ראיתי הרבה מאוד משחקים על הרג גברים עם אקדחים ב-Gamescom, אז לברוח לדוכן של קליפסו לכמה שעות כדי להתעדכן על מחיר מדוד יותר הייתה הקלה. ראשון היהאגדות פגסוס, מתואר על ידי מפתח מחשב חדשאולפני Novacoreבתור "4X סים שטח, כמוחטאים של אימפריה סולאריתעם מגע ייחודי." יש שם גם יותר מקצת Homeworld, לפחות מבחינה נושאית - מה שאומר שהוא גם מהנהן לBattlestar Galactica. כשהמשחק מתחיל, כדור הארץ מותקף על ידי גזע חייזרים וכמעט מתפוצץ, אבל כמה ספינות אנושיות מצליחות לברוח דרך חור תולעת תחילה. ברור שאתה אחראי, ותצטרך לבנות בסיס חדש, לגלות מה קרה לכדור הארץ, ובתיאוריה, לאציל את מי שעמד מאחורי התקיפה.
עם זאת, הדמות הראשית דניאל ימצא את עצמו קופץ בין שלושת הגזעים שניתן לשחק במשחק, לא רק בני האדם. Novacore עדיין לא חושפים את החבורה השלישית, אבל השניים בסגל הם חברי החרקים המכניים, ה-Xor. הם ממש גדולים על קוצים. כמו כן, יש להם מערכת כלכלית שונה מבני האדם כי "מה יעשה גזע חרקים מכאני עם קרדיטים?" ובכן, כנראה אותו הדבר שהיינו: מתכננים מערכת שרירותית ומופשטת של עושר ובעלות, שגורמת לכך שהעובדים הקשים ביותר של האנושות יתוגמלו לפחות, ולפיה החברה עצמה מתנודדת באופן מעורער על מבנה שביר להפליא שבנוי רק סביב כסף תיאורטי שמשמעותו שמן, מטומטמים אכזריים עם גישה לגיליונות האלקטרוניים החשובים ביותר עלולים לערער את רמת החיים של מיליארדי אנשים כתוצאה מפזיזות ו תאוות בצע. בכל מקרה! ל-Xor אין את זה. טוב להם.
פגסוס מתקשה למדי על העלילה, ונובקור מרגישה שמקום אחד של Sins דשדש היה בנקודות כניסה לשחקן יחיד, ושאפשר לטעון שזה היה מסובך להיכנס אליו אם לא היית ראש אסטרטגיה מנוסה למדי. יש תעלומות וטוויסטים, והם יתגלו, ובמשחק יחיד תכונות ננעלות טיפין טיפין במקום להפציץ את מוח הבוטנים שלך עם הכל מהצד. המשחק גם נועד להרחיב את תחושת ההתקשרות של השחקן לחקר החלל שלו עם מערכת בנייה/שדרוג מודולרית עבור ספינותיו השונות. אתה תבחר שלדת בסיס - למשל סיירת או ספינת משא, ואז תתקוף מודולים שונים אליה, מה שבתורו משפיע על המראה וגם על היכולות.
אז מלאו את נקודות ההרכבה של הספינה במודולים מדעיים ובמודולים אזרחיים, ויהיה לכם משהו מפולפל כמו גיאודומות, וזה, אמנם אותו סוג של ספינה, אבל נראה שונה לחלוטין מסיירת מלחמה עם רובי לייזר ופלזמה. אשר בעצמו מתחיל להידמות לנשק כתוצאה מכך. "אנחנו רוצים שהשחקנים יבנו ספינות מאוד אינדיבידואליות, מאוד מיוחדות" אומר לי אנדרה אוברגן של Novacore. "זה לא שבמשחק המאוחר אתה רק בונה סיירות ומפוצץ הכל. תצטרך גם ספינות קטנות יותר כי ספינות גדולות יותר לא יכולות לכוון לספינות קטנות יותר, הספינות הקטנות יותר מהירות ומגוונות מדי".
התכנון והבנייה מבוססים על תורות, אבל הקרבות הם בזמן אמת, ולכן התברכו בכמויות של איגופים ויכולות מיוחדות כמו קורות טרקטור. המשחק יקפוץ "בצורה חלקה" ממצב למצב, וכאשר יהיה לך קרב גדול ליד דברים שבבעלותך, תשים לב שיש לו אותה פריסה בזמן אמת, 3D-o-vision כפי שהיה כאשר אתה ניסח את הכל בשקידה כל כך.
הבנייה והקולוניזציה הם שהכי מושכים אותי. לאחר שתבסס את נוכחותך על כוכבי לכת, תוכל להתאים, לבנות ולשדרג את הבסיסים שם באופן שמזכיר במעורפל את הערים של הציוויליזציה. אולם לפני כן, עליכם למצוא בית מתאים לזרוע הבאה של הציוויליזציה הגלקטית שלכם. התאם אישית את אחת מהספינות שלך עם מודולים של Colony, צאו לאחת מהמערכות הרבות של המשחק (מחוברות דרך מסלולי כוכבים) ותוכלו ליישב כוכב לכת לבחירתכם בלחיצה. יש שכבה שלמה של אסטרטגיה רק לזה - מצא כוכב לכת כחול דמוי כדור הארץ והוא יתיישב הרבה יותר מהר. מצא אחד אדום ואתה עדיין יכול לקחת אותו, אבל קודם כל זה יצטרך terraforming.
זה מתרחש בזמן מהירות - כך שתראה ים קטנים נוצרים, צומחים לאוקיאנוסים גדולים, ירוק וכחול מתגנבים על פני השטח, האטמוספירה משנה צבע ובאופן כללי כוכב הלכת המת פעם הופך באופן גלוי לאחד תומך חיים. אתה לא צריך סרגל התקדמות כדי לומר לך מתי זה מוכן לשלוח מתנחלים: זה יהיה ברור. לרוע המזל, להקמת בסיס על כוכב לכת בתולי יש השפעות משלה, הנראות לעין באופן דומה - תעשייה כבדה תשנה את האטמוספירה לרעה. באופן חיובי יותר, תראה המון נקודות אור זעירות מופיעות במקום שבו נוצרות ערים, החוגגות ויזואלית את החברה שנבנתה שם.
הפילוסופיה הזו של האלמנטים המשוכללים הרבים של המשחק בעלי תחושת חיים משתרעת על הלחימה - כמו גם מוזיקה דינמית, שמתרגשת בהתאם לכמות האקשן המתרחשת כרגע, בקרב בזמן אמת יש גם מערכת דיבור דינמית . הטייסים יפטפטו קטעי דיאלוג באופן אקראי - ובתקווה שלא בצורה רובוטית - שתפרו יחד, כך שהאוזניים שלך וגם העיניים יקבלו תחושה איך הקרב מתנהל. כמו כן, לא עוד תשובות לטופס לפקודות יחידות - במקום העולם הישן 'YESSIR' או 'MOVING OUT' או משחק מילים חוזר ומייגע, תקבל משהו כמו "הודה, דניאלס הולך למגזר B."
זה רעיון מקסים, ואני מקווה שזה יצליח בפועל - הציניקן שבי דואג שזה יישמע סטקטו, כמו כרוז של רכבת. "ספינת הכוכבים שמגיעה כעת ל...תחנת אורביטל... 8 היא... פלזמה... ספינת מלחמה...מ...הפטמה של אוריון...28." אני מקווה שלא: "אנחנו רוצים שהשחקן ירגיש שזה באמת הצי שלו, האנשים שלו בסכנה, לא רק כמה אייקונים", אומר אוברהאגן.
כל הרעיונות הנכונים כאן, אני חושב, אם כי למבנה המוקדם שראיתי עדיין יש המון מה להוסיף לפני השחרור במחצית הראשונה של 2012. כמו כן, מובטח "מיקוד רב משתתפים חזק" עבור לפחות שמונה שחקנים, ובתקווה שישה עשר תלוי ב בעיות טכניות. יש גם שיתוף פעולה של שני אנשים, כששניכם בונים על civ במקביל, בתוספת אפשרות חלופית, מעוררת מפקד עליון, מרובה משתתפים בשם Emperor Mode שבו יש לך אווטאר - שתעניק חיזוקים עצומים לכל דבר שאתה מקם אותו בקרבת מקום, אבל פירושו סיום משחק מיידי אם הוא יגווע.
אה כן: ואם אתה רוצה לשחק אותו כמשחק מבוסס תורות, אתה יכול לפתור קרבות באופן אוטומטי. זה משמח אותי, כי אני שונא להיות מוסחת מפרויקט בנייה משוכלל על ידי דיסציפלינה אחרת לגמרי. אני בנאי, לא לוחם.
עדכון: הנה ההקלטה של Gametrailers של תדרוך LOP נוסף ב-Gamescom:
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן עוד להציג.