לא נמכרתי בהתחלה. הפתיחה שעתיים שלMechWarrior 5: שכירי חרבהם, ובכן, הם בסדר. מדריכים סטנדרטיים, מעבירים אותך דרך הפקדים והמושגים הבסיסיים, בתוספת כמה עסקי עלילה סטנדרטיים לחלוטין "אוי לא הרעים הרגו את האיש, חחח". הייתי זהיר, חששתי שזו תהיה נסיעה לירידית ליניארית בלתי נשכחת על כך שרב"ט ג'ק מגנום (למען האמת לא זוכר את שם הדמות שלי) יתנקם ב... בחורים, על שהרג את אבא שלו, ש... היה קיים.
אחר כך זה נפתח עוד קצת, והשתפר קצת. יותר אפשרויות הופיעו, יותר מושגים הופיעו, וזה השתפר שוב. כך זה הלך, שוב ושוב. Mechwarrior 5 התחיל בסדר ופשוט הלך והשתפר ככל ששיחקתי בו יותר. התלונות שלי לגביו הן בעיקר מינוריות, והגדולה היא יותר ספק מתמשך מאשר בעיה אמיתית. בסך הכל, זה בטוח לומר את זה, אחרי הפסקה ארוכה מאוד (והנחה על המפחידMechWarrior אונליין, סדרת stompy romp המובהקת חוזרת.
הנחת היסוד נמצאת בכותרת. אתה מנהל חברת שכירי חרב, משכיר את המכונים שלך בין עשרה פלגים. בסופו של דבר, אתה רוצה לאתר ולהביס את רוצחי האבות המרושעים - שהם גם שכירי חרב, אבל כמו,רעשכירי חרב. למרות זאת, אתה יכול פשוט להפעיל חוזים ללא הגבלת זמן, והם מהווים כמעט את כל המשחק בכל מקרה. כל חוזה כרוך בפיצוץ המכונים, הטנקים והבניינים של פלג אחר עם עד שלושה טייסים שכירים אחרים, או מדי פעם הדבר הגרוע ביותר: הגנה על בסיס. אוף. אני איש מכה, למה שארצה לא לרסק בניינים? קדימה.
הצלחה במשימות פירושה מזומן, כלי נשק שניצלו ויחסים משתנים עם כל צד המעורב. כדאי לחזר אחרי דעות גבוהות, שכן פעולה זו גורמת להנחות בשוק וברמות גבוהות - גישה לגרסאות 'גיבור' בלעדיות ומשוקקות של מכונים. מעניין לציין שאם לא נלחמים בכמה מקומות שבהם אתה צריך לבחור צד, פלגים מאוד סלחניים. יחסים הם לא סכום אפס, והתיידדתי מאוד עם אחד תוך התנכרות חלקית של יריביהם, בתוספת הפיראטים והשודדים שבהם נלחמתי. אתם שכירי חרב, אז הם די מצפים לדבר כזה. זה כנראה לטובה, מכיוון שרוב החוזים באזור מוצעים רק על ידי פלג מקומי אחד או שניים, והמפה היאעֲנָקִי.
מעבר בין כוכבי לכת כרוך בעלויות תפעול, מה שהופך את זה לטבעי לפעול מקומית לתקופות ארוכות, איסוף כסף ורמה. הצלחה מקומית עדיין מעלה את המוניטין הכללי שלך, וככל שהיא תגדל, תמצא מכונות בדרגות גבוהות יותר שמופיעות בשווקים, מה שהופך אזורי מפה קשים יותר לשרוד יותר.
היתרון הנוסף בשילוב עם צד הוא משא ומתן על חוזים. כאשר מציעים לך עבודה, ניתנות לך נקודות משא ומתן המבוססות על דעת המעסיק. אתה יכול להכניס אותם לקבלת תשלום גבוה יותר, נתח גדול יותר בשלל או כיסוי ביטוחי טוב יותר. האחרון נוטה לעלות במרווחים גבוהים יותר, אבל אתה מקבל תשלום רק על סמך הנזק שהמכונים שלך סובלים. הצלה היא מעשה מטומטם, אבל עוזר בהצטיידות ברובים, ועם מספיק נקודות אתה יכול לפעמים להוציא מזה מעשה בלי לשלם את מחיר השוק. זוהי מערכת פשוטה, אבל היא מוסיפה תוספת מבורך של קבלת החלטות בעת קבלת עבודה, והיא עוזרת למכור את התחושה של ניהול עסק.
זה משהו Mechwarrior 5 עושה ממש טוב. אתה לא שקוע בפדנטיות, אבל התפעול היומיומי של התלבושת הוא לא עבודה של מה בכך. הצטברות הדרגתית של מכונים נוספים וטובים יותר מובילה להחלטות מעניינות לגבי תיקונם או מכירתם, ומשאירה את הפוקוס על ניהול הכסף שלך מספיק טוב כדי להפוך את העבודות לכדאיות. תיקונים במיוחד לוקחים הרבה זמן וכסף. הם יקרים במיוחד באזורי המלחמה שבהם כל העבודות נמצאות, אבל הם מהירים וזולים יותר אם אתה טס למוקדים תעשייתיים בטוחים. יש גם שווקי נשק ומכונות טובים יותר במוקדים, כך שברגע שתחזיק יותר מקומץ מכונות, תמצא את עצמך בקמפיין, שוקל אם כדאי לשלם כדי לטוס למערכת זולה יותר, או להסתכן במשימה אחת נוספת עם תחילה ארבע מכס אור שביר. או אולי תחליט לתקן את הבלאק ג'ק האלה עכשיו, בתקווה שהחוזה ישלם מספיק כדי שזה יהיה שווה את ההוצאות.
כל זה גם מהווה, כמובן, תמריץ להימנע מנזק בקרב. מה שמביא אותי ל... קרב. וכאן עולה השאלה הגדולה: האם זהכֵּיף? ובכן, כן. בְּהֶחלֵט. Mechwarrior 5 נראה מרהיב בכל קרב, ומשחק כמעט באותה מידה. זה לא, אני מודה בחוסר רצון, מסמר את התחושה מספיק טוב כדי להשתיק לחלוטין את כל הביקורת, אבל זה עושה עבודה מצוינת.
בואו נפשט בצורה גסה את הז'אנר כולו לקנה מידה העובר בין ארקייד לסימולציה. בספקטרום הזה, Mechwarrior 5 הוא בעצם מרכז. דאגתי, בסגנון אימלאק, שבניסיון להיות שניהם זה אולי לא יספק אף אחד מהם, אבל זה עובד מספיק קשה כדי למשוך את זה. מכונים מנווטים עם WASD מהמותניים ומטה, בעוד העכבר שולט בחלקים העליונים שלהם. אתה יכול להקיש על F או C כדי לכוון מחדש את כיוון הרגליים שלך לכיוון המטרה שלך או להיפך, וכפתורי עכבר ו/או מספרים יורים כלי נשק. כפי שהייתם מקווים, ניתן לקבץ כלי נשק איך שתרצו, בבסיס הביתי שלכם או במשימה. ניתן להשתמש בכל נשק במספר קבוצות, ולירות בסינכרון או ברצף. הכל כאן.
המכונות מקסימות, והשפעות הנזק החיצוניות נראות פנטסטיות לחלוטין - לייזרים עוקבים אחר קווים זוהרים לוהטים על פני שריון, שקעי זרוע חשופים נוצצים ורגליים מעוותות גורמות לבוטים לצלוע. תותחים מתפרצים הם סקסיים במיוחד, ולמרות שאין נשק צליפה מפורש, כוונה זהירה הופכת את הביתור הטקטי של מכונות האויב לכדאיות. הבוטים האיטיים יותר, במיוחד, יכולים להיות פגיעים לצילומי ראש. בְּמַהֲלָךהרפתקת השיתוף שלנו, אסטריד קפצה לתוך בוט ענקי עם בלסטרים כפולים כל כך חזקים עד שהם עיוותו באופן ניכר את האוויר סביב נקודת הפגיעה שלהם, וגרמו לה להתחמם ולהיסגר לאחר כמה יריות.
בין עבודות אתה יכול לדחות שריון כדי להגן או להקריב חלקי גוף ספציפיים. אני נוטה להסיר את רוב השריון האחורי מהמנגנון האהוב עלי, כי זה כל כך מהיר וניתן לתמרון. כשאני צוחק מאחורי מכונים טנקים, מקלקל את רגליהם עם כדורים ומרחף אותם עם להביורים, זה רק לעתים רחוקות נפגע מאחור, אז לא הייתי צריך יותר מדי ציפוי שם. ובדיוק כמו עם האויבים שלך, זה משנה איפה אתה לוקח נזק. תחמושת המאוחסנת בפלג גופו עלולה להתפוצץ ולפגוע בך, זרוע אבודה תעלה לך בכל ציוד שמותקן עליה, וגיבוי הבינה המלאכותית שלך, שעושה עבודה מספיק הגונה, יכול גם להיפצע, או אפילו למות. למען האמת, הם מוחלפים בקלות - אבל הם יכולים לצבור מיומנות בשיעורי נשק, ניהול חום וכאלה עם תרגול, אז זה לא אידיאלי לאבד אותם.
המכונים עצמם מובחנים היטב. הם מגיעים בעשרות טעמים, כמו גם וריאציות על כל אחד עם מספר טעמים אפשריים. אז לגראסהופר שלך אולי יהיו שישה חריצי נשק אנרגטיים על פלג גופו, אבל לדגם אחר של גראסהופר אולי יהיו חמישה, עם שניים על הזרועות, ובמקום זאת חריץ של משגר רקטות הפונה קדמית. ובתצורה הזו כמובן, אולי תעדיף מטח של טילים מונחים, או זרם קטן יותר של רקטות מטומטמות כדי שתוכל להתאים לייזרים גדולים יותר במקום אחר.
זה יכול להיות יותר סימני. למרות שתאי הטייס נראים נהדר (אחד מיוצר בזול מאוד, ויש לו אוסף של מטפים, ופתקי פוסט-איט מודבקים על הפקדים), התחושה המעורפלת הזו של להיות במושב חלשה יותר ממה שהייתי רוצה שהיא תהיה. לקיחת נזק במיוחד נותן משוב מיידי הרבה פחות מאשר מתן אותו - ה-HUD מהבהב, אבל זה בעיקר בקצוות שבהם אתה לא מסתכל בכל מקרה. הייתי מעדיף שזה יעזוב את הסגנון הזה בשביל משהו יותר מכני - אני אקח ניצוצות שמתעופפים מעל הולוגרמה מהבהבת בכל יום. למרות שרק לעתים נדירות מדובר בבעיה, הצלחתי לאבד זרוע מבלי ששמתי לב יותר מפעם אחת.
יש לי עוד נקודות חן - מסך ההצלה מפרט מעט פרטים על אילו כלי נשק או מכונות אתה מקבל. זה יכול להשתמש בנסיעת מבחן ובאפשרות לטווח ירי. טייסים ידווחו על אובדן ציוד לא רלוונטי באותו אופן שבו ידווחו על אובדן כל נשקם. אני אוהב שהטייסים קצת פטפטנים (ואחד במיוחד נשמע כמו קורולב ממים עוינים, הקבלה מבורכת מאוד), אבל אתה יכול לעשות מעט מאוד כדי לשלוט בהם או ליצור איתם אינטראקציה מעבר ל"תקוף את המטרה שלי". מפת משימות אינטראקטיבית יסודית יותר תהיה שימושית. אני רוצה אפשרות 'תיקון כל המכס'.
אבל כל זה עולה על ידי רשימה מנוגדת של פרטים חיוביים. פינות השמשה הקדמית שלך קפואות מעט על עולמות קרח. יש מפות עם אגמים אדומים וחלודים גדולים. אתה עדיין מקבל תשלום מלא אם אתה משלים את יעדי המשימה, אבל תתפוצץ בדרך לפינוי. יש לשונית שוק במסך 'ציוד מכה' כך שלא תצטרכו ללכת הלוך ושוב יותר מדי. המכונים שלך, והקנה מידה שלהם, גלויים בהאנגר של הספינה שלך בין עבודות, ואתה יכול אפילו להסתובב שם בלי סיבה אמיתית מלבד לגרום לכל זה להרגיש אמיתי. כל משימה אפילו מתחילה בכך שהמנג'ר שלך מסתובב ויוצא מאותו האנגר. לאחד המכונים יש שישה להביורים, ומכונות ירייה לבובים. גם אסטריד וגם דייב ציינו שה-Urbanmech הוא נורא, אבל הוא אמור להיות כזה - ואני אוהב שזה אופציה בכל מקרה לעקשנים.
אפשר לבטל את כל התלונות שלי, זה מה שאני אומר. הכל חוץ מאחד, וזה שאני לא בטוח עד כמה Mechwarrior 5 יחזיק מעמד בטווח הארוך. מצב הפעולה המיידי שלו מאפשר לך להפעיל כל דבר בקרבות מותאמים אישית, כך שהוא לא נדיב. מצב הקמפיין שלו הוא באמת עצום, ופותח בהדרגה עוד דברים על פני מאות קרבות. למרות זאת, כל המשימות הן כמעט אותו הדבר בכל פעם, כאשר המכונים המעורבים, ולפעמים השטח, מציעים את השינויים האמיתיים היחידים.
אבל... טוב, זה בסדר? ההקשר של הקמפיין גורם לי לטייס יותר מכונים, לנסות עוד כלי נשק ולהתרגש יותר כאשר מכונים חדשים זמינים. משחק פיצוץ מכאני מוצק לא חייב להציע אין סוף משימות תסריטאיות או קו עלילה שווה. עברתי תקופה מטורפת, בין אם זה צחקק מרוב שמחה כשצלפתי את זרועות הרובו של האויב עם אקדח הגאוס שלי, הוצאתי לייזר בסיס יריב שלם, או ריצת טבעות סביב כבד עצים גדול פי שישה ממי בזמן הטייס. ארבה.
אני אשחק יותר מזה. אני, למעשה, כנראה אחפש תירוצים לשחק את זה בעבודה כאשר אליס מוסחת. אם חיכיתם לסימולציה מלאה עם כל הפעמונים וספרי הלימוד, ושום דבר פחות ישביע אתכם, Mechwarrior 5 לא הולך לחתוך את זה. אבל עבור כל השאר, זה מעולה.