"לא הייתי מגזים אם הייתי אומר שאני חושב שזה החודש המשפיע ביותר של פיתוח עד כה", אומר ג'וש פרנל. אני כבר רגיל לתת לתורת הגבוליומני dev פשוט לשחק, ולאפשר למשחקים המקבילים לבוב רוסלדבר ולהרגיע אותי. אולי בגלל זה אני כל כך שמח שהמשחק נוצר? הוא מושך איזשהו טריק עיסוי קולי ברמה גבוהה. ובכן זה לא עבד בעדכון הזה, כי הוא מאוד נרגש מהעבודה של החודש על שלועִלִית-כמו משחק חלל. זה היה החודש שבו החליט להתמקד בהדמיית הכלכלה: יצירת נחיל של ספינות NPC בגזרה אחת ובחינה כיצד הן מגיבות להיצע וביקוש. הוא מפיח חיים ביקום המדהים שלו.
אתה יכול לראות את הכלכלה זורמת בגרפים מפחידים שלא נשמעים לי הגיוניים, אבל אתה רואה יישום מוקדם מאוד של ההשקפה הכלכלית, בכל מקרה. הם באמת רק מציגים נתונים גולמיים וכנראה צריכים הרבה יותר הקשר. אתה יכול לראות את הזרימה והקוצים כשמאות הספינות כרות ומספקות את העפרה מהחגורה ומתחילות במסע הכלכלי שלהן. אני אשאיר את ההפתעה הקטנה לגבי מה שמניע את ההיצע והביקוש הזה כדי שתגלה.
אני כל הזמן שוכח לקשר לזה, אבל גם ג'וש שומריומן מפתחזה מלא בפרטי רקע. אתה יכול אפילו לקרוא את זה בקולו.