרבה המזל, זה נראה ישן וטוב ברגע שאתה במאבקים, עם כמה תפאורות דמיון, מנוע שלא חוסך בפרטים או באנימציה ומגוון מרשים של סוגי יחידות. בהחלט נהניתי מזה, למרות התחושה המגרדת שאו שלא שברתי את הגב שלו באמת או שזו התגרות גדולה. השמחה האמיתית של HoMM6 - ולמעשה משחקים אחרים באותה צורה - לומדת אט אט לזהות את עשרות הרבים של יחידות שונות הנראות לעין, מבלי שתצטרך להתייעץ עם איזה לקסיקון חיצוני או להציץ בסטטיסטיקה שלהן. ההיתקלויות הראשונות שלך עם אויב מסוג חדש יהיו ניסיון מגושם, בכוח אכזרי, לצמצם אותם, אבל קצת מאוחר יותר תדע שאדם מעביר טלפורט, שאדם מתנקם פעמיים, שאפשר להחיות יחידות אחרות, שאחד הוא ממזר קשה, אתה צריך להתרחק ממנו לעזאזל...
אתה תכיר אותם כי הם עלו לך ביוקר, ואתה לא רוצה לסבול את זה שוב. אז אתה תמציא, בלי שהמשחק יגיד לך כלום, אסטרטגיות לנהל את כל האורקים והשדים והמתים האלה וקשתים וערפדים וגובלינים ומלאכים ופלדינים וציקלופ וכלבי גיהנום, ובכן, משאית של יצורי פנטזיה, החל מהעומק גנרי לסופר-מוזר.
אתה הופך לגנרל טוב יותר מבחינה אורגנית, מנהיג שמכיר את שדה הקרב ואיך להגיב אליו. אתה בונה את הכוח שלך בהתאם, ולאט לאט אתה בונה את הגיבורים שלך (אתה מתחיל כל מפה עם גיבור 'אתה' אחד, אבל בסופו של דבר מגייס יותר ככל שהמשחק נמשך) כך שיתאימו לטקטיקות וללחשים המועדפים עליך. הרבה תלוי במקרה, במיוחד במונחים של פריטי הקסם שתמצא, אבל בסך הכל תבין לאן אתה רוצה להגיע ותוכל להתמקד בלהגיע לשם. יהיו כמה גיבורי אויב למיטב וכמה עיירות לכבוש לפני שהתסריט של המשחק יסיים את הרמה או יפתח קטע חדש שלו, אבל באמת הכל ארגז צעצועים אחד גדול לשימוש כפי שתרצו. אלא שהיריבים שלך ממשיכים לנסות לקחת ממך את הצעצועים שלך, כמובן.
המשחק אכן מנסה לדחוף בדרך שלך עלילה חסרת השראה. הוא מחולק לחצי תריסר ארבע או חמישה קמפיינים של מפות (ולרוב המפות לוקח כמה שעות טובות להכות), כל אחד מהם מתעד חלק אחר מהעלילה הכוללת, סובב סביב אצולה אנושית כלשהי וגורלם והקונפליקט שלהם עם הפלגים האחרים של העולם והשדים ומה שלא יהיה. זה עושה אגרוף טוב יותר של סיפורים מאשר הרבה מאוד משחקי אסטרטגיה, אבל הוא חסר אופי מוזר למרות ניסיונות ברורים להחזיק הרבה אופי. האשימו את משחק הקול הזחוח בצורה מוזרה, האשימו את קפטן אקספוז' שיש לו אחיזת חנק בכתיבה, האשימו את העובדה שזה בעיקר רק ראשים מדברים שצצים באקראי, האשימו שהעניין שלכם במשחק הזה הוא המטרות האישיות שלכם לשדרג את העיר הזו או לגרום לדמות שלכם רמה 15 או למצוא עוד 7 קריסטל ממהר.
הוא מתאמץ, ואני כן מעריך את האופי המפוצל אך השזור של הנרטיב, שהוא מציעטוֹןשל זמן המשחק ושזה מעניק לך דרור להתנסות בכל אחד מהפלגים העיקריים של המשחק ברגע שאתה יוצא מהמדריך הלא מועיל לחלוטין במקום להמתין כדי להתקדם לאזור חדש א-לה King's Bounty. אבל זה פשוט קצת שטוח, וככזה בדרך. עדיף היה להשקיע את הזמן והכסף שהושקעו בו כדי להפוך את הערים לאופייות יותר - כפי שהוא, התחושה היחידה שאתה מקבל בבניית דברים בהן היא כמה אייקונים נדלקים על מסך תפריט. זה היה נחמד לראות אותם גדלים ומתפתחים בעליל עם כל תוספת חדשה.
ואז יש את הדברים המקוונים. לא מרובה משתתפים, שאני עדיין לא יכול לדבר עבורו (די מתחשק פיצוץ במצב המושבים החמים, חשוב), אלא מה שנראה כניסיון של Ubisoft לגרום לאימה-DRM הידוע לשמצה שלהם להיות בעל ערך כלשהו. אתה יכול לשחק את המשחק במצב לא מקוון, אבל חלקים ממנו כבויים. זה כולל אנשמות אפלות-יכולת כמו להשאיר ולקרוא כדורי הודעות במשחק עבור שחקנים אחרים, שבערך שלהם אני מפוקפק ביותר, בהתחשב בעובדה שהמשחק עצמו די טוב בלייעץ לך עד כמה מסוכן אויב פוטנציאלי. זה כולל גם הישגים ספציפיים ל-Ubi ועניין המטבעות הווירטואליים של UPlay המבושלים יתר על המידה, ועוד יותר מעצבן כישורי בונוס ופריטים מסוימים. היתרונות שלהם, בתוכנית הגדולה של מפלצות, מינוריים למדי, אבל התוצאה נטו היא שהמשחק קצת יותר קשה אם יש לך את האומץ לשחק בו במצב לא מקוון. אני חושב שרק אפשר לבטא את הרגשות שלי לגבי זה במחווה, קצר של משיכת כתפיים ורעד ראש ואנחה וחיוך עצוב, מבולבל. אה, ואם אתה משחק בו אונליין זה מסנכרן את כל משחקי השמירה שלך לענן, אבל לפעמים לוקח גיל עקוב כדי להתחיל ולעזוב את המשחק כתוצאה מכך שלשרת יש כנראה אנקה בקצה השני. הכל קצת מעייף ומיותר, למען האמת.
יש להודות שזה קשור למערכת שבה עוד שכבה של ציון נקודות אפשר לבזבז על בונוסים התחלתיים גדולים וטובים יותר, אבל כמו כל כך הרבה מהמשחק הוא פשוט ניזון לתוך המסה המעצבנת הזו של סיבוך-יתר הממוקם על גבי מה למעשה משחק פשוט ומספק ביותר. המשחק הזה, ה-HoMM6 האמיתי מתחת לאוקיינוס של מספרים חסרי טעם שלא משפיעים בסופו של דבר באופן משמעותי על הלחימה שלכם, הוא בטוח בעצמו וחלקלק ונאה; הלוואי שיכולתי לנפנף את כל השטויות על פני השטח ופשוט להמשיך עם זה. אני יכול, בעיקר, אבל תמיד יש את הפחד המציק להחמיץ משהו חשוב.
אז, החיבה שלי נשארת מאוד עם King's Bounty הפשוט והעליז יותר, אם כי אשמח לראות הכלאה של תפיסת הדברים של שני המשחקים. נהניתי מספיק עם HoMM6, אני מאוד מעריץ את נדיבות התוכן שלו ובהחלט אמליץ עליו כרכישה מספיק כדאית בז'אנר זה מטופל רק לעתים רחוקות, אבל הלוואי שהוא לא היה כל כך נתפס באופנתיות של 2011 פולט של רשתות חברתיות ופתיחת נעילה. זה פשוט לא מתאים להתבוננות המופנמת ולתכנון האב הגלום בכותרת כזו.