ישנן תיאוריות רבות לגבי המשמעות האמיתית של חג המולד. בחנות הכלבו המקומית מעריכים שהעונה היא בסך הכל ניסיון להתגבר על הצרות הכלכליות של השנה על ידי מכירת כמה תחתונים עם תמונה של אייל עליהם. אנשים הגיוניים יותר מאמינים שהשנה פשוט נושמת לרווחה ומזמינה אותם להירגע לרגע לפני שהשנה הבאה תתחיל. התיאוריות האלה בסדר אבל יש גם מלמולים אפלים יותר. חלק מאלה ניתן לשמוע מאחורי החלון הבא של ה-לוח שנה כניסת הופעות.
שֶׁלָה...העולם הסודי!
ג'ון:
לעשות MMO חדש זה מטורף. זה כמו הרפתקנים שיוצאים לגנוב את הזהב שעליו שומר הדרקון המרושע בראש ההר המסוכן. ההבטחה לעושר כזה מעוורת את כולם מהכישלון הכמעט בלתי נמנע שבדרך.
הרעיון של Funcom היה ממש נהדר. MMO שמדגיש סיפור, שמחבק את המציאות שגרעין ענק של קהל של כל MMO לא משחק בקבוצה, אלא שומר לעצמו את הזכות לרצות לפעמים. MMO שאתה יכול דרכו לבד, שבו שאר העולם שמשחק איתך ממלא תפקיד שימושי. ואז כל זה בסיפור משוכלל שנכתב במשך שנים רבות, המשתרע על פני עשרות מיתוסים ותרבויות, מאחד מספרי הסיפורים המוערכים בתעשייה. בטח, למה לא?
והנה העניין: המשחק מצליח. זה ממש טוב. זה כן מספר סיפור נהדר, וזה עולם הרבה יותר מעניין ממה שאתה מצפה בדרך כלל מ-MMO. יש בעיות ענקיות, לא פחות מהקרב המשמים (אם כי בוא נבהיר את זה: זה פחות משמין מזה של WoW, למרות היומרה העולמית המוזרה מכל עיתונאות המשחקים שהיא מעבר לביקורת כשהיא מבליזארד), וקשה להתנער ממנה. התחושה שהמשחק באמת היה פורח אם הוא היה רק RPG - ה-MMO שלו, כמו הרפובליקה הישנה, אחראית על הכל זה מיד בעייתי.
העולם הסודי עושה כל מה שמשחק צריך לעשות כדי להצליח, ובכל זאת זה תמיד הרגיש שהוא הולך להיות נישה. או כי זה היה שונה מדי, או כי זה היה חכם מדי. נראה ש-Funcom האמינו אחרת, ובהתערבויות ענק על זכייה במיינסטרים, הם איבדו 80% מהעובדים שלהם והרבה מאוד כסף. טעינת יתר על המשחק מההתחלה, למרות מנוי כבד, תמיד הייתה מטופשת, וברור להפליא, רעיון רע. יש לי ספקות שהמלחמות הגילדות 2גם הדגם הוא זה שהם היו צריכים לבחור באיחור. אני חושב שסאבים זה בעצם מה שהם היו צריכים ללכת עליו, אחרי שהפכו את המשחק עצמו חופשי להתחיל לשחק במשך חודש. "הראשון בחינם, ילדים..." כרגע הם בחרו לשמור על מחסום הכניסה המשמעותי למשחק שאנשים לא בטוחים לגביו - זה לא נראה כל כך חכם.
העולם הסודי היה ראוי להצליח לתפוס זרוע מזהב הדרקון הזה. זה בהחלט היה אחד המשחקים הטובים השנה. אבל אני חושש שזה יצא להרפתקה ההיא עם יותר מדי ביטחון עצמי, ולא מספיק כריכים.
אָדָם רִאשׁוֹן:
אני הולך לסתור את עצמי ברשומות היומן האלה ואני לגמרי בסדר עם זה. בעיקר בסדר. כל כך בסדר, למעשה, שהרגשתי צורך למשוך את תשומת הלב של כולם אליו. אני כל כך נוח עם הסתירות שלי, שאני כמו קבוצת הרוגבי המאצ'ו של אוניברסיטת המאצ'ו שמכה אחת את השנייה במקלחות אחרי משחק - אין שאלות לשאול את עצמי, אבל בבקשה שמישהו ישים לב לחשיפת הספקות שלי ויודה בשקט בזהזה בסדר.
אני מסכים לחלוטין עם פתיחת הפסקה הבאה ואני מתריס בהתרסה.
מערכת מבריקה של אפשרויות ומקומות מספיקה כח כדי לנפץ את הבלחות של קשקוש פה מגביל לפעמים, או 'דיאלוג' כפי שמתייחסים אליו מדעני מילים. לעתים קרובות הם טועים, אותם ביבליובופינים, כי מה שאנו מתייחסים אליו במשחקים הוא לעתים קרובות מונולוג, מה שמאלץ אותנו לתפקיד של שותף שקט לשיחות ביניים בלתי פוסקות ומכוונות מוזר. באיזו תדירות הופך המסך למארז שמאחוריו אנחנו מסתתרים, עדים למזימה אבל בקושי חלק ממנה? ואז, בלי שום סיכוי להחלץ, איזה ממזר דוקר אותנו בבטן. להמלט, אני מציע, היו הרבה יותר מדי קטעים.
העולם הסודי מלא במונולוגים. לכל NPC יש מה לומר והם אוהבים את הצליל של הקולות שלהם. למרבה המזל, בסך הכל אני אוהב את הצליל של הקולות שלהם ולכן אני שמח להקשיב להם. למעשה, אני בדרך כלל מאוכזב כשנגמר להם מה להגיד. הם חברה טובה, הקאסט הרחב הזה של חסרי התאמה ומיסטיקנים.
קראתי על הבנאליות של הלחימה כל כך הרבה פעמים, עד שלפעמים אני מבטל את עצמי כשאני בטעות נהנה ממפגש. יש להודות, השעות המאושרות שלי ביליתי בחקר האזורים המעורפלים ביותר של מקומות חובקי כדור הארץ, הימנעות מעימותים ובמקום זאת בחיפוש אחר רמזים, בין אם הם מקשרים ישירות למשימה או לא. התצוגות אינן מרשימות כמו אלו ב- Guild Wars 2 והעולם מפולח יותר, אבל אני מוצא הרבה יותר משמעות בפרטים.
התפאורה עמוסה בצפיפות במידע, בין אם זה הרעש הלבן הממלמל של הידע המבלבל או הרמיזות העשירות והשנונות שממלאות כמעט כל משטח זמין. חוץ מהמדבר כי מדבריות הם סתם כתומים וצהובים, וזה בכלל לא שנון במיוחד.
יחד עם הביקורות על הלחימה, שחלק גדול מהן ראוי, נאמר לעתים קרובות שהסיפור הוא הצד החזק של העולם הסודי. זה לא לגמרי נכון כי אלו סיפורים, ברבים, שגורמים לי לחזור אחורה. העלילה הגדולה מעניינת, בהחלט, אבל אני בטווח הארוך כי זה המשחק היחיד ששיחקתי בו השנה שבו אני נתקל בסיפור רקע עזוב ומרגש באופן בלתי צפוי כשמקבל קווסט אחזור, או מגלה הדים של מערכת יחסים מפתיעה בשורה זריקה.
בגלל האופי האפיזודי המתמשך שלו, תמיד קיימת האפשרות שהכותבים יובילו אותי בחזרה להסטות האלה יום אחד ואם אתה מעוניין בתמונה הרחבה יותר, אולי המיתוס האהוב עליך יופיע אם הוא עדיין לא עשה זאת. אולי אתה הבחור ההוא שמחכה להופעתו של חיפוש צדדי על נאצ'הרר שזולל מבחינה נפשית את משפחתו הבוגדת בעודו מוסתר מתחת לגובה של מטר וחצי? לא אתה לא. אני הבחור הזה.
לא ברור אם ירידת דמי המנוי תהפוך את מזלו של המשחק. זה יהיה חבל מאוד אם Funcom לא תמצא פתרון – או בעצם, אם אין פתרון מתאים – כי למרות הפגמים והבלבולים שלו, הכותבים ומעצבי התוכן העובדים על המשחק הראו שהם יכולים ליצור חוויות מעניינות באופן עקבי.
אם נחזור לפסקה השלישית ההיא, נדהם לי כמה מהעולם הסודי נראה כמנוגד ישירות למה שאני נהנה לרוב במשחק. לכל אורך הדרך, זו חוויה תסריטאית במובן מאוד אמיתי, והמנגנון של המשחק מסיח את דעתם בתדירות שבה הם מבדרים. אבל זה גם עולם עשיר בפירוט, מאוכלס באנשים שונים ומשעשעים, שרובם הם NPCs ולא אנשים ממשיים. במובן הזה, יש לזה יותר במשותף עם המתים המהלכים מאשרWorld of Warcraft.
כבר הזכרתי שיש עוד אנשים מעורבים? בדרך כלל אני שוכח שאני משחק ב-MMO, אבל כשאני כן צריך לחבור לאנשים, זרים הם לעתים קרובות יותר מסבירי פנים מאשר לא, ובתוך הנישה שהוא הגיע לכבוש, נוצרה מערכת אקולוגית של שחקנים מעורבים ומעורבים.
זה פגום, לפעמים בקונספט כמו ביצוע, אבל אני מצפה לחזור עד שהעדכונים ייפסקו - מה שבתקווה יתרחש במפץ ולא ביבבה - ועם מספר המשחקים שאני משחק מדי חודש, יש מעט מאוד יקרים שאני יכול בכנות להגיד את זה על.