גביע מאסיביהוא משחק אסטרטגיה דמוי XCOM, נושא פנטזיה מ-Doublefine, מחולק לקרבות חוליה מבוססי-תור, מבוססי-רשת ומצב בסיס בזמן אמת שבו אתה בונה מבנים ומתחתן עם אצילים כדי לספק זרם קבוע של חיילים חדשים ומשודרגים להילחם עבורך, בתקווה לשרוד מצור בן מאות שנים על ידי חיות דמויות צמחים. זה עזב את Early Access לפני כמה ימים.
אני מסתכל על גופה. זה הבן של מישהו. היה בן של מישהו. המישהו הזה הוא יורש העצר בממלכה שלי, אבל אם הם כועסים על כך שבנם מת, נפל על ידי פיצוץ חומצי של מפלצת שפופה במוות שלה, הם לא אומרים זאת. אף אחד לא אומר כלום. האם גופתו אפילו נאספה משדה הקרב, הוחזרה לבית משפחתו לקבורה מכובדת ולאבל פרטי? או שמא הוא עדיין שוכב שם עכשיו, מתמוסס בהדרגה לתוך השלולית החומצית שבה הוא שוכב? מישהו אי פעם אומר את שמו שוב?
גביע מאסיבימזהיר את השחקן באופן אקטיבי לא לקחת את המוות קשה - תמיד יש עוד חיילים לעתיד שנולדים לעוצרי העצר, תמיד יש עוד נפגעים, ולכן אין זמן או מרחב ראש להתחבר. אני רואה את ההיגיון בכך: זו תקופה של מלחמה, מצור בן מאות שנים על ידי פלישת זוועות. כל הממלכה מוקדשת רק להישרדות. אין זמן לאהבה. אבל יש השלכות למעשיות חסרת הרחמים הזו: בלי אנושיות, קשה לדאוג בכלל.
אשת יורש העצר, בת זוגם במשך עשרות שנים, מתה בפתאומיות, מאחת המחלות הרבות שאנו מתייחסים אליהן בעדינות כ'זקנה'. המספר הגברי ממלמל משהו סימפטי, שורה בודדת בטונים עצובים. "הם יהיו בסדר", אומרת המספרת, לא בחביבות. מיד מבקשים ממני למצוא שותף חדש לאלמן. השושלת חייבת להמשיך, כן, אבל באיזה מחיר? אם אין לנו צער, אין לנו אהבה, אין לנו משמעות מעבר לגידול מכאני?
כל ילד הוא מספר. כל מוות הוא נתון. אני תוהה למה ליורש העצר ולחיילים שלי יש בכלל פרצופים ושמות. (אני גם תוהה למה אין אפשרות לשנות את השמות האלה, אבל זה עוד דאגה). אני תוהה למה אני אמור לדאוג לממלכה שלי.
Massive Chalice הוא משחק על שושלות ולא על הפרטים שבתוכם. המצעד הבלתי פוסק של חיילים חדשים שולל השקעה בהם, אוצר אותם. כאשר אדם זוכה להטבה או ירושה מעניינת, חשוב תיאורטית לגרום להם להתרבות ולהעביר את התכונות הללו הלאה, אבל ההשפעות הן כל כך מינוריות בתרגול בשדה הקרב, שכמעט לא שווה את המאמץ לסרוק את הנתונים הסטטיסטיים של כולם כדי להחליט למי בדיוק אתה רוצה להביא את משימת החוץ הבאה. הם ימותו תוך שעה מה שלא יקרה, ולעולם לא תחשוב עליהם שוב. כולם מתלבשים אותו דבר, מתנהגים אותו דבר, חוזרים על אותה קריאת ניצחון מכנית, מתים אותו הדבר. אני משאיר אותם בקפידה ובקפדנות בחיים בקרב, רק כדי שהם יאבדו מסיבות טבעיות לא הרבה מאוחר יותר, או יאבדו לאירוע אקראי בין קרב לקרב.
אין ספק שחשוב לבחור שותפים לגידול בקפידה מספיק כדי לשמור ולחדד איזון של כיתות אופי בפמליה העתידית שלך, ולהקדיש תשומת לב רבה לפוריות של אנשים פן לא יהיו להם צאצאים בכלל, אבל רוב ההטבות והתכונות האחרות אינן מפריעות מאוד. הכל נמצא שם אם אתה רוצה להתעמק ולרדוף אחרי השלמות, אבל מניסיוני - ואני צריך לציין שלא שיחקתי בהגדרות הקושי הגבוהות ביותר - זה לא הכרחי במיוחד.
אני לא יודע על מה אני נלחם.
אני לא מרגיש שאני מתקדם. אני מסתובב בין אנשים, אני נלחם באותם קרבות וכל מה שיש לי להראות בשביל זה הוא הרחבה קטנה שמביאה עוד בשר למטחנה, שדרוגים קלים לכלי נשק ושריון, ואפשרות להמשיך. אני ממשיך, כי אני מחכה. מחכה למטרה: זה תמיד מרגיש כאילו זה ממש לפניי, שאני על סף להגיע לנקודה שבה כל הפרצופים האלה בקהל שלי הופכים ליותר מעלי כותרת על ענף שחור רטוב. זה לא קורה. אני ממשיך בשביל להמשיך, וזה יהיה בסדר אם לא הייתי כל כך לא בטוח שאני נהנה.
אני צריך להיות: כל כך הרבה אלמנטים של כל כך הרבה משחקים שביליתי איתם עשרות שעות מאושרות נמצאים כאן. שריפה איטית של מו"פ בזמן אמת, קרבות מתוחים וקטלניים המבוססים על תורות, פרמה-מוות, למידה תצפיתית, מבנה רופף שלא דוחף לעברי נרטיב באגרסיביות, תחושה כללית של הימור גבוה הרבה יותר מאשר אם הבחור שלי יורה בהצלחה הבחור השני או לא. אני גם אוהב שכל אחד יכול להתחתן עם כל אחד, ושזוגות חד מיניים יכולים לאמץ בחופשיות כדי להמשיך את השושלות שלהם, ושזה פשוט שם באופן טבעי ולא מעירים אי פעם. Massive Chalice הוא, בבירור מאוד מודע, תפיסה שושלת של XCOM, שבה חיילים חדשים גדלים על ידי החיילים הקיימים שלי במקום מגויסים ממקום שלא נראה. על הנייר, אני מתרגש מהמושג הזה.
בפועל, Massive Chalice מרגיש קר ומכני. זה משחק שמבקש ממני רק לעבור על העניינים, בדומה למשתתפי הנישואים המסודרים האינסופיים, הבלתי מתלוננים אך ללא ספק חסרי האהבה. אני לוחץ על Fast Forward במצב ממלכה והשנים מתרחקות, צצות באופן ספורדי חדשות קצרות על לידה או מוות, בקשות לקשור עוד חיילים לשותפות חסרת אהבה, קטעי הרפתקאות לבחור בעצמך שבדרך כלל מביאים להתאמה סטטיסטית קטנה ל- חייל או שניים, או קרב. כדי לדעת מה המשמעות של הנתונים הסטטיסטיים האלה הן בשדה הקרב והן בגידול, אני חייב לסרוק את המסכים של המספרים המוצגים בממשק משתמש לחיצה מרגיז, תוך כדי שטיפה של שמות ופרצופים זהים.
תחפור באירועי פופ-אפ ותקבל תמונות של תינוקות או זוגות קודרים למראה שעומדים לנצח ליד כס המלכות. הוא יפה, עם הצבעים שלו וסגנון ה-Intro-Sequence של משחקי הכס דמוי הדגם שלו, אבל אין בו הרבה חיים. ה'בסיס' הוא רק חדר המתנה, נוף שטוח לבהות בו בזמן שאתה מחכה להשלמת משימות או לקרבות שצצו. Massive Chalice צריך את הקרבות שלה כדי לספק כל סוג של ריגוש, כדי להיות יותר מרשימת מטלות, אבל רבים מהם קצרים מדי בדינמיות כדי לקזז את הגירוי הקל והפחד הקל בכל פעם שמודיעים על הפרעה כזו. ברור של-Masive Chalice אין את התקציב של XCOM, אבל הבזק קטן היה עושה הרבה כדי להפוך אותו פחות כמו מריונטות שעון שמבצעות את השגרה שלהן.
Massive Chalice נחושה להיות מטחנת בשר יותר ממה שאפילו XCOM הייתה, אבל היא עושה זאת על ידי הצפה חוזרת ולעתים מייגעת של הנבחרת שלך באויבים, שרבים מהם מציגים סיבוכים: זה שהופך כמעט בלתי חדיר לאחר מכה אחת, זה. שמוליד שלושה מיניונים במוות, זה הנ"ל שמרעיף חומצה על כל מי שקרוב... כל אלה דורשים אסטרטגיה ומחשבה, וזה נהדר, אבל מוקדם מדי זה האסטרטגיה הופכת לטקס מפרך.
כל כך הרבה לוקח גם כל כך הרבה זמן. אני נאנק כשחייל משוטט בטווח של חבורת אויבים, ואני צריך לסבול הפסקה קצרה והודעה שהם זוהו עבור כל אויב לפני שאוכל לעשות משהו בנידון. ולעתים קרובות מדי אני מרגיש שיש מעט על כף המאזניים - החיילים שלי ימותו בקרוב בכל מקרה. לפחות בקרב אני זוכה לראות את זה קורה, רגע של הרהור ואשמה על ההחלטות שלי.
אני נהנה הרבה יותר מהקרבות כשמציגים אויב חדש. Massive Chalice אוהב להיראות לא הוגן, וללמוד איך לעשות את זה הוגן הוא ריגוש מספק. יש כאן המצאה ברורה, אבל היא מוסתרת לעתים קרובות על ידי עבודה עמוסה מחזורית. שוב, התענוג נמוג ברגע שאתה מכיר את השגרה, אבל מדי פעם יש משהו חדש לשלוט בו. אהבתי את הקרבות אפילו יותר כאשר בגלל פזיזות במינויים ובנפגעים יכולתי להציב רק צוות של שניים או שלושה ולא חמישה. זהירות יתרה וכמעט היבט התגנבותי, כשהסתובבתי בקצוות המפה, שואפת לא להיכנס לטווח ראייה של אויבים יותר ממה שיכולתי להתמודד.
אני לאלַחשׁוֹבMassive Chalice תוכנן להתנגן ככה, אבל כשהיה היה בו קצת מהמתח והסיפוק שלInvisible Inc- יותר חידה אורגנית ופאניקה, במקום תגובה מתורגלת לכל האויב שהתערער אלי. העולם היבש של נתונים סטטיסטיים ותחלופת צוות נמוג: נתפסתי ברגע, נחוש בדעתי לשמור על שני האנשים האלה בחיים לא משנה מה, כבר לא יודע שאפשר להחליף אותם בקלות וממילא ייעלמו בקרוב. משהו מצוין ותוסס מסתתר מתחת לחיצוניות האבנית של Massive Chalice; הלוואי ויכולתי להסתדר יותר בקלות ובתדירות גבוהה יותר. אני ממשיך לשחק בו כי אני כל כך רוצה לאהוב אותו, כי בכל כך הרבה מובנים הוא נראה בנוי בשבילי, אבל אני לא ממש מצליח. אני מרגיש רע שאני לא אוהב את זה הרבה, אבל אני לא אוהב את זה הרבה.
אני יכול לבחור עם מי להתחתן עם מי כדי לדעת באיזה כיתה בדיוק יהיו הצאצאים שלהם. אני יכול לבחור את מי לכבול לגידול או מחקר או אימון טירונים למשך שארית חייהם. אני יכול לבחור את חייו של מי להמר. אני לא יכול לשנות את השם או המראה של אף אחד. אני לא יכול לשנות את הבאנר של אף משפחה. אני לא יכול לשנות את הקו המשומר המודפס על המסך כשהם מבקיעים הרג. אני לא מוצא שום דבר שיגרום להם, או ל-Masive Chalice, להרגיש כמו שלי. מעניין למה זה. יש הרבה דברים טובים בתוך Masive Chalice, אבל הם נשמרים באופן מתסכל במרחק זרוע ממני.
גביע מאסיבייוצא עכשיו.