לחיצה נכונה של רצף של תווים במשחק קצב נותן לי גבוה עצום, אבל אני מכיר יותר להרגיש את השפל המקביל. רצף של תווים פספסים שחולפים על פני נשמעים כמו אודה לכישלון שלי, ובמאשאפים שמערבבים מקצבים תובעניים עם ז'אנר אחר - כמו Crypt Of The Necrodancer, נגיד - התזכורות האלה לחוסר ההתאמה המוזיקלית שלי מטביעות לעתים קרובות אפילו את ההנאות הפשוטות ביותר.
לעתים קרובות אבל לא תמיד.מתכת: הלזינגרהשילוב של משחק קצב ומשחק יריות בסגנון Doom 2016 החזיק אותי ללחוץ על הרגל שלי בזמן שנלחמתי בגיהנום - גם כשנכשלתי באופן קבוע, ואפילו בתור מישהו שלא אכפת לו ממוזיקת מטאל.
אחרי עשרות שנים של יורים בהשראתאֲבַדוֹן(1993), זה רק הוגן שמשחקים נוספים יורדים מהאתחול המודרני שלו, אבל בואו נתחיל עם מה ששונה. מתכת: הלזינגר רוצה שתירה ברובים שלך (או תניף את החרב שלך) לפי הקצב. אם תעשה זאת נכון, מד המשולב שלך יתמלא ואתה תתקתק מ-2x ל-4x, 8x ולבסוף 16x. ככל שהמכפיל גדל, קורים שני דברים: הנשק שלך הופך לעוצמתי יותר ופס הקול של מתכת הכבדה מקבל יותר שכבות.
עם מכפיל פי 16, אויבים גדולים שהאטו אותך בעבר יופלו בפיצוץ רובה ציד אחד. זה מרגיש נהדר, ברור. זה גם המקום שבו השירה מתחילה בפסקול - גורם לשיר להרגיש פתאום שלם, ומדגיש את מסע בזבוז השדים שלך עם שירה כוחנית. ברגע זה, Metal: Hellsinger הגיוני לחלוטין. תהנה מהשיא.
תירה שוב ושוב את האקדח שלך מחוץ לקצב, או שלא תצליח להרוג אויב במשך זמן רב מדי, וסרגל המכפיל שלך יתחיל להתרוקן. חשוב לציין, ברמות קושי רגילות וקלות, הוא לא מתרוקן מהר מדי ואתה תיפול בדרגת מכפיל אחד בכל פעם, כך שהירידה שלך לעולם אינה פתאומית. משחק עם מכפיל פי 4 או פי 8 עדיין מרגיש טוב, מכיוון שהמוזיקה נשארת מונעת גם כאשר אויבים לא שלמים וחלשים יותר ימשיכו להיות מוציאים את הקרביים על ידי התפוצצות רובה הציד שלך.
יש גם סיפוקים מלבד להישאר בקצב או לשמור על מכפיל זה. כאן נכנסות ההשוואות של Doom (2016). פגע באויב במטאל: הלסינגר עד שהוא על יתדות הבשר האחרונות שלו ותוכל ללחוץ על E כדי לבצע מהלך סיום שירחיץ אותך בטווח קרוב, יקפיץ את השד, ו לשחזר את בריאותך.
אתה צריך להרוג באופן קבוע כדי לבנות את הכוח שלך, אבל אתה גם תזדקק מאוד לבריאות לפעמים. לכן זה יכול להיות כואב כאשר קצב הלחיצה-קליק-קליק שלך גורם לך לפרוץ אויב על הסף ולהחמיץ את ההזדמנות להחלים. אז אתה תשתנה. למדתי מהר שסוג אויב מסוים יהיה פגיע למהלך סיום לאחר שתי יריות של רובה הציד שלי, אז במקום קליק-קליק-קליק, התחלתי קליק-קליק-איינג. מתכת: הלסינגר לימד אותי למעשה להכות במצללה בכל פעימה שלישית.
ברגע שהבנתי את זה, מכפיל המשולב נכנס לפעולה שוב. ברגע שעברתי ממכפיל פי 4 ל-16, לא נדרשו עוד שלוש יריות מהרובה כדי לפרוץ את השד המסוים הזה במלואו, זה ייקח רק אחת. זה לא הותיר הזדמנות לאסוף בריאות בכלל.
יש שני פתרונות. האחת היא לעבור לנשק חלש יותר, כמו החרב, מה שהופך את Metal: Hellsinger למשחק הנדיר שבו כל הארסנל שלך נשאר רלוונטי גם לאחר שהוא מציג כלי נשק חזקים יותר במהלך הרמות המוקדמות שלו. (הנשק ההתחלתי הבסיסי הנוסף הוא פז, גולגולת שניתן לירות בה כדי לשמור על המכפיל שלך גם כשאתה לא פוגע באויבים, ואשר גם מספרת את כל הסיפור.) הפתרון השני הוא להמשיך להשתמש ברובה הציד אך להסתמך עליו. אויבים חזקים יותר, שעדיין חוטפים פגיעות מרובות, עבור ההזדמנות לבצע מהלכי סיום. זה אומר שכשאתה חלש, מעודדים אותך לשחק בצורה אגרסיבית יותר ולקחת סיכונים במרדף אחר שיקום הבריאות שלך. אני אוהב את זה.
אותם אויבים באותו סדר היו רק עוד הזדמנות להשתפר.
אויבים חדשים מוצגים כמטאל: הרמות של הלזינגר מתקדמות, מענקים מזנקים עם חרמשים, לדברים שלדיים עוקצניים שזורמים ויורים חשמל, לחרקים שעפים ומפליצים בוצה צהובה, וכן הלאה. אתה תילחם בכל הבסטיאן שוב ושוב, בשילובים שונים על פני גלים מרובים, בזירה אחר זירה שנראית כמו מערה מוארת באש או חורבה מתפוררת או ייצוג מסורתי אחר של גיהנום. לאחר מכן כל רמה מסתיימת עם אותו הבוס, עם התקפות ופיתולים חדשים שנוספו כדי להעלות את האתגר.
זה חוזר על עצמו מבחינה מבנית, אבל Metal: Hellsinger נותן לך כל כך הרבה מה לחשוב עליו במהלך הקרב שכמעט ולא שמתי לב. לא חשבתי על הסביבות האפרוריות או האויבים שחוזרים על עצמם, כי הייתי שקוע מדי בניסיון לירות ולטעון מחדש על הקצב תוך שמירה על הכפיל שלי, בניית רצף פגיעה, ג'אגלינג עם כלי נשק והתקפות מיוחדות, שוט אוויר סביב קליעים, והרג האויבים בשיא היעילות. זירה חדשה בדיוק כמו הזירה הישנה המכילה את אותם אויבים באותו סדר הייתה הזדמנות נוספת לעשות את כל זה טוב יותר.
אני חושד שסוג מסוים של שחקן ייכנע לחזרה מבחירה. אחרי הכל, אתה צובר נקודות במהלך המשחק, ויש לוחות הישגים גלובליים לעלות. אני מצפה לצפות בשידורים חוזרים של ריצות עם ניקוד גבוה שבוצעו על ידי אנשים שבאמת שולטים במערכות של Metal: Hellsinger.
אני בעצמי לא אלך לעומקים האלה. אכן נהניתי לבחון את הכישורים שלי בכמה מהאתגרים המיוחדים, אליהם ניתן לגשת דרך התפריט, אשר נותנים לך אילוצים נוספים ומתגמלים הצלחה עם חובבים פסיביים חדשים. אבל ברגע שמצב הסיפור התקשה בשתי הרמות האחרונות שלו, הורדתי את הקושי ממצב רגיל למצב קל כדי שאוכל לסיים אותו. אני מרוצה מההחלטה הזו.
אם אתה אוהב את דום ואתה מסוג זהגיטרה הירושחקן שרוצה ב-100% דרך האש והלהבות, אז אני חושב ש- Metal: Hellsinger עלול לגרום לך להיות אובססיבי. בשבילי - ששיחקתי רק Guitar Hero במצב Normal במסיבות, ושההבנה היחידה שלו בהבי מטאל מגיעה מהעולם של וויין - זה נשאר חמש שעות מצוינות. מסיבה על.