הגענו, סוף סוף, לסוף 2016. אני לא מתכוון לעשות רשימה של עשרת הגדולים - גם בגלל שהרבה מהמשחקים שאולי אני אכניס לרשימה הזו הם דברים שכבר כיסיתי במקומות אחרים בטורים הקודמים, ובגלל שאני חושב שכמה מהדברים הכי מעניינים שיקרו ב-2016 היו על טרנדים ולא להיטים בודדים. אבל הנה כמה נקודות עיקריות של השנה שעברה.
עבודה מסחרית חדשה
IF מסחרי מבוסס בחירה משגשג בשקט כבר שנים:מבחר משחקיםמזמינה בהתמדה רומנים אינטראקטיביים חדשים, ו-Failbetter Games ממשיכה לפתח קווי עלילה חדשים עבורלונדון שנפלה. (עשיתי קצת עבודה עבור שתי החברות הללו. בדרך כלל הייתי משאיר את הנקודה הזו לכתב הוויתור, אבל זה גילוי נאות מספיק, אני מרגיש שאני צריך לשים אותו במקום שבו לא תפספס).
מגוון ה-IF החדשות בפלטפורמות הנייד תוסס עוד יותר, אבל כמובן שאסור לנו לדבר על זה כאן. אבל זה קיים. תאמין לי. זה שם בחוץ.
מנתח מסחרי IF הוא הרבה יותר נדיר, מכיוון שהוא נוטה לכלול הרבה יותר עבודה לייצר תוך הגעה לקהל קטן משמעותית. כמו כן, רבים מערכי הכלים ליצירת IF אינם מתוכננים במיוחד כדי להקל על ממשקי משתמש מותאמים אישית. למרות כל זאת, התפוקה של 2016 לא הייתה אפס: אינטראקטיביות משלים יצאו עםיוצר עולם, משחק Inform עם שכבת ממשק מותאמת אישית שמוסיפה תכונות גרפיות חדשות.יוצר עולםהוא משחק גדול ושאפתני: הוא מתחיל בקטע סימולציה לא טריוויאלי שהוא בעצם משחק אלוהים בטקסט, וזו רק ההקדמה של הסצינה.
אני מתבייש להודות שעדיין לא סיימתי את כל המשחק כי הפסקתי להפעיל מחדש את המבוא מספר פעמים; ויש גם די הרבה חומרי לימוד מבוא לקרוא לפני שאתה באמת יכול להתחיל להתגלגל. אבל הביקורות של האנשים שכן סיימו את המשחק נלהבות. אז אם אתה מעוניין לתמוך ב-parser IF, או סקרן לגבי מה שקורה במרחב הזה, או רוצה משהו ממש משמעותי שישחק במהלך החופשה שלך, זה אולי שווה בדיקה.
זרם חיים(Storycentric Worlds) אינו מבוסס על מנתח, וגם לי עוד לא הייתה לי הזדמנות לשחק בו. צילומי המסך מציעים מודל חדרים ומלאי מוכר עם הרבה טקסט.
חידת לוגיקה IF
חלק מה-IF מקל מאוד על הסיפורת ומתמקד בעיקר בחידות. תמיד הייתה מגמה לזה, אבל בשנים האחרונות ראינו התפתחות של נישה מובהקת שבה המשחק הוא חידה הגיונית עם תשומת לב קלה מאוד לסבירות הנרטיבית.
השנה, המהדורות הללו כוללות שלושפיטרקין חוקר תעלומות רצח של חידת היגיון(מהסוג שבו אתה עלול למצוא את עצמך רושם דיאגרמת רשת תוך כדי משחק) מאת כריסטופר הואנג.
בתוך המתקן, מאת Arthur DiBianca, הוא משחק סולידי ומלא המצאה שאתה משחק כולו על ידי תנועה צפונה, דרומה, מזרחה או מערבה, או המתנה: שוב, אתה צריך לצפות לרשום הערות אם אתה רוצה לעבור אותו, אבל המשחק מגיע עם מפת רשת למילוי, ומצאתי שהיא די משעשעת כשתייחסו אליה כתשבץ ולא כסיפור בעיקר.
אפילו יותר הארדקור מבְּתוֹךהמתקן, של אנדרו שולץפורדיופוליסבונה שילוב של פאזל משחקי מילים וחשיבה מרחבית. לשולץ יש קטלוג אחורי נרחב של משחקי פאזל של משחקי מילים, אבל זה רציני במיוחד ולא סלחן.
ואם אתה מעדיף לטבול לקצה הקליל יותר של סגנון המשחק הזה, אולי תאהב את השיר הנגיש למדי של בריאן קוואקאיך לנצח במספרי נייר רוק. (עברתי את זה בלי להזדקק להערות, מה שמבדיל אותו מכל דבר אחר בסעיף הזה.)
שירה אינטראקטיבית, אמנות אינטראקטיבית
יש תת-ז'אנר הולך וגדל של Twine וקטעי היפר-טקסט אחרים שעוסקים חזק במילים עצמן, ומתייחסים אליהן כמושא העיקרי של מניפולציה. של פיפן ברגפרורים שרופיםמציגה נוף שכולו עשוי משמות עצם, שמסלפים או משנים צבע או נעים תחת מגע הסמן.
Porpentine ממשיך לכתוב - אם כי יותר ויותר בדרכים שאינן מתייחסות למרחב המשחקים כלל. השנה נהניתי ממנה במיוחדצִרעָה(עבור סגן); גַםמיס קלמורי וחומת האש, שמכיל כמה שורות מעולות.היא גם חלק מהביאנלה של וויטני 2017, סקר שיוצג בקרוב על אמנות עכשווית בארה"ב.
קטלוג הרואיםהיא לא בדיוק שירה אינטראקטיבית, אבל היא סוריאליסטית באופן שמבדיל אותה מהרבה מהעבודות שנמצאות בדרך כלל בקהילת ה-IF. (קטע זה אינו פועל ב-Safari, אבל Chrome ו-Firefox צריכים לטפל בזה.)
ואז יש היפרטקסט ספרותי - מבחינה היסטורית ז'אנר של חומר שנכתב בעיקר על ידי אקדמאים עם ערכת כלים שונה וחפיפה קטנה עם ספרות אינטראקטיבית אצל סופרים או קוראים. השנה, מארק ברנשטיין שוחררמרחב סיפור 3, הגרסה האחרונה של הכלי שלו ל"היפרטקסט רציני", כמו גם רומן אינטראקטיבי שנכתב איתו,הבנות הטרויאניות האלה. האפקט הוא סופר מודע והמכניקה מעט מאתגרת, אפילו עבור אנשים עם הרבה ניסיון של Twine. אבל אני חושב שמגע הדדי כלשהו בין ז'אנרים הוא חשוב, ונוטה להיות מלמד עבור שני הצדדים.
אם כבר מדברים על זה, מגמה מרכזית נוספת של 2016:
האבקה צולבת רשמית
הגבול בין IF מבוסס בחירה לבין IF מבוסס מנתח הולך ונעשה מטושטש יותר ויותר. יש עוד עבודות IF עם ממשק מבוסס בחירה שמציעות גם סוג של מודל עולמי, לולאת משחק ליבה או כמות משמעותית של כוונות שחקן. ויש עוד משחקי מנתח שיש להם מודל עולמי לא מסורתי או שמשתמשים בקלט טקסט בצורה יוצאת דופן.
2016 היא בקושי ההתחלה של המגמה הזו: אנחנו יכולים למצוא משחקי מנתח על דגמים יוצאי דופן במשך שנים: קחו בחשבון את של Kazuki Mishimaאור כחול חיוור, שמקבל מעת לעת הזנת טקסט חופשי. או של קתרין מוריאטיפוטר ממפעל סינסתזיהמ-IF Comp בשנה שעברה, שממשיכה להניע את הסיפור קדימה ללא קשר למה שאתה מקליד, אבל מאפשרת לשחקן להנחות את מוקד הקריינות שלו.
אבל מספר משחקים השנה נבנו על המסורות הללו, כולל של CEJ PacianSuperluminal Vagrant Twinאו השניעבודות מנתח מוגבלות שסיקרתי ביוני. חלק מהמשחקים הללו מפחיתים את מספר הפעלים אך מגדילים משמעותית את מגוון שמות העצם הזמינים - קחו בחשבון את משחק IF Comp משנת 2016 של Morayatiלִיטוֹל, שמריף על המשמעות התקשורתית של פועל ההרפתקאות הישן בטקסט המתנה, שבו אתה מסתובב עם טייקים חמים על דברים; או הערך של IF Comp של צ'נדלר גרוברמראה ומלכה, שבו השחקן חוקר מראת קסם.
המבנה המסוים הזה - מעט פעלים או לא, אבל הרבה שמות עצם - מעביר את המשחק מתחום הפעולה לתחום ההתבוננות. לעתים קרובות יש הרבה יותר מונחים מיושמים מאשר במשחק מנתח טיפוסי, ולפעמים מונחים אלה כוללים מושגים מופשטים כמו גם את האובייקטים הפיזיים שאפשר לצפות להם בדרך כלל. יחד עם זאת, האפקט שונה מאוד מהתחושה המהורהרת-אך-מוגבלת של משחק Twine, שבו מרחב האפשרות למחשבה מאוית בדרך כלל, גלוי, גלוי.לִיטוֹל,מראה ומלכה, היצירה הקודמת של צ'נדלרהאף של טובי- כולם עוסקים בחלקם בגילוי וחקירה; על ניחוש אילו נושאים יהיה פורה לחקור, ולרדוף אחר הלידים האלה. זה לא מיליון קילומטרים מההסיפור שלהמְכוֹנַאִי.
ואז יש משחקים עם מודל עולמי מסורתי אבל דרך נגישה יותר לתמרן את המודל הזה. רובין ג'ונסון קיבל לא מעט משיכה עם המנוע ההיברידי שבו השתמש בשניהםדרקוללנדואת ה-IF Comp הזוכהארץ הבלשים. הממשק משלב תחושה של דגם עולמי של מנתח IF עם כפתורים ניתנים לגילוי.
בינתיים, אביגיל קורפמן הוציאה כמה Twines עם תכונות משחק משמעותיות. גם הכניסה שלה IF Comp16 דרכים להרוג ערפד במקדונלדסוהגדול שלה יותרפתח כישוףתן לשחקן לפתור חידות.16 דרכיםמרגיש די דומה למשחק מנתח מסורתי, עם חדרים ומלאי, בעודפתח כישוףהמכונאי של קצת יותר מפתיע, אבל שניהם משחקים בתוך המרחב הזה של מתן דגם חדר.
הייתי ממליץ גםלתופוביה, קטע פנטזיה/סוג של אימה מאת אוליביה ווד וג'ס מרסקי, שמשתמש ברפיון ובחופש של StoryNexus כדי לדמות סביבת בית מסוימת. זה מעורר, תמוה קלות אבל לא באופן מוחץ, ודוגמה מצוינת למערכת נרטיבית מבוססת איכות המשמשת לסיפור סיפורים בחדרים וחפצים.
2016 גם הביאה לנו כלי חדש וחשוב בתחום זה.מִרקָם, בעבר בגרסת בטא, קיבל שדרוג משמעותי עם פונקציונליות חדשה ואתר ספריה חדש - מספיק לדעתי כדי לדחוף אותו מעבר לקו מ"קונספט מעניין אבל כרגע חסר כוח" ל"פונקציונלי". לא כל פרויקט הוא פרויקט Texture האידיאלי, וראיתי תלונות של אנשים עם מסכים גדולים במיוחד על כך שהמוסכניק הגורר יכול להפוך לנטל בחלל הזה. עם זאת, אני מוצא את זה די ניתן לשחק במחשב נייד, ואני מוצא שזה מאפשר כתיבת משחקים עם מכונאי שניתן לגלות (בניגוד למשחקי מנתח), אבל שבו עדיין יש את הפער החיוני הזה בין השחקן שחושב על מה שהוא רוצה לעשות, לבין שהשחקן מסוגל לבצע פונקציה זו.
התוצאה הייתה קבוצה משמעותית של משחקי Texture חדשים - אולי לא באותו קנה מידה כמו הפלט של השנה ב-Twine, ChoiceScript או שפות מבוססות אחרות, אבל עדיין הצגה טובה מאוד עבור כלי חדש. שפות וערכות כלים של IF בדרך כלל לוקחות קצת זמן כדי לקבל קליטה משמעותית, אבל Texture היא גם קלה לשימוש וגם שונה בבירור מיצירות אחרות בחלל. היצירה של ב מינוס שבעגרירה בלתי פוסקתמושך את הקונספט לכיוון מפתיע.
הוגו עדיין לא מת
הוגוהיא שפת יצירת IF המוכרת לאלו מאיתנו ששמו לב בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-00. למרות שמעולם לא בנתה קהילת סופרים גדולה כמו TADS או Inform, להוגו היו כמה מעריצים גדולים, והוא התמודד בחן עם תמונות כשהרבה מערכות אחרות לא. היוצר של הוגו, קנט טסמן, אפילו בנה איתו משחק פרזר IF מסחרי, שנקראילד עתידי.
מחבר כוכב אמיתי נוסף של הוגו היה רוב שרווין, שדמויותיו הראשיות החולניות והבלתי נשכחות צברו מספר מועמדויות XYZZY לדיאלוג: יצירותיו של רוב כללוסחף נמק, שבו שיחקת אלוף D&D לשעבר שנקרא להביס כמה מפלצות אמיתיות בקניון, ושומר קריפטוזו, שבו אתה עוקב אחר פריטים משובחים כמו ג'לי עצמות חייזרים.
ובכל זאת, משחקים אלה נטו לדרוש הורדות מתורגמנים כדי לשחק, מה שהופך אותם לאתגר יותר להמליץ לטירונים בימינו.אבל כבר לא. 2016 רואה את השחרור שלאתר אינטרנט שמריץ משחקי הוגו באינטרנט, אז אתה יכול לנסותשומר קריפטוזואת עצמך ללא מחויבות מיוחדת.
כמה פריטי Favo(u) אחרונים
אלו לא בהכרח מופתים לטרנד ספציפי כלשהו, אבל אלו משחקים שאהבתי במיוחד השנה, ואני לא רוצה לסגור את הטור בלי להזכיר אותם.
מוטל קקטוס בלו, אסטריד דלמאדי, מ-IF Comp. תחושת תפאורה חזקה ושימוש יוצא דופן בג'קלופה.
טריק עם שלושה קלפים, צ'נדלר גרובר. משחק מצמרר, מרושע מבחינה קומית על קוסמים מתחרים.
מה שראה Fuwa Bansaku, גם צ'נדלר גרובר, סיפור המבוסס על מנתח על מקדש רדוף רוחות. (הבחור הזה פורה להפליא והעבודה שלו גם מגוונת מאוד.)
[גילויים: לאמילי יש חוזה נוכחי עם Choice of Games והיא תורמת ללונדון שנפלה. היא פגשה את אסטריד דלמאדי, קתרין מוריאטי ורוב שרווין. היא הייתה בודקת בטא עבור Laid off from the Synthesia Factory. פעם היא קיבלה הצעת נישואין מאוליביה ווד אבל זה לא היה רציני. באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל לברר עוד על השתייכותה המסחרית בכתובתהאתר שלה.]