אהבה ותיעוב ב-Battlefield Firestorm

Battlefield Royale, אוBattlefield V Firestormאם אתה בכיר ב-EA שאסור לסמוך עליו עם שמות של דברים, זה נהדר. לִפְעָמִים. כשאתה צועד לאט לאט על קצות האצבעות דרך בניין, מנסה בחרדה להתגבר על אויב בזמן שהם עושים את אותו הדבר. או כשאתה מבלה חמש דקות מוצקות בשכיבה בתעלה, הסבלנות שלך משתלמת, ואתה מפוצץ טנק בצורה מרהיבה עם מקל הדינמיט האחרון שלך. עם זאת, רוב הזמן תהרגו לפני שתצליחו לעשות סקוואט די.

מעולם לא נלחמתי ברויאל שבו אני כל כך שברירי, וזה נורא. אבל זה מבריק. (אבל זה נורא.)

כמעט לא יצאתי מ-Firestorm אחרי שלושת המשחקים הראשונים שלי. כל מוות הגיע באמצעות כדורים שנורו מאקדחים שמעולם לא ראיתי, גופי השברירי נקטף על ידי טורפים שמעולם לא יכולתי להילחם בהם. זה יכול לקחת פחות משנייה להרוג שחקן לא משוריין, וביליתי הרבה יותר מדי שעות בצליפה על ידי פלאנקבאטרס כדי להכפיף את עצמי כעת לפיילדרס. או כך לפחות חשבתי.

לפני זמן מה החלטתי שסיימתי עם Battle Royales שבו קרבות מדליקים את מי שרואה את מי ראשון, ושם עשרים דקות של ביזה לעתים קרובות מדי מתפתחות לכדי דרבינג אנטי-קלימקטי. זהו זה. מסתבר שלא סיימתי להיות מציק.

שיחקתי כמעט מאתיים שעות של פלונקבאט בשנה שעברה, ולמען האמת שכחתי למה. אם היית שואל אותי בשבוע שעבר, כנראה שעדיין הייתי ממלמל משהו על מתח - אבל הייתי מחווה על תחושה שנזכרה למחצה, זיכרון שכבר לא תפס את המציאות במלואה. שכחתי מה רויאלס יכולים לעשות.

תגרום לפה שלי להתייבש. הלב שלי דופק, הראש כואב. בצורה טובה. הפוך כל חלק בי להתמקד ברגע, בעולם, בצעדים ויריות המבשרות אסון. אני אוהב כשמשחקים חוטפים את החלק במוח שלי שאמור לחפש אריות.

משחקי מרובי משתתפים אחרים (ואימה) יכולים לקחת אותי בדרך הוגנת בהמשך הדרך, אבל זה לא אותו דבר אם זה לא אדם אחרון. ההקשר הזה טומן בחובו תבוסה עם תוצאות מעבר להפיכה מחדש, ומעניק לניצחון משמעות. או כמה משמעות שאפשר להכות אנשים במשחק וידאו מרובה משתתפים להכיל, שזה גם הכל וגם כלום.

כל זה די מביך, כי ביליתי את החודשיים האחרונים בהתלהבות על אפלגים. שֶׁלִיסקירת Apex Legendsמתחיל בטיפשות בטענה שלא נראה לוחם טוב יותר במשך שנים, ובכל זאת...

לא, Firestorm לא כל כך טוב. זה בשום מקוםלְיַדכמו טוב. המפה יפה אבל הולכת רגל, הלחימה עמוסה יחסית, ושום דבר בה (כמעט) לא מרגיש חדש. אבל השיאים עדיין גבוהים יותר.

ניצחתי מספר משחקים שלApex Legendsמבלי להבין שאני בין הניצולים האחרונים. הרעיון שזה יקרה ב-Firestorm מצחיק, ובזה טמונה הנקודה שלי. ב-Apelegs אתה פינג מקרב לקרב, נטען ומתחליק ומתחבט על מפה שגודלה שבריר בגודל של Firestorm, אבל מלאה בשחקנים רבים כמעט. ב-Firestorm אתה זוחל קדימה, מתרוצץ בין שיחים, ואז אולי מתקרר בבקתה לזמן מה.

זה כמו איך הדממה נותנת צורה למוזיקה. Apelegs הוא סולו גיטרה, Firestorm בלדה. Apelegs משחק בטירוף, ומשאיר מעט מקום לבניית מתח. Firestorm משתנה בקצב, ומגביר מצבים שמרגישים חשובים יותר עבורה. מפגש עם מישהו ב-Firestorm מרגיש כמו אירוע. להיתקל במישהו באפלגס מרגיש כמו יום שלישי.

אולי אתה חושב "היי, כל זה חל גם על Plunkbat!", והיי, אולי אתה צודק. אבל Firestorm הוא משחק באטלפילד, ולכן נראה יפה פי סקוויליון, עם רובים שמרגישים פי סקיליון טוב יותר לירות. זה עדיין עולם חוץ מקרב באפלגס, שבו התנועה, היכולות והיצירתיות מתבלים מנה שנראית לי הרבה יותר מעוררת תיאבון. למרות שזה מתאים אני מזכיר אוכל, כי במורד חור הארנב הזה מסתתר מאמר על ההבחנה בין טעם לערך שאני בטוח שאכתוב יום אחד.

הנוף הוא בעל חשיבות כמעט שווה, ובעל יוקרה חסרת תקדים. אני יודע, את הנוף בדיוק ביקרתי. מה שהתכוונתי היה: זה חידוש מדהים של הרים, שדות וכפרים מושלגים שבעצם ראיתי בעבר, אבל עדיין מעריץ ללכת לאיבוד בהם. פלונקבאט היה יפה בדרכו שלו, עם סגנון ריאליסטי דומה (אם מושתק) שהכי טוב נותן למתח לשקוע פנימה. אבל היופי של באטלפילד הוא צעד (או עשרה רמות של צעדים) מעל, עם פירוט שמשרש אותי בעולם בצורה שכמעט אין משחק אחר יכול להסתדר.

זה לא שלאפלגס חסר מתח, זה פשוט אף פעם לא כל כך חריף. זה בחלקו בגלל הקצב שלו, אבל בעיקר בגלל המחסומים הרבים שהוא מציבה בינך לבין הכישלון. יש לך הרבה יותר בריאות, בתור התחלה, ויכולות ואפשרויות תנועה מציעות לעתים קרובות בריחה. אם אכן תופל, חבר לקבוצה עשוי לאסוף אותך. גם אם לא, ייתכן שהם עדיין יוכלו להגיע לתחנת הפעלה מחדש.

הייתי מקבל חלק משמיכת האבטחה הזו אם אשחק ב-Firestorm עם קבוצה, שבה החברים שלך יכולים לאסוף אותך אם הם יגיעו אליך לפני שתדמם. עם זאת, עד כה לא, אז אני יכול להרגיש ביתר שאת את אזמל המתח הזה. לפעמים האזמל חופר עמוק מדי. שבריריות היא פנצרפאוסט דו-אפי, תסכול בלתי נפרד ממתח.

אני לא יכול לסיים בלי להזכיר את הסערה. של אש. סופת האש. גל סוער של הרס, הופך שטח לאבק. אני אוהב איך זה משיר את המסך שלך, עיוותים של ערפול חום שכבות על פצפוצים שנשמעים בכוונה כמו צעדים. זה כל מה שטבעת מוות סגורה צריכה להיות, עכשיו כשראיתי טבעת מתאימה.

עם זאת, חידוש אחד אינו מספיק כדי להצית את העולם. Firestorm אולי תגרום לליבי לפעום מהר יותר מאפלגס, אבל יש כל כך הרבה שאני מתגעגע אליו. הפינג'ס, ההרואיות, הבריחה. קרבות האש של Firestorm רק לעתים נדירות נמשכים מספיק זמן כדי להפוך למרדפים, וזה סוג אחד של מתח הוא חוסר. הריגוש של המרדף, או הריגוש (הגדול יותר) של הנרדף.

השרידות וחופש התנועה הופכים את עולמו של אפלגס לשמחה להתקיים בו. השבריריות של Firestorm הופכת אותו למפחיד, אבל בחיים יש יותר משמחה.