ילדים בכל הגילאים, מברונזה ועד אינסטגרם, מצפים להוראציד עם תחושת חרדה מעיקה בבטן וזיק של פחד בעיניים. מתי אורסה אינפיניטה תמחק את כל הכוכבים ותתפתל בשמחה סביב הפלנטה שלנו, ותעניק את מתנות האימה והרעד? אף אחד לא יכול לומר, למרות שחלק מהילדים מאמינים שכאשר לוח השנה יסתיים, גם העולם יעשה זאת. ילדים טיפשים. הערך הבא הוא חשיבה ארוכה ורצינית על אותם ילדים, ומה לעשות איתם.
שֶׁלָה...המלכים הצלבנים השני.
אָדָם רִאשׁוֹן:
זה על אנשים.
כששיחקתי בציוויליזציה בצעירותי, תהיתי לעתים קרובות על האדם שגר בארמון שביליתי מאות שנים בבנייתו. האם השליט שלי היה בן אלמוות, קיסר שלד שהוביל את האימפריה הרומית אל המאה ה-20 ולרוחב החלל? אני לא חושב שזה מה שסיד מאייר חשב עליו, אבל ספר המעריצים שכתבתי משכנע מאוד. לגיונות השלד חקרו עולמות חדשים ומחצו את האימפריה העלובה של זומביזומה.
הציוויליזציה מתייחסת למנהיג כאל מושג מופשט, כמו רוב משחקי האסטרטגיה. אתה לא באמת בוחר להיות אברהם לינקולן בתחילת המשחק - אתה לא בוחר זקן ואישיות - אתה בוחר כמה יכולות וכמה יחידות מיוחדות. הישויות המנהלות מלחמה ועוסקות בדיפלומטיה הן לעתים רחוקות יותר מנקודת מוצא, מדד לכוח וצוהר כהה לעולם.
מלכים הצלבניםמראה לך מפה ואז מזמין אותך לפגוש את האנשים שמאכלסים את המפה הזו. יש אפיפיורים ערמומיים, קנאים דתיים, גיבורי גילוי עריות ונבלים בעלי סגולה. בתכנית הגדולה של האסטרטגיה הגדולה של פרדוקס, יש ניסיון ייחודי לשקף את האינטרסים והדאגות של כל תקופה שנחקרה, בין אם זה מכונת המלחמה התעשייתית, הכתם האדום-דם של האימפריה או פולחן האישיות שהגדיר כל כך הרבה של מאבק הכוחות של סוף ימי הביניים. רעיון הלאומיות ומטרותיה האכזריות מיועדות לזמנים אחרים; כאן, עקבות ההיסטוריה מגולפים על ידי רצונם של אנשים שזכותם המולדת היא נטל אחריות.
ביליתי יותר זמן עםהמלכים הצלבנים השנימכל משחק אחר השנה. הרבה יותר. זכור להשאיר את הכספת בפניםFallout 3ולגונן על עיניך כשהשמש ניסתה לכווץ אותן בשקעיהן? כך אני מרגיש כשאני מציץ מול הממלכה הסקוטית הקורסת שלי ורואה כוחות אדירים עולים על היבשת, בידיעה שרעידות המשנה של כל מלחמה יכולות להגיע לקווי החוף שלי ולשנות את הגבולות הקטנים של חיי לטוב ולרע.
זה נדיר להיות בשליטה מלאה וזו תחושה שכל כך הרבה משחקים יכולים להרוויח ממנה. הפרדוקס למעשה לא מסירים את השליטה, והורסים את השחקן בסצנה, במקום זאת הם מסתמכים על סימולציה שיכולה להיות בלתי צפויה ומורכבת כמו הדמויות שנמצאות בליבו. העולם מלא חיים ואפילו המלך האדיר ביותר אינו יכול לשלוט בחוסר ההיגיון של אחרים, וגם לא בתכונות של צאצאיו. כל שושלת היא ספינת שוטים באוקיינוס סוער.
פרדוקס יצרו מכונה שמייצרת סיפורים וזה, עבורי, הדבר הגדול ביותר שמשחק יכול להיות. אחת הסיבות שהמשחק יחזיק מעמד היא רוחב הז'אנרים שבהם הוא משגשג את הנוצה שלו. יש קומדיות, טרגדיות, אפוסים, בלדות, אופרות סבון, תעלומות רצח, מלודרמות ורומנים. למעשה, ראיתי כמה רומנים על תעלומות רצח וכמה מאותם מעורבים דודים שיכורים. בדומה למיטב המורים להיסטוריה, אלה שגורמים לך לרצות לקרוא וללמוד באופן עצמאי, המלכים הצלבניים השני סומך עליך בהרפתקה הגבוהה ובחיים הנמוכים, מספקים מספיק כדי לעורר את הדמיון וגם את המצח הקמטים של ריכוז ועסק רציני.
כל זה יספיק כדי להבטיח מקום בלוח השנה המפואר והחשוב ביותר של 2012, אבל יש עוד. היינו צריכים לראות את זה מגיע. גם ה-Crusader Kings הראשון היה מעולה והוא הניח את הבסיס למשחק התפקידים הטוב ביותר מונע-דמויות שנוצר אי פעם. למרות ש-Crusader Kings II משתפר מאוד ביחס לקודמו, זה לא כל כך טוב שהוא צריך לקבל כל כך הרבה תשומת לב שהמקור לא הצליח למשוך.
שמעתי מעשרות אנשים שלדעתם זה המשחק הכי טוב שהם שיחקו בשנה שהיה עמוס בבחירות מצוינות וזה כשלעצמו מדהים. עבורי, ועבור כל כך הרבה אחרים, המלכים הצלבנים השני היההֶכְרֵחִי. זה הראה שפרדוקס יכול לספק את המוצר שמגיע לכישרון המפתחים שלהם והוא הציע חוויות שהן תזכורות קבועות להתפתחות שלי כשחקן PC, כמו גם את ההנאות של העתיד.
זו הייתה שנה פנטסטית ובכל זאת, Crusader Kings II כמעט ולא לגמרי בקצב עם שאר סיפורי ההצלחה בלוח השנה הזה ובכונן הקשיח שלי. תוציא כל משחק אחר מהמשוואה ואני עדיין אשיר את השבחים של שנים עשר החודשים האחרונים - הסר את Crusader Kings II והייתי מפספס משהו חיוני.