בואו נשחק: עונש יווני עתיק: מלמד הקלדה זה גיהנום כמו שזה נשמע
או: הפרומתאוס הפוסט-מודרני
בואו נחשוב על אבקת צ'ילי. בסיס ארוחה שלמה סביב האבק האדום הפופולרי הזה, ואם אתה לא יודע מה אתה עושה, בסופו של דבר תהיה לך צלחת של אשפה צורבת שמתאימה רק להתגאות. אבל הרגיעו את הצ'ילי אל רשימות המרכיבים של ארוחות אחרות - גם כאלו שלא הייתם משייכים אליה בדרך כלל, כמו שוקולד מפואר - ותוכלו להוסיף אלמנט חדש לגמרי של תחושה לארוחה שלכם. זה שחקן צוות, זה מה שאני אומר.
אני חושב שאימה במשחקים עובדת באותו אופן. כן, אפשר לבשל וינדלו עם כוכב מישלן כמוחייזר: בידוד, שבו החום הוא האירוע המרכזי. אבל לעתים קרובות, הנורא הוא הכי טעים כשהוא זוחל מאחורי משהו אחר, לגמרי לא צפוי.
לזה אנחנו מגיעיםבואו נשחק: עונש יווני עתיק: מלמד הקלדה, משחק האימה הבלתי נשכח ביותר ששיחקתי מזה זמן רב. פותח על ידי מעצב אקדמי ומעצב משחקים ממונטריאולפיפן בר, LP:AGP:TT הוא השביעי בסדרה של משחקים קצרים המבוססים על עונשים אירוניים מהמיתוס היווני, אותם מכנה בר "חקירה סביב מה זה אומר לעשות את 'אותו המשחק' מספר פעמים".
מאז שבאר הוציא את המקורבואו נשחק: עונש יווני עתיקבשנת 2011, הפורמט היה כמעט עקבי, כאשר כל משחק כולל אנתולוגיה של מיני-משחקים של חמישה פיקסלים ארט שמכניסים את השחקן לנעליים(סנדלים?)של יוונים שונים שרובים באופן קיומי בתהום טרטרוס.
באיטרציה זו של סדרת העונש, השחקן מבצע את המשפט שבחרו באמצעות הקלדת מגע, באופן המוכר על ידי דגימת הסוג (הח) של כל משחקי ההקלדה, Maevis Beacon Teaches Typing. הזנה נכונה של המילים הנחוצות תניע את מעשיו של הנענש, יתגלגל את הסלע של סיזיפוס במעלה הגבעה, או ימנע מפרומתאוס להתפתל כדי להחזיק את הנשר במפרץ.
לכל מיני-משחק שלוש הגדרות, המובדלות על ידי המורכבות של טקסט הקלט. במצב מתחיל, זוהי מחרוזת של פעלים פשוטים המתייחסים למשימה, בעוד שבאמצעים, היא לובשת צורה של קווי ענישה בסגנון בארט סימפסון ("לא אכעיס את זאוס. אני לא אפתה את בתו של סלמונאוס"). במצב מתקדם, הטקסטים כבדי משקל ומופשטים; במקרה של סיזיפוס, למשל, זה הערך של גבעות בויקיפדיה. בר אומר שהוא בחר בנושאים אלה כדברים שדמות השחקן תרצה אך לנצח לא תוכל להשיג, ובכך "לועג להם על ידי אילוץ אותם להתעכב עליהם".
בבחירות העיצוביות הקטנות האלה - ובאר מתכוון בקפדנות - המשחק מתחיל להיות מרושע.
כאשר הודעת האימייל של המשחק לפני ההפצה הגיעה לבית העץ של RPS, כולנו התלבטנו היטב, ואז המשכנו הלאה. זו הייתה בדיחה קטנה ומסודרת שלא לקח הרבה זמן להגיע אליה, והיא גרמה לנו להרגיש חכמים לזהות כמה הפניות לקלאסיקות גבוהות (עבור המתוחכמים האמיתיים, ניסיון סיזיפוס בכל שלושת המצבים יפתח רמת קאמי מיוחדת). אבל חמש דקות אחרי שסגרתי אותו והתחלתי משהו אחר, גיליתי שאני עדיין חושב על LP:AGP:TT.
אתה מבין, היה חלון זמן מוגדר, בין הרגע שהפקתי את המקסימום מהבדיחה, לרגע שהפסקתי לנגן, שהיה לא נעים להפליא. שיחקתי במיני-משחק של פרומתאוס, הקלדתי, השארתי את הנשר מרחף מעלי עם התפתלות המילונית שלי. הבנתי שאני יכול להקליד משפט אחר משפט - במשך דקות, או שעות, או שנים - אבל בסופו של דבר אצטרך להפסיק, והעיט המעמיד פנים יאכל את הכבד המדומה שלי. שאחר כך יצמח בחזרה. רק הארכתי את הבלתי נמנע, והמשחק, בהיותו חתיכת קוד, יכול היה לחכות לנצח.
גרוע מכך, לא היה כפתור לסיום המשחק, או חזרה לתפריט המיני-משחק. הדרך היחידה לצאת הייתה על ידי ביצוע התערבות מחוץ למשחק של רענון דפדפן. בהתחלה חשבתי שזו שגיאת שימושיות, אבל היה לי חשד מתגנב שלא. כשבדקתי עם בר, החששות שלי אושרו: "זה פילוסופי", הוא אומר. "כל עונש הוא נצחי, אז זה לא הגיוני להיות מסוגל לחזור לתפריט כדי לבחור תפריט אחר. ברגע שאתה בנצח, זה לנצח."
אוף. עם התכונות הקטנות האלה המשחק גרם לי לחשוב, רק לרגע, על הנורא של גורלו של פרומתאוס. זה המחיש היטב מה היו המיתוסים האלה מלכתחילה: ניסויי מחשבה מגעילים, שנועדו להפחיד אנשים על ידי לגרום להם לדמיין משהו באמת נורא.
כמובן, משחק העונשין המקורי של בר ב-2011, שנשלט על ידי ריסוק כפתורים, השיג זאת באותה מידה. אבל יש משהו אכזרי ויוצא דופן במיוחד בחיבור העגלה האמנותית הספציפית הזו לסוס השפל של הקלדת מגע.
משחקי וידאו הוכיחו מושבים כל כך יעילים של תשומת לב אנושית, עד שמפתחים של תוכנות שאינן פנאי חותרים כעת את האנטומיה של המשחקים כדי להפוך משימות מביכות למושכות יותר. מלימוד שפה ועד בירוקרטיה מקוונת, מערכות שחרור הדופמין שלנו מכוונות להפוך אותנו ליותר פרודוקטיביים, והקלדת מגע הייתה אחת הדיסציפלינות המוקדמות ביותר לקפוץ על העגלה הזו.
ככזה, יש משהו שאניאהבה מזוינת לגמריעל הרעיון של משחק הקלדת מגע בנושא עונש אירוני נצחי - ללא ספק אחד המושגים הכי מפחידים את המוטיבציה והמורליזים אי פעם. כשחקן של LP:AGP:TT, במקום להאיץ בעצמך דרך עוד משפט צרוש עם סיכוי לפרס נוצץ ברגע שתגיע לסוף, אתה מבין בעגמומיות שהנקודה היא סלע, וזה רק הולך להתהפך עליך בחזרה.
עכשיו זו קציצה חריפה.
בואו נשחק: עונש יווני עתיק: מלמד הקלדהיוצא היום, וניתן לשחק אותו ללא תשלום כמשחק מבוסס דפדפן, למחשב שולחני בלבד.