כוכב האוקיינוס של GUP-14 אינו מקום מאושר. קרקעית הים שלו נטועה בערימות של אשפה, כדורי גאנג סגול ועננים מגעילים של מיקרו-פלסטיק, הכל בגלל ש-megacorp תעשייתי לא יכלו לטרוח לנקות אחריו לאחר שדימם אותו למשאבים. ה-Megacorp הזה מאז העלה נצמד, למרבה הצער, להמשיך את דרכם הנוראה במקום אחר במערכת השמש, אבל לקרוא לשיטות הרעות האלה (מעבר לכך שהן ללא ספק רעות ולא טובות לכדור הארץ) זה לא באמתלודלנאוטהדאגה של כאן.
במקום זאת, התפקיד שלך הוא פשוט לנקות את הבלגן הזה עם מערך הגאדג'טים ההיי-טק שלך, לרפא את הסביבות המזוהמות שלו, כך: א) זה כבר לא נוף גיהנום קודר וסגול; ב) יצורים ילידים דמויי אקולוטל יכולים לחזור פנימה ולשגשג. זוהי עבודה פשוטה ומספקת שנועדה לגרום לך להרגיש חם ומטושטש מבפנים מבלי שתצטרך לחשוב יותר מדי. אבל הסיפור הפשוט וחסר החיכוך שלו עשוי להשאיר חלק מהייחל שהיה לו רק קצת יותר ביס, ופחות תחושה שאתה מניח את הקרקע לכוח ארגוני חסר פנים אחר ללכת ולהתפרץ שוב.
יש, אני מודה, אפשרות ברורה שאני חושב על זה יותר מדי, ומקרין קצת מהצער האישי שלי לגבי מצב הפלנטה שלנו על מה שהוא משחק וידאו חמוד מאוד, מקסים ומוצג היטב. אז לפני שאסתבך יותר מדי באומללות קיומית, בוא נדבר על מה לודלנאוט עושה הכי טוב: לתת למוח שלך אמבט בועות חמים ונעים בזמן שאתה מנקה בשיטתיות דברים עם הלייזר שלך, שואב את האשפה שלו ומחזיר אותו למיחזור של הבסיס שלך פחים, וצרו שירים קטנים וחמודים עם הלודלים הנקיים והמחייכים שלכם על ידי הבהוב של אורות הקסדה שלכם לעברם וצפייה בהם מצייצים בחזרה בתגובה.
אתה מתחיל בקטן בלודלנאוט, מתמודד עם כתמים פשוטים באזור קטן ומכיל וצופה במאמציך להפוך לאט לאט את המים ואת מצב הרוח מאינדיגו מחורבן לגוון שליו של טורקיז. עם זאת, עם כל אזור חדש שאתה מבקר בו, בד הניקוי שלך מתחיל לגדול בגודלו ובמורכבותו, ולהסלים בקצב מספק עד שאתה מגיע למפעל ולמטה שמהם מקורו של כל החומר הרעים הזה. לאורך הדרך, תצטרך לשדרג את החליפה שלך, את ערכת הכלים שלך ולפתוח גאדג'טים חדשים כדי לעזור למחוק את האיומים ההולכים וגדלים, מה שאתה עושה - למרבה המזל - על ידי חידוש האשפה של כדור הארץ לציוד חדש ומפואר יותר.
במהלך זמן הריצה של חמש עד שש שעות, אתה מתמקם בהדרגה בלולאה עדינה של ניקוי וחוזר לבסיס הבית שלך כדי למחזר. לכל דבר יש גם תחושה נעימה של מישוש, במיוחד עבור אלה שמשחקים עם משטח משחק המאפשר רעם. זרוע הלייזר של הצולל שלך תפעום מפעילות כשהיא מחפשת אוטומטית את הכתמים הקרובים ביותר שהיא יכולה לנקות, למשל - בתנאי שתתמרנו אותו קרוב מספיק לנקודות הפוגעניות, כלומר - ותראו את ענני המיקרו-פלסטיק שלה.זוםאל תוך הפה הפעור של הוואקום שלך יהיו חובבי פיזיקה צווחות מהערצה. תמיד ברור גם מה אתה אמור לעשות. חבר המפעיל שלך בצד השטח ימשיך לעדכן אותך בהתקדמות שלך, ויודיע לך מתי בטוח ללודלס להתחיל לזוז בחזרה לכל סביבה, והאם אתה מצויד כראוי להתמודד עם המכשולים שלפניך. הוא בעיקר משאיר אותך לבד כדי להמשיך בעבודתך, אבל זה נחמד לדעת שהוא שם כמו רשת ביטחון גדולה ומושלמת אם במקרה אתה שוכח מה אתה צריך או לאן אתה הולך.
זה הכל מאוד מסוג 'כיבוי-מוח-ושיהיה-טוב' סוג של נסיעה, אבל הדבר היחיד שאי אפשר להתעלם ממנו הוא רמת החמצן שלך. אפילו בשלב מוקדם, אתה יכול לעשות קליפ ישן למדי על מיכל בודד, אבל תצטרך לפקוח עליו עין ולשמור עליו, או על ידי חזרה למים המחומצנים של הבסיס שלך, או ירידת שער עגול. יכול לעשות מספסל היצירה שלך. אלה האחרונים הם ללא ספק יעילים הרבה יותר מאשר כל הזמן ללכת הלוך ושוב לבסיס שלך כל הזמן, והחדשות הטובות הן שאף פעם לא חסר לך משאבים להכין אותם (או כל דבר, לצורך העניין - יש בזה כל כך הרבה זבל אוקיינוס שהטחינה להשיג ציוד חדש לגמרי לא קיימת). ובכל זאת, אם במקרה נסחפת עם הניקוי ושכחת להציץ במד בפינת המסך, גם התרמיל שלך יתחיל לצפצף באדום כשהוא יגיע לכ-25%, וייתן לך מספיק זמן ללכת לסדר את עצמך.
הלודלים עצמם זקוקים למעט תשומת לב מדי פעם, אבל מלבד ניקוים כדי שהם לא יבטלו מיד את כל העבודה הקשה שלך, אתה יכול גם להתעלם מהם למשך שארית המשחק ולהיות בסדר גמור. הם לא יכולים למות, למרות שהם באופן קבועהַרעָבָהועצוב מאוד כשאתה 'בודק' אותם, ובאמת, אם הם לא יכולים לקיים את עצמם על הצמחים הנקיים והפוריים שפישטתי להם בלי השגחה מתמדת והאכלה ידנית, אז אולי זו אשמתם הם התבדחו מלכתחילה. בִּיוֹשֶׁר. עם זאת, הם חמודים מאוד, והדרך שבה הם עוקבים אחריך מסביב, מצפצפים כדורי חוף שאתה מכין עבורם, ומשקפים את הפינגים והפונגים של פנסי הקסדה שלך עם מנגינות קטנות משלהם שגורמות להן לחבב אותך כך שלא תעשה זאת. לא פשוט לנטוש אותם עם רטינה קרת לב. הם בעלי אופי מאוד, והחזרה לאזור כדי לראות מינים חדשים ואבולוציות של צורות הכתמים הראשוניות שלהם היא תמיד תענוג מקסים ונמוך.
ובכל זאת.
עד כמה לודלנאוט רוצה להיות משחק צונן ונעים שכולו מחשבות שמחות ויצורים קטנים וחמודים, גם אני לא יכולתי שלא להרגיש שעבודת הניקיון שלי הייתה בערך הכל לחינם בסופו של דבר. חוץ מהעובדה שהתאגיד שאתה מנקה אחריו ברורהואעושה את כל המזהם הזה במקום אחר בגלקסיה (בהתבסס על קטעי סיפור שחוברים יחד מתגי עובדים אבודים שגם הושלכו יחד עם כל הזבל האחר שלהם במקום הזה), האוקיינוס עצמו ייסחף ללא הרף בפיסות אשפה סוררות אחרות כאשר אתה יוצאים לנקות במקום אחר, אוכלים בהדרגה את דירוג ההשלמה שלך בכל אחד מחמשת התחומים העיקריים שלו. זה לא משנה עד כמה אתה חרוץ או בתוך האזור עצמו, או בגיאיות המקשרות שלו ובמסדרונות האוקיינוסים. האשפה רק תמשיך להגיע, והלודלסים ימשיכו לסבול בגלל זה.
אולי תחושת הבלתי נמנעת הזו היא מכוונת ואני לא דואגת מכלום. לדוגמה, כשאתה עוזב בסופו של דבר את GUP-14, אומרים לך שעשית מה שאתה יכול, ושהכוכב יכול להחלים בעצמו עכשיו. אבל גם אין לי אמון בקביעה הזו על סמך המהירות שבה נראה שהאזורים האלה מתכלים כשאני לא מסתכל. אני צריך להדגיש: זה לא שהם ירדו מ-100% חזרה מושלמת לאזור סכנה של 20% תוך 15 דקות או משהו. זה תהליך הרבה יותר איטי והדרגתי מזה, ומעולם לא ראיתי שאף אחד מהאזורים המנוקים לחלוטין שלי יורד מתחת ל-90% במהלך המשחק שלי. אבל אפילו הציטוט הזה השפלה הקלה התחילה לנשנש אותי עם הזמן. הדירוג אולי לא כל כך נמוך, אבל הצטברות האשפה הרגישה חמורה יותר באיסוף שלה, והסגולים העמוקים והעגומים של מצב האבדון הקודם שלהם יחזרו לעשות דברים קודרים במיוחד. הייתי נותן לכל אזור אשוח קטן כשעברתי דרכו, אבל הרובה עדיין הגיע, והלודלס עדיין התלכלכו - וכשהלודלס מתלוצצים, גם הצמחים עושים זאת, מה שגורם לסביבה הבתולית האלה להרגיש אפילו יותר כאב עיניים.
זו לא הרגשה נעימה לדעת שאפילו המאמצים הטובים ביותר שלך אף פעם לא יהיו מספיק טובים כדי להיפטר מהדבר הזה לתמיד, וכשבשלב מסוים החבר הבזה שלי ברדיו רק הגיב ב"טוב, לפחות כל זה דברים רעים פירושם שנקבל עבודה," היה קשה שלא להיאנח מחוסר התוחלת של הכל (ובמשחק וכו'). אולי זה לא הוגן לקחת את לודלנאוט למשימה בנושא הזה, אבל יש נתק בין הנעימות המאושרת שלה לבין העובדה, שלא, זה לא אמור להיות בסדר, אני רוצה קצת צדק מטונף ליצורים האלה, לעזאזל, ובשביל הלקאים חסרי עמוד השדרה בגופי יילקחו למשימה על כך שהם מסכנים את דגי הכתם הקטנים והמקסימים בעליל והורסים כוכב לכת שלם למען החברה תאוות בצע. משחקים עם נושא סביבתי חזק כל כך לא צריכים לעצור רק ב'כיבוי-מוח-ושיהיה-טוב'. באופן אישי, אני חושב שהם צריכים לדרוש מאיתנו יותר, ולזכות המפתחים ייאמר שהם, למעשה,לתרום חלק מכל מכירת משחק בודדתבשלוש השנים הבאות לארגון הצדקה הבריטי לשימור לווייתנים ודולפינים. זה לא ייאמן! מדהים! אתה אוהב לראות את זה! אבל הלוואי שזה היה גם יותר קפדני בחזית הזו במשחק עצמו ופחות שאנן באופן שבו הוא ממסגר את הנרטיב שלו.
כפי שאמרתי, אני מודע היטב לכך שמתחילים לזחול כאן קצת עצבנות על כוכבי הלכת, אז אני אסכם את מחשבותיי כך: לודלנאוט היא הרפתקה חמודה, נעימה ומקסימה בכל הדרכים שהיית מצפה שתהיה. תהליך ה-powerwashing של קרקעית האוקיינוס האידילית הזו הוא קריר ודמוי זן, ואם אתה הטיפוס שמשתולל על גושי חיה מקסימים, אז הלוקים הקטנים שלה יהיו ממש ברחוב שלך. אבל זה לעולם לא יהיה יותר מזה. זה לא יאתגר אותך ולו במעט, וזה כנראה גם לא יגרום לך להרגיש משהו עמוק במיוחד - ולחלק מהאנשים זה יהיה בסדר גמור. עבורי, GUP-14 הרגיש כמו מקום קצת יותר מאושר ברגע שעשיתי את הקסם שלי שם, אבל הלוואי שהיה לו קצת יותר חוצפה באמונותיו שלו.
סקירה זו התבססה על עותק קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפרסמים Secret Mode.