מיקרו-פסק דין: הופעות חלל אפלות
תכננו לעשות Wot I Think עבור משחק הרטרו-מדע בדיוני של Airtight Game. אלא שאף אחד מאיתנו לא יכול היה לשאת את עצמו להתמיד בכך. אז, במקום סקירה הולמת, כולנו התכנסנו והתלבטנו בסנטר על מה שעשינו מזה. ועשה בדיחות, כהרגלנו.
קירון:אוקיי - כשאנחנו מתחילים, אני יכול פשוט לבדוק משהו. האם זו החברה שקים סוויפט עזבה את Valve כדי להצטרף אליה?
אלק:כֵּן.
קירון:קריקי.קים.
אלק:כף היד שלי ממשיכה לנסות להדביק את עצמה לפנים שלי. אני לא בטוח למה.
אלק:אף אחד מאיתנו לא שיחק הרבה ממנו עדיין, נכון? ברור, כי זה היה פשוט מרגש מכדי לשאת אותו, וכולנו היינו צריכים לשכב אחר כך.
קירון:אני מודה, אני מתקשה להאמין שאי פעם אצליח לחזור אליו. זה היה רק כל כך הרבה
אלק:המוח שלי התפוצץ מרוב עונג גם אחרי כל כך הרבה זמן, כך שלעולם לא אוכל לשחק בו שוב.
קירון:בדיוק הרגתי את הרע הגדול הראשון. טוב, זה לא היה כל כך גדול. עניין החרפה.
ג'ון:נכנסתי בערך שעה וקצת... נכון, אז מה היו הרושם הראשוני של אנשים?
קירון:אה, קאפקום. אני אוהב אותך ואת הקטעים הארוכים מאוד שלך.
ג'ון:בלימי, גם הם היו קטעים משעממים. אני חושב שבשלב מסוים המצלמה נסחפה דרך סצנה נייחת במשך 30 שניות.
אלק:הרושם הראשוני שלי היה שמישהו שיחק ב-Uncharted, וזמן קצר לאחר מכן, שכאשר אמרו לו לעצב ג'טpack, מסיבה כלשהי הם שמעו "קטנוע שבור"
ג'ון:כן - זה מאוד מוזר. סצנת פתיחה של חבילת הסילון שלך, ככל הנראה, במלואה, שבה אתה לא צריך להילחם בכמה חלליות כחולות.
קירון:מתתי בסצנת הפתיחה כשעפתי לתוך קיר במהירות גבוהה ואז נאלצתי לעשות את כל ההדרכה המשעממת הזו שוב.
אלק:ראיינתי את אחד המפתחים לפני זמן מה, שאמר שהסיפור היה עניין משני לעיצוב הקרבet al.
קירון:אני חושב שהסיפור לא היה הדאגה המשנית היחידה
אלק:מה שגרם לי מיד לדאוג זה היה אה- Mirror's Edgeהסיטואציה... למרות שלפחות קיוויתי שזה אומר שהם הבינו את הג'טפאקר בצורה נכונה לחלוטין. הם באמת לא עשו זאת.
קירון:אוקיי - כנראה שווה לעשות פסקה מהירה על המשחק לפני שנמשיך הלאה. זוהי מסגרת רטרו שנות ה-30/40שמי ארגמן. אתה משחק בחור עם ג'טpack. זה יריות מגוף שלישי. לפעמים אתה עף מסביב. לפעמים אתה רץ. לפעמים אתה עושה את שניהם. זה די Gears of Wars, מבחינת אהבת העטיפה שלו. זה שונה מGears of War, כי מדי פעם אתה עושה את דבר הכיסוי אנכית. כאילו, אתה יורד בקיר, או במעלה קיר. ומסתתר מאחורי מדף. נכון - זה אמור להספיק. אתה מבין. זה לא מדע חבילת טילים.
אלק:זה A Capcom Shooter - בהחלט יש שם איזה Lost Planet.
ג'ון:זה נראה מאודהילה 3.
ג'ון:הסצינות הבאות לצלם את הרובוטים הרעים נראו לי בסדר. התחלתי לתהות אם התלונות היו מוגזמות, אבל אז נפלתי מהצוק הראשון שלי ונאלצתי להתרוצץ שוב. ואז נראה שהוא נכנס ללופ למשך כחצי שעה. לא נראה שיש לו משהו מעניין להגיד לפני שהוא נותן לך את הג'טפאק שלך.
אלק:אני אוהב את הדרך שבה זה מאפשר לך לקפוץ לחלקים של רמה שאתה לא אמור לקפוץ אליהן. ואז גורם לך להחליק לאט מאוד בחזרה אל הקרקע.
קירון:זה שעשע אותי. כאשר הוא רוצה שתוכל לעלות על קיר, אתה הולך למדף מוגדר מראש. אלא שלעתים קרובות יש לך משהו גבוה ממך, ואתה לא יכול להשתמש בו כדי לקום. זה פשוט לא כל כך טוב בקוהרנטיות.
אלק:כן, נראה שהם מודעים לכך שקירות בלתי נראים הם רעים, אז הם פשוט הפכו את הכל לצר מאוד ומחליק במקום זאת
ג'ון:הו ילד, הארגזים הבלתי ניתנים לגעת בסירה המשתלשלת.
קירון:הו, בוא נעשה את הסירה של Dangly
ג'ון:ובכן, בוא נלך לפי הסדר... נותנים לך את ה-Jetpack שלך.
קירון:אני מלחיץג'טפאק
ג'ון:וזה נותן לך סוג של ריחוף, חייב בעיקר להיסחף כלפי מטה. זה לא הרוקטיר שיורה לשמיים.
אלק:זו חבילה שאתה שם על הגב שלך, כדי שתוכל לטוס דרך השמים. את הג'טפאק אפשר להעלות אחר כך, כדאי להדגיש... אבל אני לא יודע עד כמה
ג'ון:ככל הנראה עד לנקודה שבה אתה יכול לעוף מסביב, בסיבובים כמו ספינת אוקיינוס, כמו בתחילת המשחק.
אלק:כטעימה של מה שעתיד לבוא, זה לא שופט בצורה מצחיקה
קירון:כן - השתמש ב-Joypad. זה יותר טוב
ג'ון:עשיתי!
קירון:עם זאת, דעתנו מוסחת
ג'ון:נכון, אז אתה מרחף, עף פתאום למעלה אם המשטח שמעל מאפשר לחיצה על כפתור, תירה ב-800 מיליון מהאויבים הזהים, ואז תגיע לסירה המשתלשלת.
קירון:המפלס הזה מורכב מספינה, תלויה על צוק. אז זה אנכי.
ג'ון:כרמת פלטפורמה, זה יהיה רעיון נהדר.
קירון:פַנטַסטִי
קירון:אתה עושה את הדרך למעלה, וחלקים נושרים. מֶתַח! התרגשות! אבל... אם אתה נופל... אתה יכול להפעיל את ה-Jetpack שלך. ופשוט לצוף למטה
ג'ון:צף בעדינות למטה למקום מבטחים.
קירון:עד שתגיע לתחתית ה-skybox, שם אתה מת.
אלק:WHA...
קירון:כֵּן!
קירון:למעשה מצאתי מדף לעמוד עליו. וישב שם עידנים, מנסה להתקדם. לא היה כזה, אז קפצתי שוב אל מותי
ג'ון:אה, כן, פעם אחת חקרתי מדף ליד צוק, ועמדתי עליו שנייה אחת, ואז הודיעו לי בנימוס שנכשלתי במשימה.
אלק:אשמח לראות את מסמך עיצוב ה-Jetpack שלהם...
1) יש רובים
2) יש אנימציה סילון.
עסק אחר? לֹא? גָדוֹל! זה מנעול!
קירון:אולי הם התחילומחפש בגוגל תמונות של גלדיאטור משנות ה-90 הבריטיוהוסח דעתו?
קירון:בכל מקרה - הדבר הנוסף ברמה הזו, היה שהיא הדגישה איך עניין הלחימה האנכית לא ממש עבד. למרות שבאופן מופשט זה מרגש, בפועל, אתה בסופו של דבר אתה וגם האנשים שאתה נלחם בהם על אותה עטיפה. מכיוון שרוב הפלטפורמות הן די דקות, זה בעצם נראה כמו קרב אקדח בצורת אקדח עירום, עם שני אנשים משני צדי הפח, שמנסים לירות אחד על השני. ואם אויבים רחוקים מדי שמאלה או ימינה בטיפוס האנכי, הם לא ממש טובים בלהבין שהם צריכים לירות עליך
אלק:אני אוהב לחשוב על זה כעל מטאפורה למשחק עצמו; משהו שיודע מה הוא אמור לעשות, אבל לא איך לעשות את זה
ג'ון:ואכן, עד שאתה והאויבים נאחזים במדפים, אתה בעצם משחק שוב אופקית בכל מקרה.
קירון:כֵּן. יש את זה.
אלק:הם ניסו להקטין את החשוב של כיסוי אנכי בשיווק. בשלב מסוים זו הייתה נקודת ההתיישבות, לפני שמישהו כנראה ציין שהיכולת לירות למעלה וגם לעזוב זה פשוט לא כל כך מרגש.
ג'ון:הדבר הנוסף שעשה אותי עצוב, במיוחד במהלך קטעי Find Cover, Shoot Enemy, הגונים לחלוטין, היה כמה כדורים לקח האויב הבסיסי להפיל. זה היה קליפים שלמים, לפעמים יותר, שגרמו לי להרגיש חסרת אונים.
קירון:צילומי ראש עשו את זה קצת יותר טוב, אבל זה היה קצת... רך הרובוטים היו מוזרים - איך הם הוצגו כשוברים את הצוואר של איזה בחור ללא רחמים... ואז הם סתם מטומטמים ממתכת שאפילו לא נותנים נביחות טובות כשאתה נלחם בהם.
אלק:כן, ניסיתי להתקרב אליהם כדי לגרום להם לשבור לי את הצוואר. במקום זאת, הם פשוט עשו עלי את הסוג הזה של ריצת נהר חצי לב וירו לי קצת באוזן.
קירון:לגבי השיווק... ובכן, הדיבור השיווקי נראה מצחיק.ראית את דף הויקיפדיה?הקטע הזה...
"המשחק כולל גם "חופש טקטי", שהוא דרכים שונות להשגת אותה מטרה. לדוגמה, במשחק, השחקן חייב להפיל ארכון, אויב רובוטי גדול המאויש על ידי Watcher. הדרך הראשונה לקחת אותו למטה הוא על ידי ירי במפרקי הרגל שלו, מה שהופך את הענק לבלתי מסוגל ברגע שזה נעשה, השחקן חייב לטפס על זנבו של הארכון, להפעיל מיני-משחק ולהילחם. הצופה ששולט בו. דרך אחרת להשיג את כל זה היא על ידי חטיפת עב"ם של האויב ופיצוץ הארכון עם תותחי הספינה עד שהוא מתפוצץ".
המשיח.דאוס אקסלאכול את הלב שלך.
אלק:אז, waittaminnit: אני יכול לירות ברגליים שלו או שאני יכול לירות בו עד שהוא יתפוצץ? המוח שלי לא יכול להתמודד עם סוג כזה של בחירה.
ג'ון:אני מפוחדת.
קירון:אנחנו חיים בעתיד שוורן ספקטור חלם עליו. עלינו לפרוש, ולוותר על הגלימות שלנו לדור הבא של גיימרים חכמים ומהירים יותר
אלק:הרגליים... או עד שהוא מתפוצץ. אָדָם!
ג'ון:אז לא, לא בא לי לחזור כדי לברר אם זה משתפר.
קירון:גם אני לא. מחקתי אותו עבור שטח HD לאחר הזמן שלי עם זה.
ג'ון:חשבתי שאני הולך. חשבתי שזה בסדר לזמן מה, אבל אז זה פשוט הרגיז אותי ואז כיביתי את זה.
אלק:למען האמת - אני לא חושב שזה נורא אפוקליפטי. אם לא הייתי מתכוון לשחק ב-Mass Effect 2 וב-Bioshock 2 וב-AvP ו-ובמהלך השבועות הקרובים, אני בטוח שאוכל לשרוד כמה לילות איתו בלי יותר מדי צלקות נפשיות. אבל מה שהמשיך להבהב במוחי היה "למה?". פשוט לא הייתה לזה שום מטרה. לא נראה שיש לו רצון או התלהבות אפילו מהגימיקים שלו. אני לא מבין למה זה נוצר.
קירון:הממ. אני חושד שאני לא אוהב את זה יותר משניכם. לא הייתי אומר שזה נורא אפוקליפטי, אבל זה די נורא. מהזמן איתו, גרוע יותר מ- Lost Planet. זה 3/10 ל-5/10 של Lost Planet. למרות שאכן חשבתם ש- Lost Planet הוא 7/10, אז אולי 5/10 מתאים לכם.
אלק:Lost Planet לפחות נראה נחמד. לא הייתי מזהה צילום מסך של זה אם ה-Jetpack לא היה בו
אלק:התקווה שלי היא שהם פשוט עשו קפיצה סופר-מסחרית תיאורטית כדי לעזור לממן משהו מעניין יותר, וזו הסיבה שבוגרי Valve גדולים הצטרפו לאולפן המטריד הזה. אבל יכול להיות שהם פשוט הניפו צ'ק ענק.
ג'ון:הייתי אומר 5/10.... אנחנו נותנים לזה ציון!
אלק:אני חושב שזה 215 ג'רלס מתוך דייב.
ג'ון:מספיק הוגן. כמו כן, אף אחד מאיתנו לא שיחק בו יותר משעה.
קירון:למעשה, שיחקתי 2.3 שעות
אלק:אבל אני בטוח שהיית מטומטם וייבבת לי על זה במשך חלק מהזמן הזה
ג'ון:1.4 שעות בשבילי.
קירון:פאח.
פסק דין RPS: לא שיחקנו בזה מספיק זמן כדי לתת פסק דין. אף אחד מאיתנו לא רוצה. זה כנראה פסק דין בפני עצמו, אה?
דייב טוסר אומר:דווקא די אהבתי את זה. למעשה, חבילות סילון אמיתיות נמשכות רק כ-3 דקות לפני שנגמר הדלק, כך שמצאתי שהמגבלות המשתקות בטיסה מספקות למדי. ומדי פעם אי אפשר לעשות דברים בלי סיבה בחיים האמיתיים. זו מטאפורה לאנושות. וכסף זה נחמד. אני... איפה אני? למה הידיים שלי אדומות? מה זה האור הכחול המהבהב הזה?