היום השבעה עשר בלוח השנה של הדוב האינסופי הוא אחד שעדיין נחגג עם ריקודי עמוד בכמה אזורים בריטיים. הכפר Elastic-Upon-Tweed הופך אותו לחג המולד המדמם שלהם, שבו זר נאכל חי על ידי ילדים שהוכשרו מלידה באומנות ציד האדם.כל כך מאודבְּרִיטִי. איזו דרך טובה יותר לחגוג אם כן, מאשר עם משחק הווידאו הבלתי קשור הזה?
שֶׁלָה...שבטים: לעלות!
נתן:אני זוכר את הפעם הראשונה שראיתי משחק שבטים. עדיין הייתי צעיר וחסר התרשמות - בקושי נגמלתי מה-Nintendo 64 שלי - ובן דודי המבוגר עשה סקי סביב התחרות על המחשב המפואר שלו עם אינטרנט חיוג אותנטי. לא לגמרי הבנתי מה קורה, אבל זה היה מהפנט לחלוטין. גברים גברים משוריינים בהירים נסקו, ירו ושזבוטים סביב ים מתגלגל, כמעט אינסופי של ירוק. במורד גבעות הם ירדו, נוף שוטף כאילו נלעס על ידי בלנדר אגרסיבי במיוחד. אם אחד היה מתעכב לשנייה, הוא היה נעלם בפוף כחול מגושם למחרת. פשוט ישבתי שם והסתכלתי, הפה פעור ועיניים פעורות. רציתי לעשות את זה.
אז עשיתי, והייתי נורא. אבל Tribes היה אחד ממחשבי ה-FPS הראשונים שלי למחשב, ואהבתי כל שנייה שלו. המהירות המלהיבה, נזילות התנועה, הסיפוק הכמעט אורגזמי של תזמון זריקה מהירה להחריד בדיוק כמו שצריך. לעזאזל, אם תשים לב לסגנון המשחק שלי כמעט בכל יורה אחר, זה בעצם רק אני שהלוואי שזה היו שבטים. להתרוצץ ולתפוס מחסה זה לאיכרים. התחברתי ברור מעל ראשיהם של אנשים בכל פעם שאפשר. הבית שלי בשמיים.
באופן טבעי, אם כן, הייתי מודאג כשהסדרה הגיעה לידיו של אלמוני יחסית בשם Hi-Rez. כלומר, Irrational כבר עשה כמה טעויות די גדולות עם Tribes: Vengeance, ופחדתי נואשות שזריקת הספינפוזור של Ascend בחושך תהיה רחוקה באותה מידה.
טעיתי. הייתי כל כך, כל כך, כל כך שמח לטעות.
הייתי חלוד כשקפצתי לראשונה, אז המוות קיבל את פניי כמו חבר ותיק. שוב ושוב ושוב. מכל זווית אפשרית. אבל זה מה שרציתי. הייתי צריך להרוויח שוב את הכנפיים שלי. הכישורים שלי ממשחקים אחרים לא ממש חלו.
נכון, כמה דברים לא היו במקום. הייתה מערכת כיתות משובצת באבן, והחייל - חובב-על אמין, אדון-של-אף אחד -אפילו לא היה ספינפוזרכברירת מחדל. זו הייתה כפירה. היה בכי, חריקת שיניים, ריסוק מקלדות - הכל. אבל אז התאהבתי במהירות המגוחכת של הפאת'פיינדר ובארסנל המכוון היטב, וזה היה אושר צרוף.
זה היה שבטים. זה הרגיש טוב. זה הרגיש נכון. זה הרגיש כמו ילדות. ילדות Jetpack. מכל סיבה שהיא, 2012 הפכה לשנה שלקַבָּלַת פָּנִיםהתחדשות - כלומר סדרות או ז'אנרים שירדו מעל פני כדור הארץ לפני זמנם - ו-Ascend מתאימים בצורה מושלמת. זה לא התרחק במיוחד מבית ההגה של שבטים 2, אבל זה לא היה צריך. במהלך השנים, כל מיני ג'טפאקים באו והלכו, אבל אף אחד לא באמת ניסה לשחזר את התפיסה החלקלקת והמבוססת על המומנטום של שבטים. העלייה הייתה חמה ומוכרת, בהחלט, אבל גם המהירות הפרועה שלו ופלסות החוץ הפתוחות לרווחה הרגישו רעננים באופן משכר.
עם זאת, שבטים אכן למדו כמה טריקים חדשים לאורך הדרך. לטוב ולרע, הוא הוביל את המטען על היבול של השנה של FPS FPS בקנה מידה גדול באמת, טריפל-A באיכות F2P, וזה בא עם עליות ומורדות משלו. בעיקר, הרווח ב-XP התחיל לאט, ולמרות שעדכונים תיקנו זאת במידת מה - פתיחת נשק ומעמד מעולם לא ממש העלו את מהירות החתימה של הסדרה. אבל, לפחות עבורי, אני מניח שזו עדות לשליטתו של Ascend בנוסחת השבטים הבסיסית שמעולם לא הפריע לי כל כך. בטח, מדי פעם הייתי צריך לבלות זמן מייסר על קצות האצבעות שלי כדי להגיע סוף סוף לגזר בקצה המקל, אבל אף פעם לא הרגשתי שאני פשוט עובר את התנועות. הטפטוף האיטי של פתיחת הנעילה היה משני. הכיף הגיע ראשון.
האמת, לא שיחקתי כבר כמה חודשים בגלל שחיקה ונסיבות מקלות שונות (עכשיו אתה יכול להפנות את תשומת לבך לאיש בציוד טיפוס צוקים ששאג "HOLIDAY VIDEOGAME AVALAAAANCHE" כל הזמן הזה). היו כמה שיעורים שלא ממש הרגשתי, אבל הייתי צריך הפסקה. אף פעם לא הסרתי את זה או משהו כזה. יופי לא; הייתי עושה את זה רק אם זו הייתה, כאילו, הדרך היחידה לפרק פצצה מפלוסת עיר או משהו. אז אולי הגיע הזמן שאקפוץ שוב פנימה. נאלצתי לחכות שנים בפעם הקודמת, אחרי הכל. אני בהחלט לא אקח את קיומו של Ascend כמובן מאליו בזמן הקרוב.