הליגה זרקה הרבה מצבים אלטרנטיביים במהלך השנים. ARAM (All Random All Mid) תמיד הייתה פיצוץ, אבל האם אתה זוכר את האירועים המטופשים כמו Odyssey: Extraction? Star Guardian: Invasion? פרויקט// חיוב יתר? האם מישהו מכם שיחק אי פעם ב-Dominion או Twisted Treeline באותו היום? גם אני לא.
Riot סיימו לעשות מצבי זריקה - מעתה ואילך, כל תוספת חדשה לLeague Of Legendsנמצא בו לטווח ארוך. זה לא רק בגללטקטיקות קרב צוותהוא לוחם רכב פופולרי עד כדי גיחוך. הַבטָחָה.
הפתעה גדולה: Riot כנראה לא תכננה להרוג TFT. השלכת לוחם אוטומטי מהגל הראשון הפופולרי ביותר תהיה מהלך פרוע לחלוטין. אבל ההחלטה מדברת על התרחקות רחבה יותר ממצבי אירועים קטנים וגימיקיים לקראת, כאשר Riot מחפשת ליצור חלופות בשרניות לכל עניין המתמטיקה התלת-מסלולי.
קרב צוות הוא שונה. זה לא משחק כמו ה-MOBA שנוצר ממנו. כתיבה ב אבלוג מפתחים, מעצב המשחקים הראשי, סטיבן מורטימר, מסביר שהצוות רוצה להתרחק מלהטביע עור חדש בליגה, לשנות את המספרים ולקרוא לזה יום.
"המטרה שלנו עם מצבי משחק אלטרנטיביים השתנתה לא מעט במהלך השנה האחרונה. בעבר, בדקנו מצבים שמכניסים ספין ייחודי למשחק הליבה של League Of Legends. שחקנים היו נרגשים לנסות את המצבים האלה אבל היו חוזרים במהירות ל-Summoner's Rift לאחר שהחידוש התפוגג.
"מה שמצאנו הוא שמצבים שהתמקדו בלהיות ייחודי לעולם לא יוכלו לשמור על עניין באותה דרך שמצבים המתמקדים ביכולת לשחק חוזר גבוה. אז לשם כך, צוות המצבים ממקד את כל תשומת הלב שלנו בשיפור המשחק הקיים לטווח ארוך. מצבים וגילוי מצבים חדשים, בעלי פוטנציאל לטווח ארוך, שתוכל לשחק בהם במשך שנים."
Riot כבר עומדים בקצב בעדכון Teamfight. עדכון השבוע 9.15 עשה שינויים נרחבים באלופים ובתכונות, בעוד שהתיקון הקרוב 9.16 יוסיף עוד ארבע דמויות ליגה ועוד Origin, Hextech.
האם אף אחת מהמילים האלה לא הייתה הגיונית? אותו דבר כאן. למרבה המזל, מאט שלנוכתבה פריימר לקרב קרב אוטומטיהבוקר אתה עדיין מרגיש אבוד לגמרי.