אם אתה משחק במשחק "בסגנון PS1" בימים אלה, רוב הסיכויים שזה משחק אימה. לפעמים, אני חושש שהשיוך של PS1 עם רטיבות היליאנית שקטה ומצבי רוח הגיע למצב ששחקנים צעירים יותר כבר לא תופסים את ה-PS1 המקורית כקונסולת משחקי וידאו בכלל. בהסתמך על פלט ליל כל הקדושים של Itch.io, ה-PS1 היה רק דלי חלוד של ריקבון ודיל שבו המאמינים עלולים להזות מעת לעת את פניו של Spyro the Dragon.
כאן כדי להזכיר לנו שה-PS1 היה מסוגל לצבעים לצד "אפור קיומי".מפלס מים/כחול EXPLORATION, ממעצב משחקים שבסיסו בעיר ניו יורקהגעתי לבנהסיין. זהו ניסוי שניתן להורדה בחינם בהשראת blue: Legend of Water, הרפתקת PS1 ליפן בלבד שבה את ילדה ששוחה בין חורבות חייזרים עם הדולפין שלה.
בעיבוד המחודש של בנהסיין, הכחול הפך למשחק על משחקים ששוחים זה דרך זה. רמות מ- Legend Of Water המקוריות מופיעות בתוכו באמצעות אמולטור, אבל הן מותכות ונדחות ומחוברות עם מדיה אחרת עד כדי כך שאי אפשר לקרוא לזה אמולציה (שלא לדבר על פיראטיות). משחק ה-PS1 הישן יותר תופס מסך בתוך המסך שמתקרב ומטשטש, נוטה ומתמוסס ומופיע שוב כשאתה לא מצמיד דרך עולם גדול יותר ומסגר של תכלת ואבן, שטוף נתחים "שאולים" מנשמות אפלות, Super Mario 64 וKingdom Hearts. הפסקול, בינתיים, מצרף יחד קטעים גדושים במים מהופעות של אמריקן איידול ומדונה, כאשר טקסט GameFAQ נפרש בחלק העליון של המסך.
הפקדים מותאמים באופן ישיר מ- Legend Of Water - אה, כמה מוזר ומשמח לשחק במשחק מבוסס בקר תלת מימד מהעידן שלפני Dualshock - אבל נראה שמה שהם עושים בפועל משתנים בהתאם לרמיקס המתמיד והמיקוד המחודש של המשחק. חומרי מקור. זה מזכיר לי קצת לסנתז את הגיאוגרפיה פנימהמו קרטוגרף.
המונח של היוצר לכל זה הוא "גזל", או "משחק העשוי ממשחקים אחרים". לא נתקלתי במושג הזה קודם לכן, ואני סקרן להבין מה מבדיל בין גזלה לקולאז' תלת מימד אינטראקטיבי, למשל. Benhsain כולל קישור ל-aדף משאביםעם כמה כלים ודוגמאות למשחקי גזל. הוא יוצר קשרים עם המחזאי המרקסיסטי ברטולט ברכט וג'ורג' מקיונה, חבר בתנועת האמנות Fluxus של אמצע המאה ה-20. אני מצפה לקרוא אותו כראוי בשלב מסוים.
בטווח הקצר, אני רק אגיד שזה תענוג לשחק משהו שמצריך הנאה כזו בשחייה, גם כתרגול פיזי וגם כמתודולוגיה אמנותית. עבר זמן מה מאז שנהניתי לשחות במשחק וידאו - פיזיקת המים והתאורה של ימינו אולי נראות מופלאות בסטנדרטים של PS1, אבל אני תוהה אם איפשהו לאורך הדרך מ- Legend Of Water לSubnautica, משחקי וידאו איבדו את האמנות לגרום לחקר מתחת למים להרגיש קסום. אם יש לכם מפלסי מים מועדפים לחלוק, ישנים או חדשים, שרו.