מחווה מקסימה לסורקי צינוקים שחלפו.
הימים הראשונים של משחקי מחשב הם עכורים במקרה הטוב, אבל משחק הווידאו הראשון אי פעם משחק תפקידים מוסכם בדרך כלל להיות איפשהו בממלכה של אקאלבת', Rogue ו-Tower Of Apshai של ריצ'רד גאריוט. שלושתם התבססו על הנחת היסוד הפשוטה אך המשכנעת של ירידה לצינוק כדי להילחם בשלדים, ערפדים וכל מיני מפלצות אחרות תוך חיפוש אחר אוצר. הטכנולוגיה המוגבלת של היום גרמה לכך שאף אחד מהם לא יכול היה לשחזר את הקסם הסיפורי של מבוכים ודרקונים - ההשראה הקרובה ביותר שלהם - אבל התערובת הייחודית שלהם של נתונים סטטיסטיים, שלל ומשחקיות מבוססת-כיתה עזרה לכבוש את לבבות הדור הראשון של משחקי המחשב האישיים.
כיום, משחקי RPG מתמקדים יותר בהשפעה של בחירה נרטיבית, עם משחקים כמוMass Effectשיבחו על נקודות ההסתעפות דמויות קורי העכביש שלהם. זו מגמה שנלקחה לקצה גבול היכולת על ידידיסקו אליסיום, אשר מחליפה קרב מסורתי בחילופים חריפים ועלבונות. ובכל זאת, זוחל הצינוק הקלאסי ממשיך לחיותנשמות אפלות,דיאבלו, ועכשיו התקשר לוחם אוטומטי קטן וסקרןגיבור לולאה.
פותח על ידי אולפן אינדי רוסי קטן בשם Four Quarters, Loop Hero הפך במהירות ללהיט, ונגרר רק אחרי להיט ההישרדות הפריצהולהייםברשימות רבי המכר של Steam. הוא שואב את שמו מהלולאה שגיבורו נוסע כשהעולם גדל סביבם, מפלצות מופיעות על השביל כשהן מופיעות. אם זה היה קמפיין D&D, זה היה מה ששותף שלי למשחק תפקידים כינה פעם "משחק בירה ובייגלה" - מספר סיפורים מינימלי, הרבה התגלגלות לקרב.
כאשר הדמות שלך משתרכת במעגל, ומביסה אוטומטית סליים ועכבישים בדרך, אתה מרוויח קלפים המכילים משאבים ומבנים. ניתן למקם את הפריטים הללו בכל מקום לאורך השביל, וליצור סדרה מתפתחת של מכשולים עבור הגיבור הבלתי נלאה לעבור. הבסת מפלצות מייצרת שלל, אותו ניתן להפוך לבנייה פשוטה אך יעילה, אשר לאחר מכן מאפשרת לגיבור להביס מפלצות בצורה יעילה יותר. זוהי לולאת משחק התפקידים המסורתית המוצגת כמעגל מילולי.
"מה שמעניין הוא שלמרות כל היומרות הישן שלו, Loop Hero משתלב בהרבה טרנדים מודרניים."
לאחר כמה מהפכות, הלולאה הופכת לעולם פנטזיה תוסס מלא ביערות רדופים, אחוזות והרים שלא מזכירים דבר כמו מפת בד קלאסית. התחושה הזו מועצמת על ידי האסתטיקה שלה, שנראית מעוררת בכוונה את משחקי ה-PC של סוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90, במיוחד Treasures Of The Savage Frontier. זה כאילו קמפיין D&D שלם נפרש מולך בטווח של כמה דקות, מלא במפגשים מתוחים עם ערפדים ויצורי פנטזיה אחרים.
זה יכול להיות קשה באופן מפתיע. זה מפתה בהתחלה לצייד את כל הפריטים שגורמים להתקפה ולהגנה שלך לעלות - השלל מגיע כל כך מהר עד שיכול להיות קשה לעמוד בקצב אפילו עם פונקציית ההשהיה. אבל עדיף להישען על ההשפעות המשניות, במיוחד התחמקות והתקפות ערפדים, שכן הן משפרות באופן דרמטי את ההישרדות ככל שמספר האויבים גדל. באופן דומה, מיקום האספסוף הוא שיקול מרכזי. האם אתם מפזרים אותם כדי להתגבר לאט יותר, או שאתם מקבצים אותם יחד כדי ליצור מפגשים קשים יותר שמניבים תגמול גדול יותר? ההחלטות המתוחות האלה מרגע לרגע הן חלק גדול מהסיבה לופ הירו כל כך כפייתי.
מה שמעניין הוא שלמרות כל היומרות הישן שלו, Loop Hero משתלב בהרבה טרנדים מודרניים. האלמנט של בניית העיר שלו - שבו משאבים שאתה אוסף על השביל מושקעים בבניינים המשפרים את הריצות שלך - מזכיר את הרוגים האחרונים כמושְׁאוֹל. רכיב בניית הסיפון שלו מעלה את הדעתלהרוג את הצריח, שהצליח למצוא קהל נלהב על ידי ערבוב משחק דראפט עם קרבות בוסים טקטיים מתוחים. וכמובן יש את הדרך שבה הוא משחק בפופולריות של סורקי צינוק בזמן אמת כמו דיאבלו, התפשטות הקלפים והשלל המתמדת שלו בדומה לפינאטות השלל שמגדירות את המשחקים האלה.
זה יותר מאש-אפ מכל דבר אחר, המשלב אלמנטים של הגנת המגדל, CCG וז'אנרים של Rogue-Lite, כולם לבושים כמחווה לסורקי הצינוק של העבר. אבל זה מאש-אפ חכם מאוד, שמצליח לעורר את כל הזיכרונות של משחקי RPG קלאסיים עם הגדרה פשוטה ומהודקת מאוד. במיוחד, הוא תופס היטב מדוע סורקי צינוקים עדיין מהדהדים אחרי כל השנים הללו - תחושת הגילוי בזמן שאתה בונה את המפה, תחושת הסכנה כשאתה שוקל את היתרונות והחסרונות של ריצה אחת נוספת, הסיפוק שבבניית הגיבור שלך לתוך ג'ורג'נאוט בזמן אמת.
אני מודה שמעולם לא הייתי כל כך מרוכז בהיבט המשחקי של משחק תפקידים. נתתי אמנזיה לדמות D&D הראשונה שלי אי פעם, בחלקה כדי שלא אצטרך לחשוב יותר מדי על האפיון שלה בשלב מוקדם. הייתי מעוניין יותר לאזן את הגיליון של הדמות שלי כדי שהיא תוכל להחזיק את עצמה בשטח. גם אני לא הייתי היחיד. תקראו לי מינ-מקסר או כל דבר אחר, אבל בשבילי הסיפור נטה לנבוע באופן אורגני מהמערכות ולא להיפך.
Loop Hero הוא מאוד במסורת הזו, כזו שהייתה סלע ז'אנר כמעט כל עוד היו קיימים משחקי וידאו. וכחזרה מקסימה לסורקי צינוקים שחלפו, זה תענוג.