תקווה קטנההוא המשחק השני בהתמונות האפלותאנתולוגיה, סדרה של משחקי אימה אינטראקטיביים המנסים להתבסס על הפופולריות של שנות 2015עד עלות השחר. בו, אתה משחק כקבוצת טיולים בקולג' (שלושה סטודנטים מתבגרים, אחד בוגר ופרופסור, ואני בטוח שחלק מכם כברזֶהבהיסטוריית החיפושים שלך). לאחר תאונת אוטובוס מסתורית, הקבוצה עושה את דרכה בהיסוס דרך התקווה הקטנה, כיום עיר רפאים נטושה, ונתקלת במפלצות וחזיונות מעברה של העיירה.
העבר הזה כרוך במשפטי מכשפות אלימים בעלי אופי סאלם, והרס כלכלי לאחרונה. השליטה שלך עוברת בין כל הדמויות, ובאמצעות שילוב של החלטות של שבריר שנייה, חקר הריסות מפחידות ואירועי זמן מהירים כשאתה בורח ממפלצות, הקבוצה תמות מוות נורא או תשרוד עד הבוקר בשביל הטוויסט החושפני בעלילה . ובעוד התקווה הקטנה טובה יותר מהשנה שעברהאיש מדן, לא הייתי אומר שזה מגיע לגבהים של להיות ממש טוב.
אנדרו השפוי אך המבולבל תמידי של וויל פולטר מצטרף בליל ההרפתקאות שלו על ידי טיילור, אישה צעירה שעדיין נתונה להתקפי התנהגות של מתבגרים; דניאל, החבר הסודי שלה וסוג הג'וק השחצן שלה; אנג'לה, התלמידה הבוגרת שהיא מתגוננת וסוג של כלבה מאסיבית; וג'ון הפרופסור, מנהיג אחראי מפונפן ומונה בעצמו שמטיל את האשמותיו בנתיב הסכנה בכל הזדמנות שיש לו. הקרס המסקרן הוא שלכל אחת מהדמויות הללו יש דופלגנר בקהילת רוצחי המכשפות במאה ה-17, ובמשפחה שנשרפה למוות בשנות ה-70.
בשלב מוקדם, התקווה הקטנה מצליחה להראות לא לספר. המתח גובר לאט, כשהצוות עושה את דרכו לעיר עצמה, וטרופים מפחידים מתחילים להופיע. יש ערפל שמונע מהם לעזוב את העיר, בחור שותה לבד בבר מוזנח שנותן תגובות סתמיות לכל מה שאתה אומר, וילדת רפאים קטנה מכינה בובות תירס מפחידות. הקהל זוכה להצצות למפלצות המצמררות שיבואו אחר כך להטיל עלינו אימה, בעוד הדמויות נשארות חסרות מודעות.
עם זאת, בערך באמצע הדרך, זה מתחיל להרגיש כאילו מפיק התרסק ואמר לצוות שלפתע הורשו להם רק שעתיים משחק נוספות. "אבל בוברט," מישהו צועק בבהלה, "יש לנו, כאילו, לפחות ארבע שעות של דברים להשתלב!". ובוברט היה כמו "חרא קשוח" וניפץ טבלה מעל הראש של הבחור הזה.
חתכים בסצנות הופכים תכופים ואפילו מתחילים להרגיש מעט אקראיים. חלק מרכזי במשחק הוא הדמויות שרואות את משפטי המכשפות של העבר על ידי נגררות פיזית לתוכו על ידי רוחות רפאים מפחידות, אבל עבור כמה מהן הן פשוט מספרות אחת לשנייה שיש להן אחת וזה היה מפחיד לגמרי. המטאפורות המרכזיות קצת מוסברות לך בגלוי על ידי דמות הספרנית-שהוא-המוות מההיגיון המסגור של סיפור בסיפור.
אירועים מתחילים לקבל קצב מוכר, כזה שאתה יודע מתי לצפות לפחדים ולהפסיק להגיב אליהם. זה חבל, כי המפלצות עצמן מפחידות בצורה הגונה, במיוחד האופן שבו הן מוצגות עם הרבה צילומי קלוז-אפים הדוקים של הדרכים המסוימות שבהן גופן נשבר או מחריד בדרך אחרת.
זה הרבה יותר יעיל מגילויים גדולים של כל המראה שלהם. האחד, אדם שנמחץ למוות בשיטת ההוצאה להורג המכונה ריסוק, מטריד במיוחד. למרבה הצער, אירועי הזמן המהיר, שבהם אתה צריך ללחוץ על הכפתור הימני או ללחוץ על חלק הגוף הנכון כשהאירועים מטפטפים לתוך סופר איטי, חושפים לעתים קרובות יותר מדי מהסצנה כדי שהמפלצות יישארו מפחידות.
התקווה הקטנה גם הופכת למצחיקה יותר מאשר מפחידה בגלל האופן שבו הבחירות שלך משפיעות על הסיפור והדמויות. בנקודות מפתח ניתנת לך האפשרות לשמור דמות אחת על פני אחרת או, בדיאלוג, ללכת עם הראש או הלב. זה משנה את הרגשת הדמויות זו כלפי זו, כמו גם מטה אותן לתכונות אישיות שונות. מזועזע כולו יחד, הוא אומר למשחק אילו אירועים וקטעי דיאלוג לשלוף מחפיסת האפשרויות שלו. הבעיה היא שלעתים קרובות זה גורם לקטעים מצחיקים עם תחושה שבורה.
נתחים גדולים של דיאלוג צריכים לעבוד, לא משנה באילו בחירות השחקן נקט, מה שגורם לכך שכל הדמויות נשמעות אנמיות בצורה מוזרה ולא מוטרדות מהאירועים המפחידים שהם נקלעו אליהם. הם גם לא קוראים זה לזה על צביעות ברורה , כמו שג'ון אומר לאנדרו שהוא מרגיש אחראי לכולם רק רגעים לפני שהוא מרחיק אותו ממפלצת בלי להזהיר אף אחד אחר.
אבל כשהדיאלוג יותר תגובתי, הוא מתרסק לתוך עצמו באופן די מרהיב. בדוגמה אחת (יש להודות בוטה) איבדתי דמות אחת על ידי כישלון ב-QTE, ואנדרו אמר "אני לא מאמין שהיא נעלמה", ואחריו מעבר סצינה אקראי, ואחריו אנדרו ואמר "אני לא מאמין שהיא נעלמה, "שוב. כדניאל, אז ניתנה לי האפשרות להגיב ב"אני לא מאמין שהיא נעלמה", מה שברור שעשיתי, ואז צחקרתי תוך כדי דחיפה של פופקורן מיקרוגל לתוך הפה שלי.
זו הדרך הכי טובה לשחק בתקווה הקטנה, באמת: עם חבר, לאכול חטיפים מלוחים, קצת לא לקחת את זה ברצינות. זה צעד בכיוון הנכון לאנתולוגיה של התמונות האפלות, אבל דברים שהופ הקטנה מסתדרת נשללים לעתים קרובות מדי על ידי הדבר הבא שהיא עושה.
השזירה של העבר וההווה מתערערת על ידי כמה ברור שהערב הוא. הגילוי ההדרגתי של התפנית האחרונה בעלילה בסיפורי סביבה נהרסים בכך ששלחתם אותו אליכם בדיאלוג שעות לפני כן. הפחדים מופרעים כי אתה יודע בדיוק מתי הם עומדים להופיע. משחק מוכשר נבלם על ידי עריכה מוזרה. לסיפור המרכזי על משפחה ואחריות אישית יש כמובן צד לא גמור לחלוטין על כך שכמרים קתולים כולם הם חסרי תועלת. אני חושב שאולי זה היה לומר 'לא נסכים זהרִיאָלרַע'. מה, למען ההגינות, קשה להתווכח נגדו. אני אחתום יחד על הנחת היסוד הזו.
תראה, בהחלט אפשרי מאוד לבלות ערב מהנה במשחק של Little Hope. אבל אתה צריך לכייל את הציפיות שלך לקראת B-movie, janky schlock-fest. אם אתה נכנס לרצות לבלות זמן מפחיד שבאמת מפחיד אותך, אני חושש שתתאכזב.