בכל שבוע מארש דייויס פוזל אל התוכנית השאפתנית שהיא Early Access ומתקשה להבין איזה סיבי הולך לאן וכמה חלקים חסרים, לפני שהוא מוותר, וככל הנראה, בונה במקום זין ישן גדול. השבוע הוא שיחקעולמות לגו, הניסיון של TT Games לתעל את הקסם של בניית הצורה החופשית של Minecraft בהוראתם של האדונים הדנים בעלי הלבנים שלהם.
לבסוף, לגו יצרו משחק על לגו ולא על המותג לגו. למרות שייתכן שהם הצליחו רק בגלל שמישהו אחר הלך ועשה את זה ראשון. כל פלטפורמת TT Games גרועה להחריד ששיחקתי בו רק שכנעה אותי עוד יותר שמרקוס פרסון כבר עשה את משחק הלגו הטוב ביותר האפשרי - וכצד אחד בלבד של המפלצת הרב-גונית ההיא, מיינקראפט. הצל שלו מתנשא על כל המפעל הזה. למרות שזה מפעל שנראה שמתחכם לעובדה הזו: כמה מההוצאות האחרונות תחת המותג לגו הן, כך נאמר, מעניינות ושאפתניות בפני עצמן, ולא רק חידושים מיני-פיגורים מוזרים של נכסי סרטים, עטופים מעל מסגרת פלטפורמה מטופשת אך חסינת ילדים. אז אולי אני לא צריך להיות מופתע שגם Worlds מרגיש מעניין ושאפתני - אם כי מוקדם מאוד בהתפתחותו. אין הרבה על זה כרגע שמיינקראפט לא כיסתה במודים, אבל זה בכל זאת מיידי, נדיב ועליז, המיקוד שלו עבר מהמתכונים והמשאבים המורכבים של מיינקראפט לאיסוף פשוט ויצירה בלתי מוגבלת.
אין כאן שום אלמנט הישרדותי (קוראים קבועים של הטור הזה יידעו שזו לא תלונה) - המוטיבציה שלך היא רק לחקור וליהנות מהעולם, לגלות טרומיים חדשים, מיני-פיג'ים, כלי רכב ובעלי חיים ולהוסיף אותם לספרייה המתנפחת שלך. פריטים הניתנים להפצה מיידית. עם זאת, לפריטים שהורדו יש מחיר בחתיכים, אם כי אלה נרכשים בקלות על ידי ריסוק החרא מכל מה שאתה רואה. אתה יכול גם לבנות דברים באופן ידני, וללא עלות, להציב לבנים בודדות מספרייה ענקית של צורות לבנים, כדי לבנות כרצונך, כמו גם לשנות את השטח עם מגוון כלים רבי עוצמה. עדיין אין מרובה משתתפים, אם כי הוא אמור להיבנות בשלב מאוחר יותר של Early Access - אז נותר לראות כיצד TT Games מתכוונים להתמודד עם הפריחה הבלתי נמנעת של הפין שכלים כאלה יאפשרו.
לאחר שנלחמתי דרך התפריטים הקדמיים המזעזעים של המשחק, אני נופל חופשי לתוך נוף שלג - אי אחד מני רבים בעולם המסוים הזה שנוצר באופן פרוצדורלי. סוסים ואסקי מסתובבים בין עצי האורן ואנשי שלג מנקדים את הנוף. אני מנהל מלחמה קצרה על אנשי השלג האלה, ומשתמש בחתיכים שנאספו - שאני אוהב לחשוב עליהם כעל קורבן של שרידיהם - כדי לבנות בקתה טרומית ליד החוף. אני מסתובב עוד קצת - מתרשם מהעובדה שאני יכול לעלות כמעט כל דבר עם אנימציה קולחת להתחרות באציו. אבל אחרי שרכבתי על גב האסקי, אספתי את הצמחים הייחודיים שנותרו המנקדים את האי, אין יותר מדי מה לראות כאן. מעת לעת המצלמה תפנה אל האופק כאילו הבחנתי במשהו, אבל לעתים קרובות יותר נראה שזה מעבר למרחק הציור (הלא ניתן לשינוי) של המשחק. למרות זאת, אני עוקב אחר הרמז ושוחה החוצה אל האוקיינוס.
במהירות, אני נתקל באי אחר, עם סירה וצוללת מיניאטורית מתנדנדת על המים ממש ליד חופו. הצוללת עדיין לא צוללת, עם זאת - נראה שמשחק צוללת אמור להתווסף במועד מאוחר יותר - ולכן התחלתי לחקור את הארץ הזו. אני נתקל כאן באנשים אחרים - גם אותם ניתן לאסוף לשימושכם הפרטי. אני גונב את פני האנשים האלה, כמו אל-למחצה זיקית מפלצתי. ועוד יותר מפלצתי, כדי לרכוש זהויות של דמות כלשהי, תחילה עליך להכות אותה למוות. אני עושה את זה לעניין שלי לקרוע את כל מי שאני פוגש איבר מאבר: חוקרים, ערפדים, בוקרים, שלדים, קוסמים - אני מפרק כל אחד ואחד עם הטפרים הצהובים החשופים שמייצגים את הידיים שלי. פניהם מעטרים כעת את הגלריה שלי - עדיין מחייכים כלפי חוץ, אבל זועקים מבפנים - רוחם התפרצה לתוך הישות הנוראה הייחודית שהיא הזולל, התועבה, האובר מארש.
אני אלאה הכל.
ובכל זאת, למרות הדורסנות שלי, לא כל המרכיבים שלהם הופכים לזמינים בהתאמה אישית של הדמות. אני יכול לאמץ את התחפושת המלאה שלהם, אבל רק חלקים מהם הופכים לזמינים למיקס-n-match. אני מסתובב קצת כמו שלד, אבל דגימות הסאונד הקשורות לזה הן כולן מגוון של צרחות היסטריות שהופכות במהירות לעצבנות (אם כי אביזרים למדובב, שברור שהוא ממש נכנס לזה).
מגוון הביומות שאני פוגש בפרק זמן קצר הוא מרשים, והאינדיבידואליזם שלהם הוא ללא ספק המשיכה העיקרית לחקור את העולם. יש יערות רדופים של עצים מסוקסים וקברים מזדקרים, משוטטים על ידי זומבים וערפדים למראה נאה. אני רוכב על דובי קוטב על פני הטונדרה, מוצא דרקון, ומטיס אותו במדבר, מטפח בוקרים לרסיסים בין מחשופי מסה אדומים. העולם שעשוי מלבני לגו קטנות בגודל חד, ולא מקוביות בגובה המותן של מיינקראפט, אומר שהמשחק יכול לתאר ביתר קלות גיאוגרפיות מובחנות ועדינות.
אני לוקח את הדרקון שלי אל העננים. יש כאן סוס, עומד על נפוח קטן של לבנים לבנות. במקרה הלא-סיכוי שהוא אל הסוסים, אני הורג אותו (לא יכול להיות אלוהים כאן חוץ ממני) לפני שיורד לעמק נחמד של עצי דובדבן שבו התחלתי להשמיד בניין גבוה בסגנון יפני עם כדורי אש. כל פיצוץ מהדרקון שלי שולח כדור להבה ששולף גוש כדורי גדול מכל מה שהוא פוגע בו. זה מאוד משמח, אם כי אני מעט מאכזב ששום דבר לא עולה באש.
אחרת איך אוכל להטיל את רצוני הנורא על הארץ הזאת? אולי יש סדר בפרויקט בנייה - ונראה שמצאתי את הקהל המושלם והגמיש להוד מלכותי הבלתי מעורער. נחתתי בשטח שנכבש על ידי אנשי מערות - ומדען מדי פעם, שאני מניח שהוא חוקר אותם. אבל לתבונה ולידע אין מקום בתחום שלי. "האמת היחידה היא האמת שלי," אני שואג כשאני מחסל את המדענים בלהבות ובאגרופים. לא יכולה להיות למידה חדשה שתערער את סמכותי. אבל מה לבנות? זה חייב לעורר יראה. זה חייב לעורר השראה לפולחן. זה חייב להיות נורא ויפה, סמל לעוצמה בלתי ניתנת לערעור.
לא, זה לא פין.
במקום זאת, אני מתכנן לבנות פרצוף ענק וצורח שטני. זה עבד בזארדוז, נכון?
אני משריץ חופר והתחיל לשטח שטח של שטח בין כמה עצי דובדבן. הייתי מעדיף רקע של סלע געשי ועצמות, אבל אתה צריך ללכת למקום שבו נמצא הקהל שלך. ברגע שסיימתי וקפצתי מהחופר שלי כדי להתחיל בהנחת יסודות, מדען ששרד גונב את הרכב שלי, ומשתמש בו כדי לחרוש חור ממש באמצע הבסיס שלי. היא מתה במהירות, ואני לוקח את החופר ומסיע אותו לתוך הר, משכן אותו עמוק בתוך מנהרה שממנה לא ניתן לחלץ אותו. אני מתקן את החבלה שלה עם כלי השטח, שמפנים את המצלמה החוצה חצי-בלתי תלוי בדמות שלך, שמרחפת מעל השטח שבניהולך. בעזרת כלי הרמה וכלי החלקה אני טופח על הקרקע שטוחה, וחוזר לעבודה.
זה די מסובך ליתר דיוק, אני מוצא - אבל אז הבלוקים כאן הם פשוט הרבה יותר קטנים משל Minecraft, אז אולי זה צפוי. עם זאת, הממשק הוא בהחלט מעבר ל-gamepad בו השתמשתי עד כה, ואני מחליף את העכבר כדי לכוון טוב יותר את הקליקים שלי. בהתחשב במורכבות המשימה - לקבוע היכן בחלל התלת-ממד אתה רוצה להציב בלוק באמצעות יציאת תצוגה דו-ממדית אחת בלבד, המשחק עושה עבודה יוצאת מן הכלל כדי לעשות את זה נכון. מה שאומר שזה עדיין משבש את זה הרבה, וזה מעצבן מאוד, אבל אני לא רואה תיקון קל.
שלא כמו במציאות, קוביות לגו יכולות להיצמד זה לצד זה, וזה שימושי. פחות שימושי הוא מחזור היום-לילה, שמדי פעם מטיל אור שטוח על פני יצירת המופת שלך, מה שלא מאפשר לשפוט את העומק או ההבחנה בין בלוקים, או משליך בדרך אחרת צללים מסיחים עליהם. אבל אני גורם לזה לעבוד. ניתן לסובב בלוקים ימינה ושמאלה, אך לא להפוך אנכית - כלומר לפנים השד הצורח הענק שלי אין שיניים. תת ביס זה. יש כלי לבחירת אזור ולכפול, אבל הוא די חסר תועלת למטרות שלי במצבו הנוכחי. אני רוצה להשתמש בו כדי לבנות קרן סימטרית, אבל נראה שתהליך הבחירה תופס דברים שלא בחרתי בפועל, ואי אפשר לציין בדיוק איפה במרחב התלת-ממדי אתה רוצה למקם את האובייקט המשובט שלך לאחר מכן.
בערך בנקודה הזאת, אולי חצי שעה לפני הבנייה, היה לי בערך פאקינג את זה עם קולות של סוסים צונחים ומבכיינים בקרבת מקום, ולכן אני הורג את כולם. קורבן הולם עבור האנדרטה הזו, אני מאמין. אני מסיים את הצופר הסימטרי באופן ידני, מה שלוקח הרבה זמן וקצת קללות ניכרות.
ראש השד הצורח בסופו של דבר נראה מתנצל במעורפל.
אף על פי כן, אני שמח שהמורשת שלי הושלמה, ובתקווה תוביל להכנעתו של עם ברברי ואמונות טפלות, שנדחף באלפי שנים של דיכוי עצמי דתי חסר טעם. וכך יצאתי להרפתקה הבאה שלי: איתרתי מכונת קידוח ענקית. זה נראה כמו הבאטמוביל, אם הבאטמוביל היה למעשה מקדחה, והוא עובר במהירות כמעט בכל דבר. אני נפרד מהדרקון, ונוטה כלפי מטה דרך הסלע, מסתחרר סחור-סחור עד שפגעתי בקרקעית הבלתי ניתנת להריסה של העולם - מישור שטוח ואובסידיאני של אריחים מרובעים אפילו. אז אני חופר שוב למעלה, בלי מושג לאן אגיע. כשאני מתפוצץ מקרקעית הים, המכונית שלי מתפרקת מיד, ומשאירה אותי לצוף אל פני השטח. אני שוחה מסביב לזמן מה לפני שאני מוצא אי גן עדן, מוקף בשונית וחומת סלע צלולה, מיושב על ידי מלכים ואופנוענים. אני הורג את כולם ולוקח את הפנים שלהם כמו שלי.
אני שוחה החוצה שוב, ועוד יותר, אבל לא מוצא עוד איים לפני, רק את הים הפתוח. אני חוזר ידנית מהתפריט, בתקווה לחסוך לעצמי שחייה נוספת, אבל נראה ששחיתי מעבר לגבולות דור העולם ואני נופל בלי סוף דרך תהום אפורה. הכוח שלי היה גדול מדי עבור העולם הזה. עברתי את האינסוף.
אולי זה יהיה שימושי להיות מסוגל להציב נקודות חידוש, אני חושב, כשאני נופל לנצח.
נו טוב. אני לפחות מרוצה מכך שכנראה חוויתי כמות נאותה ממה שלגו עולמות מציעה כרגע - ונהניתי כמעט מכל זה. זה עדיין לא מאיים על המורכבות של Minecraft או על מגוון הדרכים לייעוד מחדש של ארגז החול הזה. זה לא מתקרב, למעשה. אבל זה כל כך מיידי במשיכה שלו שקשה שלא למצוא משהו מהנה לעשות. האספקה הפשוטה של כלי רכב טרומיים ותענוגות אחרים למצוא ולאסוף ולהתלכלך בו הופכת אותו ללול נגיש הרבה יותר ממה שמיינקראפט לא מעודן עשוי להיות. כלי הבנייה שלו חזקים, אם כי מטופשים, והעובדה הפשוטה שהוא בנוי מגושים קטנים יותר פירושה שנראה פרויקטי בנייה שמתחרים או עולים על זה של Minecraft במורכבות הארכיטקטונית, ובכל זאת קיימים בקנה מידה שניתן לשחק בו.
יש רשימה ארוכה של תכונות שצריך להוסיף בבנייה הקרובה - יותר תוכן, מערות והתנהגויות בינה מלאכותית הם הפחות מהדברים האלה. נקודת התבליט היחידה שהמשחק באמת צריך היא מרובה משתתפים: אני כבר יכול לדמיין חלק מהכיף שיהיה לי לבנות ולהסתער על מבצר של חבר על גב דרקון, או להקריב אותם לפני פנים אדומות ענקיות צורחות לקול התרועות המדומיינים של חברי המערות שלי. בעיית הפין היא בעיה מסובכת, אבל כדי לנצל את הפוטנציאל של המשחק, זה יכול להיות משהו שלגו צריך לבלוע.
עולמות לגוזמין ב-Steam עבור £12. שיחקתי את הגרסה עם ה-Build ID 647291 ב-13/06/2015.