אל תתןבואו נבנה גן חיותהמראה של מטעה אותך. יש לו את אמנות הפיקסלים המרהיבה והצגה של משחק טייקון קלאסי, כמו גם את כל היבטי הסימולציה שאי פעם תרצה. אבל קבור תחת החוץ של הניהול העסקי הזה הוא משחק שמעוניין באותה מידה בחקר בחירות מוסריות, ומשחק שמשאיר אותי אסיר תודה שהוא עוצר לפני שאני צריך לקבל החלטה.
אתה מתחיל כמנהל של גן חיות חדש לגמרי, ואחרי כמה מסכי הדרכה אתה נשאר עם קנבס ריק של אדמה והחופש לעצב אותו איך שאתה רוצה. אתה מתחיל בשתי דרכים עיקריות להשיג חיות חדשות: הצלתן ממקלט עצמאי, או מסחר עם גני חיות אחרים ברחבי העולם. בסופו של דבר המשתתפים באים לראות את החיות האלה, והמטרה שלך היא לשמח את כולם ולהרוויח המון כסף לאורך הדרך.
בואו נבנה גן חיות מאמץ את הכאוס שאני מתאר לעצמי שניהול גן חיות אמיתי כרוך בו. הכוח הגדול ביותר של המשחק הוא איך כל המערכות שלו עובדות זו לצד זו. ניתנת לך שליטה אישית רבה על הפארק שלך - עד לכמות סירופ התירס בממתק שאתה מוכר. אבל, כמו במשחקי הניהול הטובים ביותר, להחלטות הדקות האלה יש לעתים קרובות השפעות מתקדמות שאתה רוצה לתכנן סביבן, והופכות לגרסה ענקית של משחק הלוח Mouse Trap.
אם תשים יותר תיבול צ'ילי באוכל שלך זה יגביר את הצמא של הלקוחות שלך, מה שעלול להוביל אותם לקנות יותר קולה. עם זאת, ערכת את הקולה לתוספת קפאין, מה שנותן לאנשים יותר אנרגיה. עכשיו הם בסופו של דבר יבלו יותר זמן וכסף בפארק באופן כללי, והכיסים שלך יעמיקו הרבה יותר. לאחר זמן מה, זה מרגיש כאילו התושבים האמיתיים של גן החיות שלך הם האנשים.
הצפייה באינטראקציה בין המערכות הללו היא כאשר בואו לבנות גן חיות במיטבו, והמשחק איתן מעודד על ידי הוספת מד מוסר במשחק. ניתנות לך מספר "בחירות קריטיות" במהלך המשחק שמציגות איזושהי דילמה מוסרית. לעתים קרובות ניתנות לך רק שתי החלטות לבחירה: אחת שתועיל לך בטווח הקצר אך מורידה את ציון המוסר שלך, או פעולת צדקה יותר שלא עושה מעט מלבד להעלות את אותו ניקוד.
כשזה מוקדם מאוד, הבחירות האלה יכולות לעשות או לשבור את גן החיות שלך. אף אחד לא רוצה לראות את האווזים שלך? למה לא פשוט לצבוע אחד מהם כך שהוא ייראה כמו טווס? הפוך את זה לאטרקציה הכוכבת שלך! אתה מקבל כסף, האנשים (חושבים שהם) רואים טווס, כולם מנצחים! לפעמים המבקר המוזר היה מעיר על כך שהטווס שלי מזויף בבירור, וזה גרם לי לשאול מה אני עושה יותר מכל מד מוסר, ולמרות כל סכום כסף שהרווחתי אי פעם. כמובן, ה"טווס" לא היה אלא פתרון לטווח קצר, וכשהוא מת מזקנה נשארתי באותה מצוקה כמו קודם. רק עכשיו היה לי בית קלפים דק שלם שהייתי צריך לעצור מלפול.
בהתאם לזיקה המוסרית שתבחר, אתה פותח אחד משני שבילי עצים טכנולוגיים כדי להוריד את הפארק שלך. אחד מוביל לחקלאות בת קיימא ולאנרגיה מתחדשת, והשני רואה אותך הופך את גן החיות שלך לבית מטבחיים בסגנון מסוע.
זה נשמע די רדוקטיבי כמערכת ו... זה בגלל שזה כן. אבל בואו נבנה גן חיות כל כך מודע לעצמו במה שהוא עושה עד שמערכת המוסר בסופו של דבר היא אחד החלקים הטובים ביותר. על ידי צמצום המוסר למספר ופתיחת פתיחת נעילה מסויימת מאחוריו, היא הופכת לעוד מערכת שתוכל לנהל. אה, מישהו מת בגן החיות שלנו? אהה... רק שתלו עוד כמה עצים ואנשים ישכחו מזה. המשחק עוסק בשכבת מטה-סאבטקסט שנייה של מוסר שלמעשה די מטריד. כמה ערך אני באמת יכול לסחוט מהפארק הזה? וכמה אני מוכן לעשות בפועל?
זה בלי להזכיר את הבעיות האתיות שמעלה בוא נבנה גן חיות על ידי מתן גישה לטכנולוגיית CRISPR כדי לחבר בעלי חיים יחד. כן, זה נכון, אתה יכול לאחד כל שני בעלי חיים יחד כדי ליצור מה שאתה רוצה. האם אתה אוהב ארנבות? האם אתה אוהב חזירים? למה לא למזג אותם יחד כדי שיהיה לך ראש של חזיר על גוף של ארנב? זה הטוב משני העולמות!
"בואו נבנה גן חיות תמיד זורקים עליך דברים חדשים מבלי לתת לדברים הקודמים להתייאש."
השחבור הוא לא המוקד העיקרי של המשחק, אבל הוא מוסיף גיוון מבורך לגידול בעלי חיים שאני מאוד מעריך. בוא נבנה גן חיות תמיד זורק עליך דברים חדשים מבלי לתת לדברים הקודמים להתייאש. זה נותן למשחק אנרגיה מוזרה, כאילו אתה בקרקס רץ הלוך ושוב מסתובב צלחות על מקלות - אבל בצורה רגועה בצורה מוזרה.
הפסקול של Let's Build A Zoo מוסיף לכך, מכיוון שהוא תמיד משלים בצורה מושלמת את האווירה של המשחק. זה סט של רצועות אווירה שהן בו זמנית אופטימיות, קצביות, אבל גם מעט מאיימות. זה מוסיף עומק תוצאתי מאחורי כל החלטה שאתה מקבל בסגנוןFTL: מהיר מאור.
למרות שעם משחק שמציג כל כך הרבה בכל עת, מצאתי את עצמי מייחל שהתפריטים של Let's Build A Zoo יהיו קצת יותר יעילים. כבר היו שני תיקונים שהחליקו את הדברים, אבל אני חושב שתחומים מסוימים כמו ניהול הצוות שלך או בעלי החיים שלך יכולים להסתדר עם פחות אינטראקציה בתפריט. אני יכול לראות שדברים כאלה הופכים לבעיה לא פשוטה בהמשך הדרך ברגע שיש לך אלפי ימים במשחק.
ל-Let's Build A Zoo יש ליבה סופגת מאוד שממנה הוא בונה, והאלמנטים היותר ייחודיים שלו עושים מספיק כדי שהמשחק הזה יעמוד בפני עצמו בז'אנר צפוף. הייתי ממליץ על זה לרוב האנשים, גם לאלה שחושבים שזה לא מושך אותם. אני בדרך כלל נורא במשחקים האלה, ובסופו של דבר זורק, כמו, חמישים ספסלים בפינה כדי למלא כמה קריטריונים ברמה כמה שיותר מהר, אבל אפילו אני אוהב בואו נבנה גן חיות. בנוסף, בדיוק כמו כל משחק טייקון טוב, יצאתי ממנו מעט מתבייש בהתנהגות שלי.