ווט אני חושב: סיוטים קטנים
לא יכול לישון, שפים יאכלו אותי
סיוטים קטנים[אתר רשמי] הוא סיפורה של ילדה קטנה במקום נורא. זה משחק אימה אבל הוא לרוב חסר דם ואינו מסתמך על הפחדות או זעזועים פתאומיים. אהבתי כמעט כל דקה ממנו.
אני הולך לקבל אתבְּתוֹךהשוואות נעלמות עכשיו כך שאף אחד לא מחכה לגילויים בחזית הזו. יש קווי דמיון רבים, לא רק בנימה המקאברית (שניהם מכילים הרבה מוות ילדים ואווירה מעיקה; אף אחד מהם לא מכיל דליים של עפר), אלא בגלילה התמוהה והפלטפורמה מדי פעם. תתקרבוסיוטים קטניםעם זאת, והחדרים והמסדרונות שלו בנויים תוך שימוש בטכניקות שונות לחלוטין מאלה שבהן משתמש Playdead. ההבדל העיקרי הוא בהשאלה של טרסייר מאימת ההישרדות, כאשר התגנבות והסתרה ממלאים תפקיד מרכזי. סיוטים קטנים עשויים להיות ענף באילן היוחסין שמכילנְשִׁיָהובפנים, אבל יש לו גם גפנים של Clocktower עטופים סביבו.
כל סצנה היא כמו תפאורה קטנה בנויה, בית בובות עם הקירות הקדמיים מקולפים לאחור כדי לאפשר מבט פנימי. לדמויות אין את האנימציה המקרטעת של דמויות סטופ מושן, אבל יש להן מוצקות. אם Inside הוא בעיקר צלליות וצללים, נראה שהמשחק של טרסייר בנוי באמצעות ישויות פיזיות מוצקות. אמנם אין לו אביזרים ודמויות חימר ממשיות בסצנות שלו, כפי שיש ב-The Dream Machine, אבל סגנון האמנות והאנימציות שלו נותנים תחושה של אפקטים מעשיים ולא של CGI.
זה עובר מהוויזואליה אל המישוש של העולם. יש המון חפצים, גדולים וקטנים, שניתן להרים, לגרור, לזרוק ולהפיל. חשוב לציין, המרחבים בהם קיימים אובייקטים הם תלת-ממדיים לחלוטין. במקום להיות לכוד במטוס דו מימדי, כפי שקורה עם Inside ועולם אחר, קודמו ונקודת ההתייחסות הבולטת האחרת, Little Nightmares מציבה את הדמות שלך על במות עם עומק אליהן. זה לא רק מאפשר לפאזלים להתפשט על פני החלל ואל הרקע, אלא גם יוצר מקום נוסף ושבילים למרדף ולהתחמק.
יש קומץ שלבים במשחק. כנראה שעדיף להתייחס אליהם כאל מעשים או שלבים מכיוון שהם מסמנים תנועה בסיפור, זורמת יחד, במקום תזוזות ברורות מאזור אחד למשנהו. מה שמייחד אותם, יותר משינוי נוף, הוא שינוי באנטגוניסט.
Little Nightmares הוא במיטבו כשהסיוטים מדשדשים ומרחיבים את המקום, גדולים מהחיים, ומנסים לתפוס ולאכול אותך. אם ראיתם את המחשבות הקודמות שלי על המשחק, או הקמפיין השיווקי, כנראה שתהיו מודעים לשפים. יש יצורים אחרים שצדים את המטבחים וחדרי האוכל שתתגנב דרכם, כולל יצרן צעצועים דמוי עכביש להחריד, שיש לוהרס חלק מהילדות שלי לנצח.
אחד מהדברים הרבים שאני אוהב במשחק הוא הבלבול של קנה המידה שמשפיע על הכל, ממה שנראה כאנשים ועד רהיטים ואוכל. בשלב מוקדם, גבר תלוי מהתקרה, רגליו משתלשלות ליד כיסא שהיה ככל הנראה חלק אינסטרומנטלי במותו. בהשוואה לדמות השחקן, הכיסא עצום ולעומת האיש הוא קטן מכדי להיות פונקציונלי. כשאתה נדחס דרך פתחים קטנטנים ומנסה ללכת מבלי לשים לב, מתרוצץ מתחת לארונות ושולחנות, ברור שהעולם הזה לא נבנה עבור אנשים כמוך, אבל לא לגמרי ברור עבור מי הוא נבנה. נראה שאף אחד לא מתאים לגמרי ויש מעט נוחות שאפשר למצוא בשום מקום.
עדיף לא לדעת יותר ממה שכבר קראת, כאן, לפני שמתחילים. אולי זה בסדר לדעת שהמשחק נקרא במקור Hunger ושתצטרך למצוא מנות אוכל מדי פעם. למרבה התסכול, סיוטים קטנים לא זכו לאמון שלי בחצי שעת הפתיחה שלו. זו פתיחה קרה, בלי שום טקסט מקדים או סרטון היכרות. אתה אדם קטן במקום גדול ומפחיד, ו...מה עכשיו?
בגלל שזה משחק, אתה כנראה הולך לרוץ ימינה וזה טוב. אבל זה מאוד חשוך, והמקום שאתה נמצא בו לא מאוד מעניין, והאם יש לך בכלל דרך לשפוך קצת אור על המצב. ובכן, אתה כן. יש לך מצית, אבל או שהמשחק לא מרגיש צורך להגיד לך שיש לך אותו, או איך להשתמש בו, או שהתחלתי ללחוץ על כפתורים כל כך מהר שדילגתי על כל הנחיה שאולי הופיעה. מה שלא יהיה, אני חצי מעריץ את חוסר האקספוזיציה ואחיזת הידיים בפתיחה, אבל גם מצאתי את האזור הראשון די תפל, והיעדר כל מטרה או מטרה אמיתית השאיר אותי קצת אבוד. ולא בצורה טובה.
דברים מתרחשים מהר יחסית, למרבה המזל. ברגע שמסטר לימבס, כפי שאני מכנה אותו בלי חיבה, התחיל לגשש בחושך, לצוד אותי, הייתי לגמרי על הסיפון. עם זאת, הפתיחה המעטה הזו היא בעיה, לא רק בכך שהיא נותנת רושם ראשוני רע, אלא בגלל שהמשחק כל כך רזה שהוא לא באמת יכול להרשות לעצמו להכיל זמן השבתה. אני בעד משחקים קצרים, וסיוטים קטנים בקושי מבזבזים את זמן הריצה שלו עם ריפוד או חזרה, אבל לקח לי רק כשלוש שעות לסיים. המסקנה היא סופית מאוד אבל נשארתי לרצות עוד באמצע: עוד מפלצות, עוד נופים יוצאי דופן וחדרים קטנים ומלוכלכים. עוד מהגרוטסקה המרהיבה שהמשחק מציג ברגעיו הטובים ביותר.
החידות שלו פשוטות אך מספקות, בדרך כלל נפתרות פשוט על ידי התבוננות בסביבה והבנת היכן לטפס, היכן לזחול או היכן הכי טוב לרוץ ולהסתתר. מדי פעם התעצבנתי לגלות מגירה שצריך לפתוח, למרות שלא נראתה שונה משכניה התקועות, או משטח ניתן לטפס שלא בלט באפלולית. עכשיו, אני חושב שאלו היו דברים מטופשים שצריך להתעצבן עליהם. סיוטים קטנים נותנים לך זמן ומרחב לחטט בהם ולדרבן את הסביבות שלו, וטוב שכך. אתה יכול למהר, ונראה שחלק מהחדרים קיימים בדיוק כמו לבוש קבוע, אבל אלא אם כן משהו נושם בצווארך, טוב לעצור ולהעריך את העולם הקטן והעגום שטארסייר יצר.
מבחינה ויזואלית, זה בסופו של דבר הזכיר לי את הציורים של אדוארד ליר ואת עבודתו של ג'רלד סקארף יותר מאשר את טים ברטון או קארו אנד ג'ונט, שלדעתי הם כנראה מקורות השראה המבוססים על הצצות מוקדמות של המשחק. כל הוויזואליות מתחברות יחד גם מבחינה נושאית, ולמרות שהפתיחה עשויה להיות מעורפלת ולומר שאין כיוון אמיתי לעלילה, סיוטים קטנים הוא סיפור ללא מילים עם הרבה מה לומר. יש כמות גדולה מאוד של חוות חיות מעורבת בארוחה, יחד עם הפחדים מפלצתיים יותר במפורש.
וזה מפחיד. לא בצורה שהשאירה אותי חסר שינה והתחבא מתחת לשמיכות, או עזבתי את שולחן העבודה והדלקתי שוב את האורות, אלא בצורה שגרמה לעור שלי לזחול. למות זה לא עונש נורא, בדרך כלל מחזיר אותך לכמה חדרים לכל היותר, אבל היו מקרים שבהם הייתי כל כך מזועזע מהרעיון להיתפס אם אלהדבריםשכאשר יזהה, הייתי מוצא מקום בטוח ומתחבא להרבה יותר זמן ממה שהיה לוקח לי למות, להצמיח מחדש ולנסות שוב. לעתים קרובות, הטרור הוא מהסוג הזה שגורם לילדים להוט לשמוע את סופו של אגדה למרות שאנשים עוברים קניבליזציה, או שהופך את סיפורי רוחות המדורה למהנים כל כך. זו האימה שגורמת לך להישען פנימה במקום להסתובב.
אני אוהב את זה. היו מקרים שלא עשיתי זאת, בעיקר כשהייתי צריך לשחזר קטע שבו כל הזמן לא הצלחתי ליישר את מה שנראה כמו קפיצה פשוטה שוב ושוב, אבל בסוף הייתי המום. זה גרוטסקי, מחריד ובסופו של דבר מלא תקווה באופנה המורבידית שלו, ולמרות רגעים רבים שמרגישים כמו דמיון מחודש או הדים ממקום אחר, יש לו מספיק תמונות ורצפים יוצאי דופן כדי לעמוד לבד. זה בדיוק מסוג משחקי האימה שאני אוהב - גרוטסקי אבל לא גס, ומתעניין בקצב והסלמה מתחשב ולא בהפתעות וזעזועים. כמו כן, למרות שזה ליניארי, יש כמה פריטי אספנות שהייתי רוצה לצוד אחריהם וכל המשחק קצר מספיק כדי שאשחק בו בשמחה שוב, או אצפה במישהו אחר משחק.
Little Nightmares יוצא ב-27 באפריל עבור Windows, והוא זמין להזמנה מראשקִיטוֹרוGOG, שניהם תמורת 15.99 פאונד. האחרון משיג לך עותק של Inside בחינם אם אתה קונה לפני 12 במאי.