נסו לדמיין עולם ללא חג המולד... נכון, זה היה היעדר הופעת RPS שפגע בך לראשונה, לא? מצטער שהעברתי אותך לזה, אבל חשוב לזכור את הדברים שאתה מעריך. חמישה עשר יום בתוך דאגתי שאתה לוקח את זה כמובן מאליו. אבל מה הוראס מצפה לך היום? איזה פינוק גיימינג של 2012 מסתתר מאחורי הדלת הזועפת שלו? האם תסכים שצריך לחגוג אותו כל כך, או לכעוס על הכללתו? הכנס את האצבע לתוך הרווח המחורר בצורה גרועה ופתח אותו כדי לגלות.
שֶׁלָה...לפיד II!
ג'ים:במבט לאחור על 2012 הדהים אותי שלא אמרתי כמעט כלום על אחד המשחקים ששיחקתי בהם הכי הרבה השנה. Torchlight 2 שלט במשחק הקז'ואלי שלי, כי זה היה משחק השיתוף המועדף עליי ושל גברת ג'ים. אנחנו נוטים להשתמש כברירת מחדל ל-Crawlers ו-ARPGs, בגלל הקלות של שיתוף פעולה, וכתוצאה מכך Torchlight 2 היה המשחק שבילינו איתו הכי הרבה זמן. בטח, התפוצצנודיאבלו השלישיכמה פעמים, ובמובנים רבים - במיוחד עיצוב הדמויות והטבע ומבנה המבנה של הכישורים - כותר Blizzard הוא המשחק הטוב יותר. עם זאת, Torchlight 2, נתן לנו לשחק LAN מהרגע שהתיישבנו, ופשוט החזיק את תשומת הלב שלנו למשך זמן רב יותר.
אני מבין שהסיבות לכך הן סובייקטיביות והן די ניואנסיות, ואני בספק אם הן יהיו נכונות לכל מי שמשחק בה. רבים משחקנים של דיאבלו III רצו חושך וחצץ מהשלל שלהם, אבל עבורי הצבע והחן של Torchlight 2 היו הרבה יותר מתגמלים. יש שמחה צרופה להתפוצץ קשתות בענן של נשק תגרה מגופות של מתים דמויי בובות, ו-Torchlight II מכה בכל התווים האלה בהתלהבות, ולמרות שבגדול העיצוב העולמי משאיר אותי קצת קר, ההשפעה הכוללת של הזינוק המתמיד שלו. הצבע תמיד היה חיובי.
עם זאת, יש היבט נוסף למשחק הזה, שהיה סוג של אוכל-נוחות שלו. זה נכון לעתים קרובות עם משחקי גריינד, אבל הרגשתי שזה נכון במיוחד כאן. בניגוד לכל כך הרבה דברים אחרים ברשימה הזו, Torchlight 2 הוא בעצם נשכח. עשוי להפליא, כן, יפה, נכון ומעוצב עם תשומת לב לפרטים ומודעות לצרכי השחקנים שגורמת לרוב המשחקים האחרים להרגיש מסורבלים כמו אנציקלופדיה המודפסת על סרטי טיקר. כל זה נכון, ובכל זאת זה - עבורי לפחות - ישאיר רושם קטן כמו אותה ארוחת ראשון מושלמת שאכלתי בשבוע שעבר. חשוב לי אישית, ונפלא בזמן שאני משתתף, אבל בכל זאת סוג של צבע רקע בסצינה הכללית של המשחקים. אני שמח שאוכל לחזור אליו, אבל אני בספק אם אחזור אליו. כנראה בגלל זה אמרתי כל כך מעט על זה השנה. Torchlight 2 הוא משחק שאין צורך לומר עליו יותר מדי. בשקט, בכל מקרה, זה פשוט ימשיך להיות אחד המשחקים הטובים של השנה.
ג'ון:איזה פינוק מטורף זה היה. אין ספק שדיאבלו III היה משחק הגון, אבל זה היה משחק שסבל בצורה איומה עם השקה נוראה צפויה להפליא, ולאחר מכן תחושת פומפוזיות שמעולם לא נתנה לי להירגע לתוכו. לפיד 2, בינתיים, קיבל אותי כמו חבר ותיק.
זה היה כל מה שרציתי מ-ARPG, מועבר עם חוש הומור קליל ומגע מיומן. וגם ממש קשה.
אמנם קל (וגם מהנה!) לבקר ARPG על כך שהם לחיצות עכבר חסרות מוח, רק בניסיון רע אתה לומד מה הופך להיות ניסיון מצוין. קל מאוד לקחת כמובן מאליו את כל מה שמשחק כמו Torchlight 2 עושה נכון, עד שאתה משחק במשהו שמטעה. זה מגלה שהעברת שלל משופר בהדרגה היא אמנות יפה, מאשר לאפשר תחזוקה של מאגר בריאות שמתרוקן במהירות זה משהו שצריך לשזור בצורה מורכבת בכל הפעולות שלך, וכיצד טקטיקות בלחימה צריכות להיות עדינות, אך נוכחות.
Torchlight II עושה את כל זה, תוך שמירה על אווירה מקסימה שנמנעת ממרחק. וזה עושה את זה במצב לא מקוון אם אתה רוצה את זה, ומאפשר לך לעזאזל להשהות את המשחק אם פעמון הדלת הולך, כאילו הוא רוצה שתשחק בו.