וכך זה מתחיל. זהו הפרק הראשון בספירה השנתית לאחור שלנו ל"חגיגת" חג המולד, הנצחה לאמונה הפגאנית שלנו בדוב האינסופי, והפעם בה ניצח את סנטה קלאוס על ידי הפחתת נקודות הפגיעה שלו לאפס ואז החזקת E על הבוהק שלו. אף אדום.
אבל מה יכול להיות מאחורי הדלת הראשונה?בואו לגלות. שֶׁלָה...
FTL!
אלק:זה לא משחק על חלליות. (זה משחק על חלליות.) זה משחק על הישרדות לילה לבד ביער. (זה גם משחק על חלליות). זה משחק על טרמפ הביתה מהצד השני של העולם (אבל עם חלליות, כן?). זה משחק על הימורים ולהפסיד הכל חוץ מלומר 'היי, לפחות נראיתי שם טוב לזמן מה'. כמו כן, יש בו חלליות, וחלליות זה מגניב.
בכל שנה אחרת כנראה הייתי מתווכח על FTL כמשחק השנה. אבל זו 2012, ו-2012 הייתה שנה של גיהנום. זה לא כדי לערער עד כמה חזקים הזיכרונות שלי מאותם רגעים מתוחים של חקירה, לחימה ובריחה במשחק עם רק את הנרטיב הכי רופף שאפשר אבל את הסיפור הכי חזק שאפשר. הסיפור הזה, שסיפרתי כמה תריסר פעמים עם כוכבים שונים, היה שלי ושלי בלבד - סיפור של רק שלוש יחידות דלק, מציאת אקדח טוב יותר או השארת בטעות איש חרקים ידידותי להישרף למוות. כל מיקרו-דרמה חזקה יותר מהקודמת, כל אחת חסרת משמעות עבור כל אחד אחר.
יחידות הדלק שלי אומרות לי יותר ממה שאמא שלי עושה.
אני אוהב את ה-Engi שמצוות על הנשק שלי יותר ממה שאי פעם אהבתי כל אישה.
הספינה שלי זה אני. אם הספינה שלי מתה, אני אמות.
ואז הכל פשוט נעלם. זה נגמר, בדרך כלל בלהבות ולא בניצחון, וזה כבר לא משנה. הכל נראה כל כך חשוב. אבל מה היה שמו של אותו אנגי? איך נראתה הספינה שלי?
וזה היה רק דלק מחורבן, נכון? עד הפעם הבאה. ואז הכל חשוב יותר מכל דבר בעולם אי פעם, שוב ושוב.
כנראה שלא יכולתי לומר משהו מאוד מעניין על איך FTL נראה או נשמע או איך הממשק שלו עובד או אם הוא מאוזן היטב. כל מה שאני יכול לומר הוא שהייתי קיים במעין מצב מבורך של מתח קיצוני בכל פעם ששיחקתי בו ואני מעריך אותו על כך. כמו כן, יש בו חלליות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אנשים שמחים למות בפערים המפהקים בין כוכבי לכת רחוקים, הריאות שלהם צועקות בתוכם, מצומקות כמו בלונים שהתרוקנו, פירות הטכנולוגיה בוערים כמו הדלקה כשהטבע המטריד והאקראי של הקיום נחשף. חשוף על ידי לייזרים, מל"טים תוקפים ומסיבות עלייה אגרסיביות של חרקים.
הם גם שמחים לשלם עבור הפריבילגיה. FTL, שהוא סוג של דמות דוגמנית בחלל, היה סיפור הצלחה במימון המונים, שנמסר במהירות ובמצב מעולה. זה גם הצליח לשמח בלי ללבן. המשחק כולו מתחיל במוות על עקביו של השחקן, רודף ללא הפוגה, והדרך שלפניו מאוכלסת בחנויות, סכנה ועוד הרבה מוות. המוות הוא הלחם שמרכיב את כריך החלל המסוים הזה.
אחת התכונות המרתקות ביותר של FTL היא היכולת שלה לתת מענה לניסיון הניצחון הרציני, אך גם לצלול הרעוע להרס כאוטי. השמחה של צפייה בצוות מתדלדל שועט סביב כלי השיט הבוער שלהם בזמן שאויב משחרר לעברו מטח טילים מרגשת, אבל המסע המתחשב מצומת לצומת, צבירת בקפידה את הציוד הנכון למבנה מתנפץ בוס הוא כמעט מהנה.
FTL שונה מרבים מהכלים ליצירת סיפורים דמויי מעשיות שאיתם אני מבלה את הערבים שלי. האפשרות המפתה של ניצחון שמשתלשלת כמו גזר כמעט בכל ריצה מסמנת אותה כחוויה טקטית יותר ברורה - בלדה קצרה של פאניקה מדע בדיוני שבה גבורה היא לא רק אפשרות אלא כמעט ערובה.
תת-קבוצה מכירה בכך שכמה מהגבורות הגדולות ביותר מבוצעות תוך כדי אש ומחנקות ועל כך אני מצדיע להם.
ג'ים:קלטתי FTL רק כי חיפשתי משהו לבדיקת Steam במחשב הנייד של ה-Mac הפונסי שלי. שיחקתי בו יום ולילה במשך שבוע, עם זה במחשב הנייד ובשולחן העבודה שלי בכל עת. זה מדבר על אהבתי לסכנה כמו כמה משחקים אחרים. וזו הייתה שנה של סכנה.
אולי מה שהכי אהבתי בו היה לראות את המודל הנוכל מיושם בצורה גאונית. זה מוכיח, שוב, שכל כך הרבה מעיצוב משחקים נהדר הוא יישום רעיונות ישנים או פשוטים בדרך חדשה. ההצלחה והפופולריות של FTL מוכיחה שמה שאנשים רוצים ממשחק הוא מגוון כמו מה שהם מחפשים באוכל או במוזיקה. הישן שוב חדש, החדש מוזר אך מוכר, התגמול האמיתי של התחביב שלנו הוא אבולוציה, לא מהפכה.
וגם: spaaaaaaaaaace.