הו, צער טוב, זה עוד פחות משבוע. אבל עדיין לא קנינו את תרנגול הודו הקורבן. האינסוף של הוראס אינו כולל סבלנות אינסופית! בִּמְהִירוּת,אנחנו חייבים להיכנס לפאניקה!בינתיים, בבקשה פתחו את הדלת ה-19את לוח השנהכדי לראות את האחרון מבין 24 המשחקים האהובים עלינו ב-2012.
שֶׁלָה...יום Z!
ג'ים:הו, יום Z. המוד שהיה החדשות. התגובה המיידית שלי לכמה שעות עם זה הייתה לומר שזה הדבר הכי טוב ששיחקתי כל השנה. במובנים מסוימים זה נשאר נכון, אם כי יש סיבות לכך שמספר משחקים אחרים ראויים לשבחים גבוהים יותר, או לבדיקה רבה יותר. יום Z עמד על כתפיו של ענק. לא משנה הבעיות של Arma 2 - והן רבות, מהמנוע התובעני שלו ועד לחוויית השחקן המייסרת שלו - זה צמח של סימולציה, ומפלצת קוד מתנשאת שאין לה עמית. תחושת החייל הבלתי נגישה של זה הפכה אותו לבלתי נראה עבור רוב האנשים, וראוי להסתייגות אפילו למי ששיחק בו באופן קבוע. ההארדקור, כמובן, הכיר את ההנאות שלו, ואת החוזקות המדהימות שלו. נדרש רק תיקון קל של התמדה ואפוקליפסת זומבים (ואף אחד מהדברים האלה לא היה שינויים ממש גדולים במשחק הבסיס, לפחות לא בהתחלה) כדי שהמשיכה האמיתית של סימולציה בדרגה גבוהה כל כך תלחץ עם אלפים נוספים. עם זאת, גם אז נותרו רבים בחוץ בקור.
אבל זה מה שחשוב: כמו בכל כך הרבה משחקים אחרים שאני כותב עבורם הספדים מטורפים,DayZהיה מחולל אנקדוטות מהמעלה הראשונה. אף אחד לא יכול היה לבלות עם זה בלי לצאת עם סיפור - גם אם זה היה על התסכול והמעידה המוות שלהם על מורדות עקומת הקושי שלו - וכמה מהסיפורים האלה היו סיפורים פוסט-אפוקליפטיים של מלחמת אינטרנט בטעם קלאסי .
אבל עבורי, המפגש שלי עם יום Z היה כאילו מישהו רשם הערות על הצרכים האסקפיסטים שלי. שים לב בזהירות מה יזדקק למשחק כדי לספק את הצרכים שלי להישרדות, אימה והתבוננות. קצב המשחק - עם תקופות ארוכות שהושקעו בהסתרה, או פשוט בהליכה - הופכים אותו לא כמו יריות, ומתאים בדיוק לצורך של הזקן שלי שמשחקים יהיו שילוב של מהפנט דרך שעמום ואימה קיצונית. גם ההתמדה שלו לא הופכת אותו ל-MMO. זה הכי דומה למשחק האב שלו, וגם אז - בגלל האופן שבו העולם פשוט קיים, ומתקתק לנצח, מצפה ממך רק להיכנס ולעשות כיף משלך - הוא לא דומה לו לחלוטין.
קווינס אמר משהו מוקדם יותר השנה על כך ש-DOTA 2 הוא הוכחה לכך שאנחנו רוצים ללמוד דברים כשמשחקים משחקים, וכיצד בעצם הערכנו מורכבות ואתגר. הוא צדק לחלוטין, ואני חושב שיום Z מייצג נדבך נוסף בזה. חלק ניכר מהאנשים שנמשכו סביב ההייפ של DayZ בסופו של דבר יצאו משם בתחושה שזה לא בשבילם - ואני חושב שזה מספיק הוגן. למרות כל הרעש, זה משחק שבאמת שואל הרבה מהשחקנים שלו. חלק מהם, עם זאת, רוצים להתמודד עם סוג כזה של כפפה. אני אחד מהם. דייזי, דייזי.
יום Z עשה לי את השנה כי זה היה סוג של מפלצת של ריאליזם וזווית של סוריאליזם.נשק IIהיומרות של סימולציה פירשו שדברים מדהימים היו אפשריים במשחק הזה, אבל זה גם הפך את הדברים שיכולים לקרות אפילו יותר מוזרים, בדיוק בגלל שזה לא רק כמה פיקסלים שהבהבו.
לעתים רחוקות בלעתי כל כך הרבה מתח, או ביליתי כל כך הרבה זמן לבד ביער, בלי ששום דבר קרה, כפי שקרה לי במשחק הזה. ואני רק רוצה עוד ועוד ועוד אלף חקיינים כדי שמשחקים יכולים להשתנות לנצח.
לעת עתה חזרתי אחורה כדי לחכות למשחק העצמאי. אבל אני יודע ברגע שזה יהיה כאן... הו, יהיה זמן.