היי! הייתי בהפסקה מסיבות בריאותיות, ואַף אֶחָדהסכים באדיבות לכסות בהיעדרי. הערכתי את ההזדמנות לשתף את משחקי הווידאו הנפלאים האלה, אבל קיבלתי את ההחלטה לסיים את הטור. הנה כמה מחשבות על עזיבתי.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
1. אוצרות לוקחת הרבה זמן ואנרגיה ואהבה.
2. דבקתי בזה כל כך הרבה זמן כי בתור מעצב משחקים בעצמי, אני מכיר מקרוב את הפגמים בסיקור - כאשר מנגנון הסיקור אינו תומך באמנים שוליים או ניסיוניים, זה מרתיע אנשים מליצור. בנוסף, אני מרגיש שקל להתמקם בנוף של סמליות במקום בריבוי שאנחנו צריכים.
3. אני אסיר תודה לכל מי שמבקש לטפל בחוסר האיזון הזה ואני מקווה לראות צמיחה נוספת בתחום זה. לעתים קרובות מדי מצפים מאמנים מודדים לכסות זה את זה, להיות גם יוצר וגם אוצר. זוהי צורה של עבודה כפולה שנעשית על ידי האנשים עם הכי פחות זמן ואנרגיה.
4. תרבות המשחקים היא מקום פוגעני להיות בו, במיוחד עבור נשים טרנסיות, או כל אדם מזוהה נשית שאינה מתאימה על ציר כלשהו. במהלך השנים חוויתי הרבה התנהגות אגרסיבית ובלתי הולמת (אם להזכיר כמה: צעקות עליי, הטרדות טלפוניות, הערות על הגוף שלי, לחץ עליי לכסות או לא לכסות משחקים לטור הזה), וניסיון לדבר על זה רק מוביל לנידוי. אין לי בטן לזה, ואני רוצה להשתתף ולטפח מרחבים שבהם יש לאמנים שוליים כבוד, כבוד ותמיכה.
5. אני מכיר בכך שביקורת פנימית קשה יותר מביקורת חיצונית, אבל בלי אותה עבודה מתמדת, המרחבים האלה ימשיכו להישאר לא בטוחים, עבורי ועבור רבים אחרים. אם אתה מסתכל מסביב, האנשים שאתה לא רואה הם האנשים שהיו מאוימים מכדי להופיע.
6. הבריאות שלי נהייתה די גרועה כתוצאה מכך. אני אמשיך לעשות את כל הדברים הפורפי שאני עושה אבל זו הקרבה הכרחית כדי שיהיה לי את הזמן שאני צריך לטפל בעצמי ולהתמקד באמנות שלי.
7. כתבתי את הטור הזה במשך יותר משנה, מכסה בממוצע 7 משחקים בשבוע, מסננים רבים נוספים. בהתחשב בעבודת האוצרות הקודמת שלי, אני אפילו לא יכול לספור את מספר המשחקים ואת השעות שביליתי בחיפוש אחריהם. כמה מהמועדפים שלי הוסתרו בפינות קטנות של הרשת או אפילו לא סווגו כמשחקים. אני לא רואה אותם כ"אלטרנטיביים" או "מגוונים" או "זרים" - בעיני הם המרכז.
8. RPS תמיד היה מאוד מתוק אליי והראה לי תמיכה גדולה.
9. כדי להתעדכן בפרויקטים העתידיים שלי, תוכלו למצוא אותי בכתובתaliendovecote.com, עקבו אחרילְצַפְצֵף/tumblr, או לממן את המשחקים שלי עלפטראון.
10. תודה על הקריאה ובהצלחה ^____________________^
[שאר הטור נכתב השבוע על ידי אף אחד, שמילא את החודשיים האחרונים. -אד]
השבוע: שלושה שדות כבידה, שני מחשבים שבורים, עדר חתולים, אינטליגנציה של חייזרים, טקס מושלם, שתיים או שלוש פרידות.
רקטות בקבוקמאת ג'יימס ארל קוקס השלישי
Bottle Rockets היא יצירת מופת קטנה ומלנכולית.
מה שאתה מלקט מההתחלה הוא שאתה אסטרונאוט שעושה את דרכך דרך תחנת חלל נופלת. אולי תבחין או לא תבחין שכדור הארץ הולך וגדל דרך חלון האשנב הענק הזה. וייתכן שתבחין כיצד כוח המשיכה פוחת ככל שאתה מחכה זמן רב יותר. אני חושב שאתה על סף כניסה לנפילה חופשית.
חלק גדול ממה שהופך את המשחק הזה למיוחד הוא תחושת הסיפור הדלילה שלו, שורות בודדות של דיאלוג בין כל קטע פלטפורמה שבסופו של דבר הופכות את הפעולות המוכרות של משחק הווידאו למשהו עגום יותר. עד הסוף כבר תרכיבו את הסיפור, אבל גם אז יש אי בהירות פרודוקטיבית לגבי כל העניין. שאלה שאין עליה תשובה: האם אתה אסטרונאוט בסכנה וחולמת על בית, או שאתה ילד שמסתכל לכוכבים ומדמיין מה אמא שלך עושה שם למעלה? או כבר עושה. או עשה.
יום יום מספר 1: טקסמאת Kitty Horrorshow
ישנן שתי דרכים ליצור טקס. האחת היא דרך חזרה: כולכם מתכנסים לספר סיפורים, בשבוע הבא אתם עושים את אותו הדבר, ודי מהר כולכם מתפללים ליום ראשון עצמו. אל תגיד לי שכך לא עובדת דת. אבל אתה יכול גם לטכס מעשה בפעם הראשונה, להחדיר בו את המשקל של חזרה עתידית פנטום על ידי מתן כל מחווה, כל חפץ, מספיק התלבטות.
הטקס השופע והלוהט הזה שההיפרטקסט הזה מבצע נופל איפשהו באמצע. יש בזה היסטוריה, מורשת, אבל אני די בטוח שאף אחד לא חוקק את זה בצורה כזאת.
לכל החפצים הטקסיים שתבחר כאן יש סיפור מצורף. כל אלה נוגעים בסבל של גיל ההתבגרות, במיוחד בגיל ההתבגרות הקווירי, אבל המספר שלנו מודע לקלישאות הנעורים הרגילות, עוקף את מה שבידיים פחות מיומנות עלול להחליק לתוך הבלורית. כבר נקלטתי, אבל זה הסוף שכבש אותי כל כך, האופן שבו הוא עובר לזמן קצר דרך האושר ומשם להגשמת משאלות סיוט נעלה ובלתי ייאמן.
(Kitty Horrorshow הייתה גם אחת מיותר מ-17 משתפי פעולה בפרויקט היפרטקסט שאפתני חדש,נוצרת בשביל בדידות, שיצא גם השבוע.)
לוחם חלומותמאת פלגל וילנג-ילאנג
משחק חקירה חלומי, פגום ומטריף, מסתתר איפשהו בין הממד השני לשלישי. מקש E שולח אותך לצלול לתוך המסך, מעבר לשכבה אחת ולתוך הבא. W, A, S ו-D גורמים לדמות שלך לשחות לאורך המשטח השטוח של המסך. המשחק חוזר לאזור ההתחלה רק אחרי כמה קטעים קטנים, אבל גם אחרי חמישה נסיעות מסביב אני ממשיך לגלות הפתעות חדשות.
(בְּאֶמצָעוּתWarpdoor.)
עֵדֶןמאת גיימינג פיקסי
משחק הרפתקאות היפר-טקסט מורכב על מפגש, הצלה ואולי התמזמזות עם אינטליגנציה של חייזרים. יש כאן כל כך הרבה תמורות, חלקן מבוססות על מה שאתה מספר למשחק על עצמך (נקבה, זכר, גם לא?), חלקן מבוססות על הפעולות שלך (לעשות סשן? לרוץ או להסתיר?), וחלקן - אני די בטוח - התגלגל מחדש באקראי.
פרומססט 2מאת שון בארט
זהו משחק פאזל חקר מעולה. כמו שלהקוֹדֵם, הוא שואב השראה מפורשת מהפורץ הדרך של מייקל בראוCorrypt, שלושתם מתחילים בתור מסובך, יצירתימַסְפִּיקמערכות פאזל, אך מתרחבות בנקודת המחצית כדי להציג תחושת חופש חדשה, כמעט מפחידה, אופני אינטראקציה חדשים שמאיימים לקרוע את המשחקים הללו מהצירים שלהם.
ההגדרה הבסיסית כבר משכנעת: אתה תגלה במהירות אלומות אור צבעוניות שונות, ותבין במהירות שכל צבע מעניק לך יכולת ניווט מסוג אחר, אבל רק כל עוד אתה עומד בתוך האלומה הזו. כתום, למשל, שולח לך לזנק שני אריחים בכל מהלך, וצהוב מאפשר לך לרסק סלעים שחוסמים את דרכך. אלומות מופעלות (או מושבתות) על ידי איסוף אבני חן והכנסתן לכלי כוח, וקרן מופעלת תאיר בקו ישר על פני כל המפה אם אין דבר שמפריע לה, זורמת מחדר לחדר, אפילו בשילוב עם צבעים אחרים שבהם שבילים מצטלבים. המטרה במחצית הראשונה של המשחק מסומנת על ידי קרן במרתף שדורשת תשע אבני חן חסרת תקדים, וברגע שאתה מצליח להעצים את זה המשחק מקבל תפנית גדולה, ומעניק לך יכולת חדשה לשנות עולם.
שון ממליץ להתחיל עםהמקורי, מכיוון שהחדש הזה מסובך הרבה יותר. נוֹסָף עַלCorrypt, כדאי גם לבדוק את הקודמים, המצוינים של מייקל בראוכותרת המשחק, השראה נוספת לסדרה הזו.
הבית של ג'קי,הבית של מארלו,הבית של וינסנט, והבית של חציליםעל ידי הקטאמיטים
ארבע תפאורות חדשות הניתנות להפעלה ברשת מאת ה-catamites שלא יסולא בפז. הם מקסימים ומקסימים ואולי אפילו לא יהיו אינטראקטיביים!
Cloud Chapמאת Amazingcookie
פלטפורמת פעולה קצרה בדרגת קושי גבוהה עם קפיצות אוויר אינסופיות. הקושי נובע ממערך של קוצים צבעוניים המופיעים או נעלמים על סמך כמה פעמים קפצת מאז שנגעת לאחרונה בקרקע. השלם כל רמה על ידי זינוק למעלה מעבר לחלק העליון של המסך. זה קצת מחוספס בקצוות, אבל זה מתגמל את ההתמדה שלך.
צבע סוקובןמאת סילבי
החתול סוקובן לוקח את הפאזל הקלאסי של דחיפת הארגזים ומחליף כל אחד מהארגזים בחתול חי ונושם. זה מטריף, כמובן. חתלתולים לא באמת ידועים בכך שהם עושים מה שאומרים להם.
(בְּאֶמצָעוּתסרחיו קורנאגה
FlippinArtעל ידי Cycle
בשנת 1961, ה-MoMa של ניו יורק תלה את זה של אנרי מאטיסהסירההָפוּך. עברו 47 ימים עד שבוקר במוזיאון תפס את השגיאה והודיע לשומר. המשחק הזה שואל אם תצליח יותר, נותן לך 10 יצירות אמנות מופשטות ומבקש ממך לכוון כל אחת מהן.
לפני 50 שנה חידון כזה היה יוצא כתלונה סרקסטית על אמנות עכשווית אז, אבל זה מרגיש כאילו הוא מוצג ברוח של כיף טוב.
(בְּאֶמצָעוּתטרופות רכבת מפוארות)
סדרת כבידהמאת ניאל מודי
זהו אוסף של שבעה משחקים מקומיים תחרותיים מרובי משתתפים, כולם מתמקדים סביב מכונאי משיכה/הדחה משותף. התנועה מרגישה נהדרת, מלאה בסוג של קשתות חינניות, שנובעות מחפצים דוהרים הפוגשים כוחות כבידה.
בחלק מהמשחקים יש לך להפעיל את הכוחות האלה על כדורי ספורט, לשגר אותם למטרות או להרחיק אותם ממטרות. וזוג גורם לך להעיף את עצמך על ידי משיכה ודחיפה נגד עצמים סטטיים. אבל המועדפים עליי הם Gravity Fight ו- Gravity Sumo, כנראה בגלל שבאלה אתה מושך ודוחה ישירות את השחקנים האחרים.
ארבעה אנשים יכולים להתחרות בבת אחת עם בקרי משחק, אבל זה עובד גם עם שניים יושבים על מקלדת אחת. (עיין ב-readme.txt עבור פקדי המקלדת.)
חולף פנסימאת מייקל מולינארי וצ'לסי האו
זֶהוּגַםמשחק מרובה משתתפים בנושא כבידה, אבל משחק שיתופי. שני שחקנים נועדו לשבת על אותה מקלדת, אבל אתה יכול גם לשלוף אותה לבד.
יש משהו פיוטי בערכת החוקים שלו. כל שחקנית צריכה לפלס את דרכה למקום יעד תוך הימנעות ממכשולים מסוכנים, אבל אם השחקנים מגיעים לטווח מסוים זה מזה - ויעדי הרמה לרוב הופכים את זה לבלתי נמנע - שני השחקנים נהדפים, ככל שהם מתקרבים יותר .
לגעת זה בלתי אפשרי לחלוטין. המסך ידהה לבן עוד לפני שתתקרב, כאילו כוחות הדחייה משחררים מספיק אנרגיה כדי לעוור אותך. אם כל אחד מהשחקנים בסופו של דבר נדחף למכשול, שניכם נשלחים אחורה רמה אחת. תגיע לשתי נקודות היעד שלך ותתקדם לנקודה הבאה.
שגיאת מערכתמאת אלק תומסון
אלק טוען שזה "נוכל גנרי" אבל אני, אה, התקשיתי לגרום לזה לפעול? היצמדות אליו למרות מחאותיו היא האתגר שמציבה הפאזל הזה. קשה לשחק משחק שכל כך רוצה שתפסיק.
(בְּאֶמצָעוּתבנט פודי)
(היי, נראה שזה השבוע האחרון שלי כאן. תודה ל-RPS על שהייתה לי בחודשיים האחרונים, ותודה לפורפנטיןעל שבטחה בי עם הטור שלה. לא בטוח לאן אני הולך, אבל אתה יכול למצוא אותיכאןבינתיים.)