ארץ החופשייםהוא מבט מתמשך על מצב המשחקים בחינם להפעלה.
זה מתחיל עם פצפוץ החצץ כשהפסים מתגלגלים הלאה, עוברים על הדממה הראשונית, המהוססת. הצליל מואט, לפני שהוא מפסיק לחלוטין, ואז היללה הנמוכה של הסרוו בצריח מתחילה לשיר. יש רעש כשהוא עוצר כדי להתייחס למטרה שלו. נראה שההפסקה, כאן, היא לספק מקום ל-one-liner פעולה פיקנטי, והיא מאפשרת לך להיות זה שימציא אחד:"תודה על הזכרונות!"ואז נשמע קול כמו רעם שבור כשהוא שולח פגז לעבר כל מצער שהיה מתחת לקנה של האקדח הרחב במיוחד. הפיצוץ, אם כן, רחוק. זה נשמע קצת אנטי אקלימי. אם אתה במקום שבו נמצא הטנק. לחילופין, אם אתה איפהאת הקליפהכלומר, אני חושב שזה הולך להיות קצת יותר שיא. עוד קצתסוֹפִי.
זה טנק, בשבילי. אבל זה לא טנקעולם הטנקים.
אתה לא שם, בעולם הזה. זהו עולם נטול אנשים, ואולי זה צריך להיות ברור מהשם. העניין הוא שרק עד שאתה בשדה הקרב, תריסר טנקים משני הצדדים, ההיעדר הזה של אנשים על הקרקע הופך כל כך ברור. זה לא מחזיק מעמד, וברגע שאתה בתנופה, זה בכלל לא משנה, אבל נראה שזה נוגד את כל ההנחות שלך לגבי טנקים, לפחות בהתחלה.
למרות היותם בתי מוות זועמים ניידים, טנקים מיועדים בעיקר לספקתְמִיכָהעבור חיילים. אלה הגיבורים הזעירים שמנצחים במלחמה, לא מרכבות הטרקטור שהוסבו. בעוד שכמובן היו כמה קרבות טנקים די גדולים במלחמת העולם השנייה, הם דומים יותר לצלפים של TF2 מכל דבר אחר; בכך, אם יש לך אחד ולצוות השני אין, זה יעשה הבדל עצום. עם זאת, שימו אחד בצוות השני, והם כולם חוץ מאשר מבטלים אחד את השני. אני אוהב לחשוב כךעולם הטנקיםהוא שהביטול פעל בקנה מידה עצום, בזמן שכל החיילים נלחמים בזה פנימהיום התבוסה.
אבל גם בתוך כל הביטול הזה, יש סוגים שונים של טנקים, ושם טמונה הדינמיקה המעניינת. חלקם קטנים וחלשים, ואחרים ענקיים ומשוריינים, מסוגלים להעמיס תותחים ענקיים על הצריחים שלהם ולחורר חורים בגודל של אבטיחים זה דרך זה. הייתם חושבים שכל זה יעביר את המשחק למנטליות של 'השלי גדול משלכם', תחרות הפאלוס האולטימטיבית, שבה החדירה היא המלך, אבל באמת, יש מקום לכולם, גם אם לא. הם בתים זועמים, אבל הם לא מפלים.
כי למרות שיש כמה טנקים קטנים וחלשים, הם גם מהירים בטירוף. הנמר, אחד מהטנקים הקלים הגרמניים, יכול להגיע ל-70 קמ"ש, ולנסות לעקוב אחר משהו כל כך מהר עם אקדח טנק זה כמעט בלתי אפשרי. נוסף על כך, טנקים מהירים יותר יכולים להגיע היישר אל פניו של צוות האויב ולהתחיל לשדר את עמדותיהם בחזרה לבסיס. ובחזרה לבסיס זה המקום שבו התותחנים מחנאים ומתכופפים. המעמד החזק אך האיטי, ההוביצרים.
ארטילריה, כפי שאתה עשוי לחשוב, היא איטית, שבירה, וחוטת את המכות הגדולות ביותר במשחק של אזיקים נפיצים במידה ניכרת. אלא שבלי צוות בחוץ שמדווח על עמדות אחורי, הם כמעט חסרי תועלת. כאשר יש להם את המידע הזה, הם יכולים להפוך במהירות את הגאות של כל קרב על ידי הפטיש בשמיים של הטנקים הרעים לכל כך הרבה גרוטאות.
הלכידות הזו היא שהכי מאפיינת את World Of Tanks. זה מאפשר לך להיות שימושי גם אם אתה לא באמת רוצה להיות. יש מקרים שבהם החברים שלך נוטשים אותך ומשאירים אותך מול ה-IS-3 עם ה-T-46 שלך, אבל באמת, זה בדרך כלל בגלל שיש להם את ההיגיון הבריא לדעת שהם לא מורידים את הממזר הגדול הזה. . ואתה מסתובב כדי לעשות עמדה חסרת טעם. אז אתה האידיוט. אלא אם כן, כמובן, לא באמתלִהַבִיןשהקונכיות שלך פשוט הולכות לקפוץ. מה שאומר שלא התבלבלת עם המספרים. אז אתה עדיין האידיוט.
ל-World of Tanks יש מספרים. הרבה מספרים. אחוז חדירה, קיזוז דיוק, משקל מתלים, נפח מנוע, עובי שריון. אם אתה בכלל מעוניין (ולשימור עצמי יש הרגל לעשות דברים מעניינים), אתה יכול למצוא את ההגדרה הטובה ביותר שאפשר להמשיך לרוץ בזמן שהם מתפרצים ומתפוצצים. והיבט ההתאמה האישי הזה הוא שהופך את World of Tanks ליותר מסתם משחק על שתי קבוצות של טנקים שיורים אחד על השני. מדובר בשתי קבוצות של טנקים מכוונים, מעוצבים ומותאמים שיורים אחד על השני.
אז איך זה עובד? ובכן, משחק בקרב מביא לך ניסיון. או, ליתר דיוק, ביצוע נזק לטנקים של האויב מקנה לך ניסיון, והניצחון נותן לך יותר. אתה יוצק ניסיון במחקר, שפותח ציוד טוב יותר, ובסופו של דבר טנקים אחרים. למצוא את האקדח שלך, למרות שהוא עבה ובשרני, אין לו בדיוק את החדירה שאתה רוצה? קח משהו ארוך ודק יותר, ותוכל לחבוט ישר. כנ"ל לגבי המנוע שלך, למרות שזו התקדמות אנכית הרבה יותר דרך כוחות סוס גדולים יותר ויותר, ומאפשרת לך להפוך לגוש מהיר יותר של מסוכן.
אפשר לשדרג הכל, כולל הרדיו שלך, וכשאתה משחק כתותחנים או נ"ט, זה הכול פרט לחיוני, שכן טווח הרדיו מכתיב כמה רחוק בני בריתך יכולים להעביר אליך קואורדינטות בחזרה. ככל שהטנקים שלך הולכים וגדלים, מגבלת המשקל נכנסת לתמונה הרבה יותר, כאשר אתה צריך להחליף רכיב אחד מול אחר, ובאמת לייעל את מה שאתה מנסה לעשות עם כל מיכל מסוים.
התקדמות היא דבר שמרגיש מוחשי במיוחד הודות להכנסת מערכת שכבתית, הממקמת כל טנק באחת מעשר שכבות, שכל אחת מהן מתמודדת זו מול זו כשאתה נלחם בקרבות, למרות שישנה חפיפה מסוימת. אז כשאתה מתחיל אתה תהיה נגד שכבות א' ו-2, ואז תעלה לשלוש וארבע, וכן הלאה וכן הלאה. היתרון בכך, לא רק בכך שאתה נהנה לראות את הטנקים סביבך הופכים למרשימים ואיקוניים יותר, הוא שאתה רק לעתים רחוקות נתקל במשהו שאתה לא יכול לקוות להילחם בו. כמובן, זו הכללה, ועם כל כך הרבה יכולת לבחור רובים וערכי חדירה שונים, אתה צפוי להיתקל ביריבים קשים. אתה רק צריך לקוות שלאחד מבני הזוג שלך יש אקדח גדול יותר, כדי שתוכל להיות מחוסל, אבל עדיין לצאת בחיים.
גם כל הרובים והטנקים האלה לא זולים, ואתה מרוויח כסף בקרבות בדיוק כמו ניסיון. אם הטנק שלך ייפול, זה יעלה קצת לתקן. אותו דבר עם הפגזים שאתה יורה, והרכיבים שאתה מצייד. ככל שהמיכל גדול ויקר יותר, כך הוא יעלה יותר לתקן. למרבה המזל, ככל שהדרג שבו אתה נלחם גדול יותר, כך אתה מקבל יותר כסף מכל משחק.
יחד עם זאת, יש זהב זמין לרכישה במזומן קשיח קר (הדבר האמיתי למילוי כיס), אותו אתה יכול להמיר למטבע במשחק, או לקנות איתו חשבון פרימיום. או שניהם. חשבון הפרימיום מעניק לך ניסיון וכסף מוגבר, ומאפשר לך להקים מחלקות (קרא: צוותים) ולשחק עם החברים שלך. זה קצת קשה למכור למשחק שבו אם אתהפַּחִיתפעל עם נוז טקטי, אתה עושה את זה הרבה יותר טוב, אבל באותו זמן, כמעט הכל זמין בחינם, מלבד כמה טנקים מומחים וסוגי תחמושת.
World Of Tanks מתחיל להגיע לסוף הבטא הסגורה שלו עכשיו, עם תיקון ענק ממש באופק שיוסיף סט אמריקאי שלם של טנקים, יחד עם כביכול ביטול הבעיה הקלה של טלפורטציה של טנקים בטווח. כשהתוספות האלה נכנסות, יחד עם עוד מפות, יש כל סיבה שזה יצליח בצורה מבריקה. רק כל עוד אתה שומר על החדירה.
יהיה לנו ראיון עם Wargaming.net, המפתחים, בעתיד הקרוב. בינתיים,לך תביא טנק.