זה החלק השני בסדרה שישה חלקיםעל קולקטיב המשחקים הצרפתיקלונדייק. מאמר שני זה מתמקד באחת מעשרת חברי הקולקטיב: דלפין פורנו. למידע נוסף על Delphine בdziff.comולעקוב אחריה בטוויטר. הורד את המשחק האחרון שלה,סקרמנטו,כרגע.
דלפין וגיב פוגשים אותי בליל אירופה. אני כמעט נכנס אליהם, בעיקר בגלל שאני מעט המום מהעובדה שהגעתי לצד השני של מדינה אמיתית אחרת מהר יותר וזול יותר ממה שהיה לוקח לי להגיע לחצי הדרך שלי. דלפין מחייכת אליי חיוך ענק וכשאנחנו עושים את דרכנו לפורט ד'אראס במטרו, מדברת איתי על האזור; אקספרסיבית בשפת הגוף שלה כשהיא מרגישה שהאנגלית שלה לא תספיק. אני מתחקה אחר שמות מקומות על מפת המטרו המוכרים לי ממירוצי רכיבה מפורסמים בעודנו מתקדמים לעבר הגבול הצפון-מערבי עם בלגיה.
דלפין בת 29, ילידת צפון צרפת ועדיין יושבת בליל, לא רחוק מהמקום שבו גדלה. היא למדה אמנות יפה - 'ארטס פלסטיקס' שבדרך כלל מתורגמת ישירות לאנגלית כ'האמנות הפלסטית' - אמנות עם צורה, נוכחות, טקסטורה: פיסול, מיצב, מיצג. היא התמחתה באמנויות דיגיטליות ועבודת וידאו, התמחתה כאמנית משחקים בסטודיו בוולנסיאן, והתקבלה לעבודה עם סיום ההתמחות. בתחילת 2016 היא הפכה לפרילנסרית.
בפברואר בדיוק עזבתי. עבדתי שם כמעט שש שנים והחלטתי שזה מספיק. כמעט נשרףתי בסוף השנה שעברה כי עבדתי בסטודיו ואז היו לי כל הפרויקטים האישיים שלי, ותמיד עבדתי, […] ולא היו הרבה אפשרויות להתקדם כמנהל אמנותי [... ] אז החלטתי להפסיק, וכן, עכשיו אני מאושר.
היא מגחכת. אני מדבר עם דלפין אחר הצהריים לאחר הגעתי; אני יושב ליד שולחן הסלון שלה בזמן שהיא מוציאה בעדינות את החתול שלה לולו מהדלת כדי שזה לא יפריע לנו (זה עדיין מפריע לנו). היא חוזרת עם עט ונייר, אז כשכישורי השפה שלנו לא ממש תואמים, היא יכולה לצייר ולכתוב לי דברים.
ראוי לציין (מכמה סיבות) שקלונדייק הם קולקטיב צרפתי. ה'צרפתיות' שלהם תעלה במאמרים מאוחרים יותר בסדרה זו, אבל בהחלט העובדה שהקולקטיב מבוסס בצרפת השפיעה על יכולתם להיווצר מלכתחילה ולעשות עבודה. חלקם נתמכו על ידי מערכת אוניברסיטאית ציבורית בחינם לכולם, אחרים מערכת אוניברסיטאית פרטית שגובה פחות מהעמלות 'המינימום' בבריטניה (8000 אירו לשנה באוניברסיטה פרטית יוקרתית, 9000 פאונד לאוניברסיטאות במגזר הציבורי בבריטניה, MIT תחייב אותך 46,704 דולר). לאחר מכן, עבור דלפין, כשעזבה את העבודה, היא יכלה לתבוע כבוד מהממשלה.
מאז שעבדתי חמש שנים […] זה נקרא chômage בצרפת. זה-, יש לך קצת כסף מהממשלה כל חודש - זכויות שאתה מקבל כשאתה עובד לתקופה מסוימת, ואני אמורה להיות לי זכויות לשנתיים בכסף הזה, כדי שאוכל [להספיק] לראות אם הפעילות שלי כפרילנסר בסדר או אם אני צריך למצוא עבודה חדשה.
התנאים של כוח עבודה עולמי אינם גלובליים, 'פרילנסרים' בצרפת שבה יש מדינת רווחה שעדיין מתפקדת (למרות מאמציהם של כמה פוליטיקאים), שם יש שירות בריאות חופשי בנקודת השימוש - כאן פרילנסר הוא בחירה הרבה פחות מסוכנת. זה מאפשר לאמנים כמו דלפין, ובהמשך, לקולקטיבים כמו קלונדייק לפרוח.
...במשכורת שלי אני נותן קצת כסף כל חודש לממשלה, שזה עניין חברתי, והוא מחולק לכולם. ואז זה פתוח, זה נותן לי את הזכות לקבל קצת כסף כל חודש אם אין לי עבודה יותר. Chômage, אני לא יודע אם יש מילה [באנגלית] לזה.
אנחנו עוברים לעבודה שלה. סגנון האמנות של דלפין מלא בשילוב של הומור ואלגנטיות; קווים נקיים בטוחים, חמוד וגישה משולבים איכשהו. הצבעים שלה נועזים, כמעט זוהרים, לעתים קרובות לוכדים את עצבנותו של הטבע - כמו השקיעות האלה שתמיד נראות מזויפות במצלמה. בתוך קלונדייק אפשר לראות את השפעתה בצבעים שלנווה מדבר, חוש ההומור שלה באמנות שלשם הנסיכה, ולאחרונה, במהדורת הסולו הראשונה שלה, סקרמנטו, היצירה הראשונה של דלפין לעיצוב משחק עצמאי. בכולם ישנה השפעה של מדיומים 'מסורתיים': עט, דיו וצבעי מים, ואהבתה לקומיקס. לגבי משחקים,
אני לא כל כך אוהב משחקים גדולים, כמו משחקי AAA, אולי חוץ מזלדה, אבל אף פעם לא שיחקתי משחקים גדולים. אני ממש בעניין של משחקים קטנים ויפים. אני צריך שמשחק יהיה יפה מאוד כדי להתעניין בו. ואין לי רפלקסים בכלל, אז אני צריך שהם יהיו רגועים. אני מאוד אוהב משחקים מהורהרים.
בפינת החדר יש עותק ממוסגר של פוסטר ענק של חרב וחרבות, כשהיא מתחילה לדבר על המשחקים שמשפיעים עליה, דלפין מסמנת לו.
הגילוי הגדול עבורי היה חרב וקללות. כשראיתי את המשחק הזה זה הרגיש... […] לא אהבתי בכלל פיקסל ארט, וכשראיתי את המשחק הזה, 'אה כן, פיקסל ארט זה בסדר', זה כל כך יפה. וכן, אני תמיד בודק כמה משחקים קטנים שאני מוצא בעיקר ב-itch.io. האחרון היה "גנן טוב". כל המשחקים הקטנים האלה שרק מספרים לך סיפור
בלב לעורר את העניין שלה במשחקים ניסיוניים ועצמאיים היא המעורבות שלה עם קלונדייק. דלפין הייתה אחת מחברות המייסדות של הקולקטיב, אם כי זה גורם לזה להישמע הרבה יותר מאורגן ממה שנראה שהרגיש באותו זמן:
למען האמת, בהתחלה לא הבנתי מה קלונדייק אמור להיות. אני פשוט יודע שבתקופה ההיא של חיי פשוט נאבקתי עם העובדה שהחיים שלי היו נורמליים מדי, כמו, 'בסדר, יש לי עבודה, אני אדם נורמלי, […] עושה דברים שאני עושה' לא באמת אוהב.' וכשארמל נכנס לאולפן הוא כבר היה מודע למשחקים העצמאיים המתהווים והכל, ו... זה היה פיצוץ!
לפעמים הבלבול הלשוני הקל באנגלית לא מושלמת קרובים יותר לאמת מאשר המשמעות העייפה של אנגלית 'מושלמת'. כשדלפין אומרת את המילה 'פיצוץ' עיניה נדלקות.
דלפין גם מסבירה שלבד, היא לא מאוד בטוחה בעצמה, אבל עם קלונדייק "בגלל שאנחנו ביחד […] זה נותן לך קצת משקל, אני חושב, וקצת ביטחון". גם חיצונית וגם פנימית, יש רשת תמיכה עמיתים, ולהקה של אנשים לעמוד איתה יחד בכל פעם שיש זרקור. כמו כן, לקלונדייק היה תפקיד גדול בביטחון העצמי שלה להתקדם לקראת יצירת משחק סולו משלה:
זה מגניב להיות אמן משחק, אבל כשאתה רואה את כולם מסביבך עושים את המשחק שלו: זה הקטע [שלהם]. […] אני אוהב את העבודה שלי, אבל באמת רציתי לעשות דברים לבד.
עוד לפני שעזבה את עבודתה באולפן המשחקים היא לימדה את עצמה ללמוד תלת מימד, אבל רגע אחרי שחזרה מ-GDC, היא התחילה (הסרט ששוחרר זה עתה) בסקרמנטו. היא מסבירה לי שהיא הרגישה "קצת תקועה מעצם היותה אמנית משחק", ורצתה ליצור משהו קטן ומסוגל לגמרי שהוא לגמרי שלה.
סקרמנטו הוא משחק וינייטה יפהפה להפליא המשקף חלק ממסע ברכבת באמריקה. הוא נשטף בסגנון אמנות המרגיש מברשת מישוש, הצבעים באותו איזון של בלתי אפשרי ויפה כמו בעבודות אחרות שלה. הקווים שלה זהירים ומחוות, מצוירים על ידי מישהו שיודע לעבוד דיו על נייר. אבל איכות החוויה גם היא בעלת ניואנסים ומאוזנת בקפידה, עיצוב המשחק הוא מגע קל, והמכונאי המרכזי מתחבר בצורה מסודרת לתחושה הזו של מקומות חצי ברורים חצי זכורים לא נכון שנראו תוך כדי נסיעה למרחקים ארוכים.
חיכינו בתחנת הרכבת ונראה שהייתה סערה - סערה - כמה ימים לפני כן, והיו הרבה מים בכל מקום. אני לא יודע אם סקרמנטו היא בדרך כלל ביצה אבל היו הרבה מים והעצים האלה פשוט צפו על המים, והיה גשר מאחור, ופשוט התקררתי וזה היה כמעט סוף המסע [... ] ומצאתי את הסצנה הזו מאוד יפה כי היה ערפל קל ואווירה נחמדה, וברור שצבע הנוף לא היה כחול והכל, זה רק בגלל שאלו צבעים שאני רגיל לצייר איתם, כי אני משתמש בצבעי מים עפרונות.
דלפין ואני מדברים על ההשפעות על היצירה, היא מראה לי את הסקיצה המקורית של המחברת שעשתה בטיול, שממנו היא פיתחה את המשחק, ואז אנחנו דנים בהשפעות אחרות – כמו Spirited Away של מיאזאקי.
בצרפת זה נקרא Le Voyage de Chihiro. בהתחלה זה לא היה בכוונה ואז, כן, [חשבתי] בעצם רציתי לעשות כמה מסילות על המים. […] ואז נזכרתי בסצנה הזו בסרט, וזה היה אותו מצב רוח שרציתי לתאר, אני חושב.
היא גם מתארת את המשחק כ'אימפרסיוניסטי': "אני חושבת שזה סוג של מצב רוח וסגנון אימפרסיוניסטי, כי זה מדבר על זיכרונות, זיכרונות כשאתה מטייל". המשחק באמת יפהפה, ודלפין מייחסת את ההשפעה של חברי קלונדייק האחרים ברצונה לעשות את זה. היותה חלק מקלונדייק אפשרה לה לבנות גם את הביטחון להתנסות, וגם נתנה לה את המקום לקחת סיכונים, ללמוד מיומנויות סופר חדשות שמאפשרות לה להביא את העיצוב הוויזואלי העשיר, שובב והאלגנטי שלה על מכניקת המשחק וכלים.
נסיים בשיחה על תקוותיה לעתיד:
אני רוצה לעשות כמה שיותר פרויקטים אישיים כשאני די פנוי וללא בעיות כלכליות והכל. אני באמת רוצה ללמוד מה אני רוצה לעשות. במשך שנים רבות רק עשיתי את העבודה שלי, את העבודה שלי, ועכשיו אני-, אני ברגע הזה שבו אני יכול לקחת קצת זמן רק כדי לעשות את מה שאני רוצה לעשות […] אני חושב שסקרמנטו היא סוג של הצעד הראשון של זה, והחודש הבא אולי יהיה אפילו טוב יותר. אני מקווה שכן. יש לי שנתיים בשבילי, רק בשבילי.
אתה יכולהורד את סקרמנטו עכשיו.