מאט גילגנבאך מנסה שוב עם סיוט בלתי נגמר
אני מרגיש ממש רע בשביל מאט גילגנבךInfinitap משחקים, המשחק של מירטרו/רשת, הוא מסביר "היה מועמד לשני פרסי IGF ב-2009 וכן זכה בפרס הקהל IndieCade ב-2010", ולמרות זאת, הצליח להיות כישלון מרהיב עבור הבחור המוכשר - זה פשוט לא נמכר. כפי שנתן אמר במרץ,רטרו/רשת הירח הלך אל Steamלפני כמה זמן, וכרגע זה במבצע כמעט לכלום (הרים את זה! זה קצב הפוך נהדר בחלל!), אבל לא בשביל זה אנחנו כאן. מאט הרים את עצמו בחזרה. הוא הולך לנסות שוב. הפעם, זה הולך להיות סיוט שלא נגמר (בזה, זה נקראסיוטים שלא נגמרים).
מאט מודע מאוד לטעויות שהוא עשה עם רטרו/כיתה, בכך שהוא מודה שהסיבה שהמשחק שלו יכול היה להיות כישלון היא פשוט שהוא לא עירב קהילה בתהליך הפיתוח שלה - לא הייתה חום כלפיו משחק מטפח מבעוד מועד, לא שותפה התקדמות. הוא אומר, "ככל שעובר הזמן ואני ממשיך לענות את עצמי על ידי התמקדות בכל הטעויות שעשינו ברטרו/כיתה, אני מתחיל לחשוב שבאמת החמצנו הזדמנות להיות פתוחים במהלך הפיתוח. הייתי כל כך עסוק בלדאוג על קודקודים ואופטימיזציות של ביצועים שלא הקדשתי זמן לטפח קהילה בכך שסיפרתי לאנשים מה אני עושה ואיך אני עושה את זה, אני חושב שזו הייתה טעות."
כדי לתקן זאת, מאט החל סדרת יומני מפתחים. הנה אחד שלו על ההפקה המקדימה של המשחק שלך, דיון כיצד לדעת שהמשחק שלך טוב לפני הזמן.
מאט שוחח לאחרונה עם הפרויקט הבא שלומְצוּלָע, נקראסיוטים שלא נגמרים. זהו משחק אימה פסיכולוגי אפל השוזר בבעיות של המפתח עצמו עם בריאותו הנפשית והדיכאון. האמנות נראית נפלא. "אני חושב ש-Neverending Nightmares הוא המשחק שאני יכול ליצור טוב יותר מכל אחד אחר, רק בגלל שהוא כל כך אישי עבורי", הוא אמר לג'סטין מקלרוי של Polygon. "יש לי את כל התמונות השליליות והרגשות השליליים האלה שאני יכול לתעל כדי ליצור את חווית האימה הפסיכולוגית הזו."
המשחק יכלול גרפיקה דו מימדית ופלטת שחור ולבן. עדיין לא ברור אם המשחק ישוחרר למחשב אבל נראה שהוא יצליח ב-Steam. אתה יכול לגלות עוד על המשחק Nevending Nightmaresכָּאן.