הברון נשור יכול לקבל שותף לדירה, מחלקות נפטרים יישארו על המפה ועלליגת האגדותתפקיד הצלע יהיה לעבור שיפוץ. אלה סתםחלק מהשינויים במשחקאמור להופיע בסביבת הבטא של LoL במהלך החודשים הקרובים על פי מפתחי המשחקים ב- Riot.
בואו נסתכל:
גמר אליפות העולם ב-31 באוקטובר מסמן את סיומו של המקצועןליגת האגדות[אתר רשמי] העונה. לאחר שתותחי הקונפטי ירו את המטען הנוצץ שלהם המשחק נכנס לתקופת מחוץ לעונה/טרום עונה. אלו החודשים הספורים של זמן ההשבתה של סצנת המקצוענים* בין סיום העולמות לבין העונות הרגילות שמתחילות שוב, שם קצת יותר קל להפעיל שינויים גדולים יותר או לבלות זמן מה במשחק עם רעיונות בסביבת הביטא הציבורית ולבקש משוב. המפתחים מתעכבים עם פרסום מידע מפורט מאוד עבור קדם העונה הזו כדי לא להסיח את דעתם מהגמרים אבל ישבלוג פיתוח קצרשמתאר כמה כוונות משחק.
נקודות מפתח (וכמה תגובות)
- Riot שמה את הנקודה הזו אחרונה אבל WHATEVER. תחת הכותרת "The Rift Herald" נראה שיש מפלצת סגולה מוזרה עם עין אחת בבור הברון. אחרי שהקלדתי את זה זה אולי נשמע כמו עניין סקס. אני נשבע שזה לא.
- Riot מתמקדת ברעיון שכל בחירה במשחק - מדמות לפריט ועד שליטה - תהיה משמעותית ותאפשר חוויה ייחודית. יש להם את זה כעיקרון עיצוב מנחה כבר זמן מה. על זה היו השינויים ב-Juggernaut מוקדם יותר השנה, כאשר הליגה התעסקה עם אלופי התגרות הטנקיים שלה. כעת חצי תריסר קלעים עומדים לתקן:
- כרגע, מאסטרים הם קבוצה של שלושה עצי התקדמות. הוספת נקודות אסטרטגית מאפשרת לך לגשת לבונוסים מסוימים בהמשך הקו. לאחר שתעלה את פרופיל ה-LoL שלך ל-30, יהיו לך את מלוא 30 הנקודות להוציא על ההתקדמות האלה - יש עוד המוןמידע על אופן הפעולה של מאסטרס בראיון זה עם המטיל Rivאבל כרגע הם נראים ידידותיים ונגישים כמו זה:
- מחלקות התגנבות (הירוקים) ייעלמו מהחנות (כמו, בעצם נעלמים, לא רק התגנבות). הם לא נעלמים מהמשחק, רק החנות. זה אומר שהצוותים מסתמכים יותר על מחלקות באמצעות תכשיטים (חפצי נוי תופסים מקום שונה מפריטי המלאי הרגילים שלך, ובמקום שאתה קונה מספר קבוע, הזמינות שלהם נקבעת על ידי טיימר להתקררות.
- יש גם קצת תשומת לב לפתיחת פריטים ולבניית הגיוון הזה ואצירת סגנון המשחק מההתחלה. בטח שעדיין תרים טבעת של דוראן או להב או קוצץ ציפורניים או מה לא, אבל אז אתה אמור להתמקצע במקום לברירת מחדל לסירי בריאות ומאנה.
כדי להסביר, יש נהר שחוצץ את מפת השסע של הזימון לשניים. בחלק התחתון בצד הדרומי יש בור שבו דרקון מולידה 2:30 דקות לתוך המשחק. אם אתה מוריד את זה, עוד אחד משריץ אחרי 6 דקות. בראש הנהר בצד הצפוני נמצא בור נוסף. זה המקום שבו הברון נאשור משריץ 20:00 דקות לתוך המשחק.
הבור הזה הוא בעצם נדל"ן ריק למשך חצי מהמשחק והרבה מהפעולה המוקדמת של המשחק/הלחימה הקבוצתית יכולה בסופו של דבר להתרחש סביב המסלול התחתון והדרקון.
אוּלָם!
"הפרטים עדיין נבדקים, אבל צפו לפגוש משהו חדש ב-Summoner's Rift בשלבים המוקדמים של המשחק. הבס אותו, והשיג חובב מטרה יחיד המתמקד בכוח המשחק המוקדם ודחיפת המסלול."
מהאנימציה שהם פרסמו נראה שאולי ברון נאשור שם את הבור שלו ב-AirBnB ויש לו מפלצת אחרת לשכור את האזור בזמן שברון לא עוסק במשחק מוקדם.
"לאורך השנים חסרו לצלפים הבדלים משמעותיים, כשהזהות שלהם מתמקדת בדרך כלל באותו הדבר: לעשות הרבה נזק מטווח. במקרים כאלה, אם אתה נשפט רק בתחרות אחת (נזק), אתה מקבל דירוג כוח די ברור ללא עומק סגל אמיתי".
כתוצאה מכך, המפתחים יוציאו שישה אלופים (קורקי, מיס פורצ'ן, גרייבס, קייטלין, קוג'מאו וקווין) ויעבדו כדי לתת להם הבחנה משמעותית. ברמה פשוטה (יש) זה אומר לתת תחושה אחרת להתקפות הבסיסיות שלהם כדי להתאים אותם. אבל מבחינת האופן שבו הגיבורים עצמם עובדים, אני מצפה לשיפוץ או תיקון של מערכי הכישורים האמיתיים שלהם כפי שקיבלנו עם עדכון Juggernaut. הכוונה היא שהבחירה שלך בקלע צריכה להשפיע על האופן שבו שאר הצוות שלך משחק כדי לשלב אותם.
באופן יחסי, פריטים רלוונטיים לקלעים יזכו גם לעיבוד מחודש עם אותו רעיון בראש. מה שאתה קונה יהיה קשור יותר לסגנון המשחק שלך ולמטרות שאתה צריך לקחת במשחק מסוים.
נראה שהגישה החדשה עוסקת רק בפתיחת שכבות משלושת העצים הללו ובחירת חבורה של אפשרויות מתוכם במקום להמשיך בהתקדמות פרטנית של ביטול נעילה. שכבה א' תהיה נעימה אבל לא משנה משחק, שכבה שניה קצת יותר מפוצצת ושכבה שלישית היא "Keystone Masteries" שאמורה להשפיע בצורה ניכרת על סגנון המשחק שלך.
"אנחנו עדיין מתנסים במרחב הזה, אבל דוגמה לכך תהיה שליטה באבן מפתח המאפשרת ליכולות המזיקות שלך גם לדמם את אלופי האויב עבור חלק מהבונוס AD ו-AP שלך לאורך זמן. או כזו שמעניקה הגברת מהירות התנועה ברגע שאתה לגרום לנתח גדול של נזק לאלוף אויב".
לי זה מרגיש כמו להכיר בכך שהיו דוקרנים בסימון של 20/21 נקודות של העצים, אבל להסיר את העבודה העמוסה להגיע לשם. אולי אתה מרגיש אחרת - אני ממש לא מעריץ של צד הרונים והמאסטרים של LoL.
אבל זה החלק שאני באמת מתעניין בו:
"אנחנו גם מוסיפים תכונה חדשה ב'פסולת' של המחלקה כאשר מחלקה עוברת הלאה. על ידי מתן היכולת לראות את הגופות של מחלקות שהמשיכו הלאה בחייהן, תוכל ללמוד עוד על הרגלי הראייה של היריב שלך כמו גם שלך."
בעיקרון אתה יכול לבנות סוג של מפת חום מחזיקה ככל שהמשחק מתקדם כדי לראות היכן היריב שלך אוהב להלחם. מהניסוח נשמע שתקבלו את הפסולת בין אם המחלקה נהרסה באופן פעיל ובין אם רק תם הזמן הקצוב. בתור סבל ארוך תומכים ברעיון של כל דבר שנותן לאנשים הבנה רבה יותר של איך עבודה מרדנית ומבטלת נשמעת מעולה.
משם, הרחבנו את האפשרויות שלך כדי לספק עוד כמה גישות 'מיוחדות', כמו Cull - פריט התחלתי קל של AD שמספק נתונים סטטיסטיים הגנתיים פחות מהלהב של דוראן, אבל נותן זהב בונוס על הריגת מספר מוגדר של מיניונים.
כדי למנוע מאנשים להתעלם מזה ולזלזל על סירים בלי קשר, שיקוי בריאות נעשים יקרים יותר וסירי מאנה למעשה מוסרים. הכוונה היא "לאזן טוב יותר את עלויות יכולות האלופה עם סטטיסטיקת ההתחדשות של מאנה, תוך ייעול 'משחק הקיום' של הליגה". אם אתם מחפשים שמירה, הצלוחיות הגבישיות הניתנות למילוי חוזרות יהיו היכן שהם נמצאים.
אזהרות:
1. זה הכל חומר של סביבה בטא ציבורית כך שכל זה, אף אחד מהם או חלק מהם עלול להתממש. זה עשוי גם לשנות צורה הרבה במהלך החודשים הקרובים.
2. ה-devblog גם מעלה את הנקודה - בהדגשה, לא פחות - שיהיו דברים להגיד על נושאים אחרים מלבד משחקיות, אז בזמן שאני סקרן לגבי הדברים האלה, אני גם מזכיר שייתכן שיהיו שינויים רחבים יותר לשקול או שיכול להשפיע על המשחק.
3. לא ממש הסתייגות אבל התחלתי לשרטט תסריט על הברון נשור והדייר המוזר שלו.
*חוץ מאירוע האולסטאר בדצמבר, שלדעתי אתה יכול לחשוב עליו כעל יום דפוק ממוקד במעריצים, בעוד העונה הרגילה והעולמות הם כמו זמן קדנציה וזמן בחינות BIG SCARY.