משחקי Arcen היו עסוקים בהתעסקות עם הפרוצדורה הניסויית שלהם לחקור ולשרוד אותםעמק ללא רוח, ויש להם חדשות עבורנו. בחודש שעבר הם הקניטו אותנומִדָה, מתהדר במהפך החדש של גלילת צד. החודש לקח כריס פארק ממשחקי Arcenהבלוג שלו, כדי לחשוף שורה שלמה של פרטים חדשים על עיצוב המשחק והתכונות שהם כוללים. שנסתכל?
דנו בשינויים שבוצעו ב-permadeath:
המטרה שלנו עם מכונאי permadeath, בניגוד למשחקים דמויי רווג, מעולם לא הייתה להעניש את השחקן או לסיים את המשחק. במקום זאת, מה שאנחנו מנסים לעשות הוא ליצור עולם גדול ומשמעותי שבו פעולות חשובות - ואיזו פעולה היא משמעותית יותר מבחינה נרטיבית מאשר מישהו שמת? אז האדם הזה נעלם לנצח, וייתכן שלאנשים יהיו תגובות רגשיות לכך וכו'. זו אחת הדלתות החד-כיווניות הבודדות של החוויה האנושית.
הנושא הקוצני של הגדרות קושי:
כאשר אתה מתחיל עולם חדש, כעת הוא יבקש ממך תחילה קושי אסטרטגי וקושי פעולה-הרפתקאות. אם אתה לא בטוח מה אתה רוצה, אתה יכול לקחת את הניחוש הטוב ביותר שלך ואז לשנות אותו בכל עת בזמן שאתה משחק. לעולם לא תצטרך להתחיל עולם חדש רק בגלל שהרגשות שלך ברמת הקושי הרצויה השתנו. אבל פיצול הקושי הזה מאפשר לאנשים לחוות חוויה אסטרטגית קשה וחווית פעולה-הרפתקאות קלה, או להיפך, או כל דבר שביניהם.
ונחשפו גם חדשות שבהמשך החודש הם עומדים לשחרר גרסת בטא לשחקן יחיד לכל לקוחות ההזמנה מראש, והם יתעדכנו בהדרגה על בסיס "יומי-או-כמעט-כך" עד שהיא תהיה מוכנה לשחרור 1.0 , בתקווה בתחילת השנה הבאה.
קרא את כל העדכונים עלעמק ללא רוח, ישר מהפה של הסוס, נכוןכָּאן.