לחיות עם ההשלכות בעמק המופלא
השלכות מלבד מוות
למות במשחקי וידאו הפך להרבה יותר מעניין בשנים האחרונות, עם קשת רחבה מ-permadeath ב-Roguelike-likes ועד למות-restart-go-die-restart-go שלSuper Meat Boyוקו חם מיאמי. משהו שרציתי לראות יותר ממנו הוא משחקים שבהם המוות הוא לא מצב הכישלון העיקרי, שבהם דברים משתבשים ואנחנו צריכים להתגלגל עם ההשלכות.
אימה הישרדות צדדיתעמק מוזרהוא מתעסק בזה, לא הורג את השחקן (בעיקר) אלא משפיע על הדמות והסיפור. בהתחשב בעובדה שהסיפור הזה נראה על דברים מגעילים שקורים במפעל מחקר של אנדרואיד, זה נשמע איום להפליא.
בכיכובו של מאבטח שמשתעמם בעבודה שלו במתקן מוזר ואז מתחיל להסתובב, Uncanny Valley מסתכל אחורה אל ימי הזהב הישנים של אימה הישרדותית. אומרים שהוא מתמקד בחקירה, חידות ודברים נוראיים מדי פעם שתוקפים אותך במקום היריות הנפוצה יותר בימינו. (ה'עמק מוזר," אני בטוח שאתה כבר יודע, הוא מונח המתייחס לאופן שבו דברים שנראים כמעט-אבל-לא-ממש אנושיים נותנים לנו לעתים קרובות את הצרחות.)
זה לא למות, אם כך. המפתחים מסבירים, "למות ולחזור על אותו קטע שוב ושוב זה מייגע ומוביל לתסכול. המשחק מפסיק להיות מפחיד אם אתה כועס ורק רוצה למהר דרכו, אז אנחנו חושבים שהוספת מערכת כזו תמשיך לשמור המתח תוך הוספת רובד חדש לפחד". הם נותנים דוגמה של התחמקות מהתקפה ואז בסופו של דבר נע לאט יותר, אם כי עדיין מתוכננים כמה מקרי מוות פוטנציאליים.
כמה משחקים התעסקו ב-under-death כולל מאוחר יותרמָשָׁלמשחקים, שבהם 'גוסס' ראה אותך נדפקת ויצאת עם צלקת מתמשכת. הרעיון לעתים קרובות מתסכל שחקנים. משהו על הידיעה שהתעצמנו וצריך לחיות עם השלכות מטריד חלק מאיתנו שרוצה 'לנצח' את מערכות המשחק ולשחק ב'טובים ביותר', לא רוצה להמשיך בדרך שאנו רואים כבלתי אופטימלית ולא פשוט שונה. זה לא איך שאנחנו מאומנים להבין שמשחקים הם, אז זה פוגע במחשבי הג'לי שלנו. זו אולי הרגשה טובה לעורר השראה באימה הישרדותית.
צוות הפיתוח מבקש 5,000 אירו (4,100 פאונד)על אינדיגוגולשלם עבור דברים כמו רישיון פוטושופ ועמלת Steam Greenlight המטופשת הזו. הם משתמשים באופציית המימון הגמישה של Indiegogo כך שהם עדיין יקבלו את כל מה שהתחייב אם הם לא יגיעו למטרה, ויגידו שהם פשוט ימשיכו ויגמרו את Uncanny Valley לאט יותר בכל מקרה. אם הכל יסתדר, הם מקווים להשיק בסביבות ליל כל הקדושים.